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游戏介绍

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胜利之日原本是半条命的一个MOD而已,但是随着游戏越做越大,胜利之日发布了一个商业版本,作为一个独立游戏来进行发售,玩家可以体验到完整的游戏内容。

【游戏简介】

胜利之日是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包。游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席卷全球的生死决战。 游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军著名的机关枪MG42、卡尔比勒98K毛瑟枪;盟军的加兰德M1步枪、汤普森冲锋枪等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网络对战游戏。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那么DoD就是一场真实的战争,它博大、残酷、真实、震撼!

【游戏背景】

胜利之日的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

【游戏规则】

进入胜利之日后你同样需要选择参战的一方,双方各有6个兵种供选(英军没有支援步兵),包括步枪兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,火箭炮兵以及少数地图上德国伞兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。

【操作方法】

DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。

使用语音通信(默认:K)

让你通过麦克风和你的队友讲话,当你一直按着这个键的时候你所说的话将传送给你所在阵营中的所有人。

语音菜单(默认:C,V,B)

会出现一个快速选择的语音命令菜单。每次选择都会启动相应命令的语音信号和手势(如果有的话)。

丢弃主要武器(默认:G)

扔掉你当前的武器为其他武器腾出空间。这样做尤其是在你用尽弹药的情况下非常有用。

丢弃多于的弹药(默认:H)

丢掉弹药可以让队友把他捡起来。任何兵种都可以和其他的兵种共用弹药。

卧倒 (默认:Z)

除了蹲下以外,玩家还可以用“卧倒”——基本上的意思就是趴在地上。机枪手只有在卧倒的时候才能展开他们机枪的两脚夹。(或者在一个适合部署的机枪区)当一个玩家正在匍匐前进或者正在站起来的时候将暂时不能使用任何武器。

疾跑(默认:SHIFT)

一直按着这个键将会给你最快的奔跑速度。当疾跑的时候体力也会很快的消耗光。

第二攻击(默认:鼠标右键)

很多武器都具有第二攻击的功能。步兵的步枪第二攻击是用刺刀或者枪托肉搏。对于机枪来说,这个键是用来展开两脚夹,狙击步枪用这个键可以打开瞄准镜。

捡起手榴弹和使用物品(默认:E)

如果有枚手榴弹被扔到了你的脚下,你可以把他捡起来扔回去。小心,因为手雷只有5秒的保险而且它很容易在你手里爆炸!

总览和小地图(默认:M)

在全屏总览地图,放大小地图和不显示地图之间切换显示。对于你自己定位目标和队友是非常有效的。你在地图上的图标外面有一圈白色的边,并且比你的队友稍微大一些,你队友的图标外面的圈是黑色的边。

【地图介绍】

DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。

【武器介绍】

胜利之日全武器解析

武器属性

盟军

步枪手:M1加兰德半自动步枪(0.30-0.6 8发弹匣)+枪托攻击10个弹夹

卡宾枪手:M1半自动卡宾枪(0.30卡宾枪弹 20发弹匣)10个弹夹

突击士官:汤普森冲锋枪(0.45ACP 30发弹匣)6个弹夹

下士:M3冲锋枪(0.45英寸ACP 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:M1903A4式春田狙击步枪(0.30-'06 5发弹匣)+狙击镜 10个弹夹

支援步兵:M1918A2勃朗宁自动步枪(0.30 20发弹匣)+支架 12个弹夹

机枪手:M1917式水冷重机枪(0.30 150发弹链)+支架 1个弹箱(可捡队友扔下的弹箱)最多2个弹箱

火箭筒手:M9A1火箭筒(弹药未知 5发备弹)

德军

掷弹兵:K98k毛瑟步枪(7.92mm毛瑟弹 5发弹匣)+刺刀 12个弹夹

半自动步枪兵:G43半自动步枪(7.92mm毛瑟弹 10发弹匣)+枪托攻击 7个弹夹

突击士官:MP40冲锋枪(9×19mm帕拉贝鲁姆手枪弹 30发弹匣)6个弹夹

支援步兵:STG44支援步枪(7.92mmkurz弹 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:K98k狙击步枪(7.92mm毛瑟弹 5发弹匣)+狙击镜 12个弹夹

机枪手:MG34通用机枪(7.92mm毛瑟弹 75发弹鼓)5个弹鼓 MG42通用机枪(7.92mm毛瑟弹 250发弹链)+支架 1个弹箱

火箭筒手:坦克杀手火箭筒

伞兵:FG42伞兵步枪(7.92mm毛瑟弹 20发弹匣)+支架或者狙击镜7个弹夹

如果用FG42带狙击镜开镜的时候会变成半自动模式

英军

步枪兵:李·恩菲尔德步枪(0.303英寸 5发弹匣*2=10发弹匣)+刺刀 10个弹夹

突击士官:斯登Mk2冲锋枪(9mm 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:李·恩菲尔德狙击步枪(0.303英寸 5发弹匣*2=10发弹匣)+狙击镜 10个弹夹

机枪手:布伦式轻机枪Mk.I(0.303英寸 30发弹匣)+支架 5个弹夹

迫击炮手:反坦克发射器(弹药未知 备弹5发)

附加武器

盟军:M1911A1手枪(0.45英寸ACP 7发弹匣)Mk2“菠萝”手榴弹 菲尔德野战刀

德军:鲁格宾P08手枪(9mm 8发弹匣)木柄手榴弹 铁铲或伞兵刀

英军:韦伯利六型转轮枪(0.455英寸 6发弹轮)36号米尔斯手榴弹 匕首

有些特殊兵种没有手榴弹

武器介绍

英军武器

李·恩菲尔德(Lee Enfield)No4 Mk1 步枪

步枪兵使用李·恩菲尔德 No4 Mk1步枪。它是战争中最精确的步枪之一。使用这个兵种保持警惕,快速瞄准是关键,学会朝敌人的上半身射击,您将能成功地迫使敌人撤退。

恩菲尔德步枪是战争中所有英联邦国家的制式装备。这把武器的独特之处在于能装两个全满的弹夹-用十发子弹代替了5发子弹。恩菲尔德步枪通常带有一个“尖“的刺刀,但因为它那糟糕的设计通常被弃而不用。

游戏提示:在可能的情况下尽量在掩护中进行远距离射击。这把枪装填一发新的子弹需要较长时间,使得在近战中使用它比较困难。

斯登(Sten) Mk II 冲锋枪

这个兵种在突击中十分强悍。斯登冲锋枪的小后座力使得它在战场中移动十分有利。在近战中是一把优秀的武器,它是战争中许多突击队员的选择。

从战争中突围时,英国还没有冲锋枪,在战争初期依靠汤姆森冲锋枪的援助。这被证明太昂贵了(而且,高傲的约翰牛无法接受这把枪同时被美国黑帮使用),无论如何,这个计划牵引出了设计一把能使用9mm口径子弹(包括从德军手中缴获的军火)的轻的、便宜的冲锋枪。斯登解决了这个问题。很轻,非常地便宜,容易使用。它在法国抵抗组织的部队中十分流行。

游戏提示:像其他的冲锋枪一样,斯登主要被使用在近距离作战上。在巷战中清扫街道和房屋时它是一把完美的武器。只是有一点不足,中远距离攻击的命中只能靠脸

恩菲尔德 No4(T) 狙击步枪

二战中最好的狙击枪之一,这个兵种几乎能够击败所有冲锋。一个好的位置是这个兵种生存的关键,咬住敌人并且转移。如果在一个地点呆的时间太长,您枪口的闪光将让您升天。

这个武器是一把恩菲尔德标准型加上了一个32倍率光学瞄准镜。它有官方的刻度,只有恩菲尔德被视为是最精确的,它有转换狙击变量参数的设计。

游戏提示:蹲下和趴在地上有助于消除开镜时的“晃动”。用这把武器站立射击非常困难。

布朗式轻机枪(Bren)

它以杰出的可靠性和强力闻名,布朗式机枪是二战中英联邦国家军队的支柱。被作为轻机枪和重机枪使用,布朗式机枪具有很好的适应能力,使用范围十分广泛,在进攻和防御作战中都能使用。

最初是捷克斯洛伐克所设计,布朗的特点是上方装填30发子弹的弹夹位于枪支上方,两脚架,更换枪管容易。它是世界上第一挺轻机枪之一,也是被战争证明的最好的LMG(轻机枪)。布朗式衍生出了五种型号,包括战后使用NATO(北大西洋公约)7.62MM子弹的型号。像美国的BAR(勃朗宁)一样,它能在攻击作战和支援作战中使用。

游戏提示:布朗式能在攻击中移动使用,尽管它那巨大的后座力使得它与冲锋枪相比显得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下两脚架,在中长距离上开火。

机枪用法:趴下按“第二攻击键”展开您的脚架(或找“机枪工事“在站立状态下展开脚架。)

德军武器

K98步枪

毛瑟Karabiner系列步枪于一次大战及二次大战时期配发给大部分的德军步兵,他在两次战争中都被证明是十分的可靠,且拥有极佳的准确度。一把可拆卸的刺刀也是制式配备之一。

半自动步枪兵 G43半自动步枪

德国所研发生产的各种武器几乎都是一时之选,所向批靡,不过德国所研发的半自动来复枪却是例外,虽然经过了不断改良气体传动与弹匣供弹,但是Karbiner43与Karl-Walther's-G41仍然有着太过复杂、过重、稳定度过低的问题,因此始终无法成为德国步兵的主力枪枝。

突击兵 MP40冲锋枪

德军自从1930年代早期就开始寻找适合的冲锋枪,为了要符合「闪电战」的军事理论,也就是高机动性以及最大的地方优势。MP38(以及后来的MP40)彻底改变了冲锋枪的传统形象,因为当时其它的冲锋枪都太贵也太重了。

支援步兵 STG44突击步枪

MP44(即Sturmgewehr 44,定型投产时名称MP44)是近代步兵史上最伟大的成就之一。他首度使用了缩短型的步枪子弹(较普通手枪子弹强),又不至于强到会影响全自动发射准确度。如果MP44的生产有继续进行的话,将会取代当时德军所有的步枪及冲锋枪。

狙击手 K98步枪

德军的狙击枪只是将普通步枪加装外观像「炮塔型」的狙击镜。这样的弹性也是98式步枪的服役时间之所以这么长的原因之一。

FG42伞兵机枪手

1941年生产,FG42最初是为伞兵部队设计,是一种优秀的全自动步枪,不过对地面部队来说可以把它当轻机枪使用。再配上了刺刀和可折迭的脚架后,使它的应用更灵活。和美军中相应的BAR一样,它可以在半自动和全自动方式中进行选择,但它的重量却只有前者的一半。

FG42伞兵狙击手

将FG42 Paratroop Rifle加装狙击镜后,且开狙击镜时改为半自动。

MG34机枪手

MG34是一项革命性的武器:德军步兵拜他所赐拥有全世界第一支可以进行长时间掩护射击并且不必牺牲移动速度和战术弹性的机枪。今天每一支军队的机枪的基本雏形和概念都源自于MG34。

MG42机枪手

身为德国军事理论的骨干,所以机枪兵对每一个班来说都十分重要,MG42能提供较为令人恐惧的强烈火力,但MG34却用较低的弹药数量和发射速率换得较高的准确度和较轻的后座力。

火箭炮手 41型火箭炮

在战争晚期所发展出来,火箭炮在摧毁坦克及车辆时是完美的武器。也可以用来在特定的情况下,在墙上打开一个洞,提供一个脱逃或攻击的路线。

美军装备

步枪兵 M1加兰德步枪

M1加兰德是第一支为国家采用标准配发而服役的自动进膛(半自动)步枪,由1936年开始生产,并且证实加兰德为可靠、坚固、而且是不错的步枪,那时德国步兵相信机枪是部队的重心时,美国人则相信步枪。

卡宾枪手 M1卡宾枪

在二次世界大战最普遍的美国武器不是步枪、手枪,更不是冲锋枪,而是混合了前三种枪枝特性的M1卡宾枪,在1938年陆军要求一款给军官、士官、驾驶、机枪手、传令兵所使用的轻武器,在1941年M1卡宾枪进入陆军服役,并且到了战争结束时,已被制造了近六百万把。

汤普森冲锋枪

汤普森冲锋枪也被称作「Tommygun」,被做成多种不同的型号,军方及民间都有买卖,当美国陆军在1930年晚期改善其功能后,汤普生终于被接受并服役1938年,这期间做了许多的改良来减少制作成本,这就是汤普生M1的诞生。

M3冲锋枪

早期战争中,虽然汤普森冲锋枪是一把有效和可靠的武器,但是非常昂贵,不能充分的广泛配给。美国军火部门为解决这个问题,便参考英国的Sten的结构,研发了这把冲锋枪。在1944年12月24日正式采用了这把冲锋枪,使用.45子弹,制式编号M3。几个修订以后的,M3A1诞生。看到M3A1粗糙的外表便给了它这个绰号「注油枪」。它的小尺寸适合坦克装甲兵与伞兵使用。它从1944广泛的使用直到越南战争,在现在仍然有特殊单位使用着。

春田M1903步枪

春田步枪是由一次世界大战到1938年美军所标准配发的步枪,在二战期间春田步枪被改装成狙击步枪及其它用途。

M1918勃朗宁自动步枪

于第一次世界大战时被约翰.勃朗宁发明,但是当时使用的数量并不多。于二次世界大战时被大量使用,因为美国的步兵班需要于移动时获得强力的自动火力。他并不算是一支步枪,也不算是一支轻机枪,勃朗宁自动步枪是这两者有趣而有效率的结合体。

勃朗宁M1917式水冷重机枪

这把武器也是约翰.勃朗宁发明的,也可简化的叫做30机枪,在二次世界大战中被步兵及车辆大量使用.30机枪是一把耐用及可靠的武器,至今仍有数以千计的这型武器在世界各地被使用。

巴祖卡火箭筒

因其外形类似圆筒状巴祖卡乐器而得名。在二战和二战后相当长的一段时间内,“巴祖卡”系列火箭筒都是美国陆军所拥有的反坦克武器中的佼佼者。作为等口径火箭筒的鼻祖,它的鼎鼎大名使得同一时期的其他反坦克武器都相形见绌。

【游戏心得】

DOD与CS和CF不同,是一种局域性的战争游戏, 既有CS和CF的战术思想,也有CS与CF没有的战略思想,死而复生适合现代战争中调兵遣将的布局。因此与中国的孙子兵法也有很多不谋而和地方。

一, 利而诱之。

注释:A,夺旗为诱,有的旗旁边可以埋伏,因为经过旗的时候,不要抢旗,而让敌人误以为此地无人,待他抢旗时,冲出砍之。如果群体敌人过去,那利诱的效果还明显。

B,队友为诱,当队友在前方击枪吸引敌人时,可伏击在中,待敌人向前去后,可绕其后。

二,死生之地,疾走。

DOD战争中,行军的路线很重要,选对死地与生地,至关重要,直接影响着战争的成绩。

A,如果战线拉到离敌军家远了,那么敌人家附近的拐角处,可以伏敌,重创敌军,这就是生地。

B,可以转圈之地,有些地图,有较短距离的转卷,如果比较熟悉周围的敌情环境,那么可以围绕着左右转,运气好的话,可以砍敌无数。

C,死地: 1,激烈战斗的地方,容易被流弹击中

2,敌军拐角可砍人的地方,敌军潜意识的转角时挥刀,会死得很冤

3,开阔的地方,这种地方容易成为活巴子

4,居高临下的地方,通过此地,小心上面跳下来砍人,在经过死地的时候,要快速走,不要停留

【游戏秘籍】

在胜利之日游戏中按 ~ 输入以下秘籍:

fps_max # 改变帧率(#为数字,下同)

lightgamma # 改变亮度

stopsound 关闭背景音乐

显示PING值:

使用命令行 -numericping 启动游戏

快雷秘籍:

左键把雷丢出去,右键把雷抛起来。

一般是用右键(特别是支援步),然后按 E 捡起来,大概过3秒 按左键再丢出去,就变"快雷了.."

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