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FM2013中文版是一款模拟足球俱乐部比赛管理和球队经营的模拟经营类的游戏,FM2013中最值得一提的就是引进了经典的“FMC”模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越知名。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得玩家能够更加专注于自己的球队的每一个细节。
通过改进的3D Match Engine引擎,我们很明显地看到新作中带来的画面增强效果。球场上的一切——不管是球员的动作还是球中空中的移动亦或者体育场馆和观众——都将看起来更逼真,各种新的和改进的动画效果带来与之相应的真实感,而新的录像系统也让赛事的体验更加地“电视化”。而这一切视觉效果的增强都是基于Match Engine引擎的AI系统来实现的。
新的工作人员
新作的教练组将有显著的重组和角色变更,包括引进一名足球董事来承担一些经理人的工作。另外,增加了专家教练的数量,经理人的灵活性也有了很大的提升。
改进的媒体互动
经理人和媒体之间的互动得到了改善。其中最重要的一个方面就是,经理人可以采用不同的语调——例如“平静”“侵略性”这样的语气——与媒体打交道。
联网游戏
新作中,玩家可以充分利用Steam平台的网络功能进行联网游戏,联网可玩的内容除了标准的职业生涯模式外,还包括一些定制的或一次性的联赛等等。
全球排行榜
依托于Steam平台,新作将采用一个复杂的计分系统,根据经理人的竞争力、俱乐部的财务表现和游戏中的工资水平来统计玩家的全球排名。
新的用户界面
游戏将为“职业生涯”模式提供全新的界面和皮肤,为“经典”模式提供全新的外观,当然还有大量全新的导航、动画及搜索系统的界面,本作将是系列作品中最易于上手和最养眼的一代作品。
更合理的训练
在《足球经理2013》中,经理人可以深入自己球队的训练,为他们安排合适的日程,做一些更为细致的准备。不管是在一般的例程还是为特定比赛做准备,经理人都可以选择想去的地方为球队进行集训。
更贴近现实的赋税制度
一个国家的赋税制度也是影响球员选择俱乐部的重要因素,本作中将充分参考现实中各个国家最新的赋税制度,游戏中球员在选择俱乐部时,将会参考这一点来做选择。
乌鸡的Munoz, 小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.
挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.
阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.
DR/DL,边后卫:
MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.
南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.
MC,中场:
挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.
Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.
Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.
有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右.
MR,右前卫:
schelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.
Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.
Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.
ML,左前卫:
WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.
开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.
ST,前锋:
Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.
穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.
穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.
PS:这些球员比较适合海大师v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.
FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。
在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己
1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况
2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小
3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。
4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。
建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。
关于FM的资金运转
这可能是大家最关心。我有以下心得:
1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。
2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。
3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。
4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高
5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁
6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。
7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。
8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。
9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。
关于买人和找好球员
1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。
2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金 转入下个赛季。
3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。
4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。
5. fm系列一直是 身体>精神>技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。
6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。
7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。
8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。
9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。
10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。
11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。
关于战术
1. 我从来不下载战术包,都是自己调整战术,这是一个能增加游戏乐趣的过程。
2. 至少准备两套战术,一套进攻,我喜欢用4-2-3-1,主场用;一套反击或防守,我喜欢4-5-1,客场或者很不被看好时用。两套战术交替使用,玩的好的话球迷会发新闻夸你是战术天才。万年一套战术的话,一般半个赛季后会被电脑虐,因为球队战术会被对手熟悉。
3. 设置好角球的战术,能进不少球。上个版本还有所谓bug角球,但我没去看过,都是自己设置,发现也能进不少球。
4. 战术要根据球员的特点来。如果是高中锋,肯定是头球战术。如果是传球都好的,可以打控球。比如前场几个人都学一个踢墙式过人,打出来的配合赏心悦目。这个技能要大家都会才有用。
5. 前场别全设置为进攻了,没用的。有时候策应更有用,特别是一些牛b中场球员的射门属性或进攻属性没那么好时。我的阵容里就单前锋设置为进攻了,其他几个边锋都是策应。
关于比赛
1. 赛前训练是这一个版本新增的主要功能,而且非常重要。用法是设置一个球探去探测下一个对手。每次赛前几天会有球队报告,查看球队报告,选择助攻。可以看到对手角球进球、失球数。传球进球失球数。如果对手角球 厉害,赛前训练就练定位球防守,如果对手角球失球多,就练定位球进攻。如果对手失球多,就练进攻跑位,进球多,就练防守位置。另外还可以看到对手的头球进球,如果头球进球多,就要派上头球厉害的球员。门将如果有点选,也要选个制空力强的门将。赛前训练是这代很有特色的一个功能,有点数据分析的味道了,希望以后能加强。
2. 赛前讲话仍然和以前的攻略写的一样,没什么变化。一般如果中场时丢球了,就使劲骂。中场平局时,我一般也会用心气平和的语气说不满。讲话的效果一般以球员拼劲十足或斗志昂然为佳。有时候看起来很放松和看起来重拾信心都是积极的反应。如果对手很强,赛前预测没什么胜算的,一般讲话时要多表扬,让球员放松,比如只管尽情发挥等。如果中场时有球员紧张,要跟他说没有压力。如果中场1:0领先,就说不要自满,比赛远未结束。也可以把训话交给助理教练,但是教练的激励属性要高,不然会乱训。我把针对性设置也交给助教了,因为一个个设置很累。
3. 换人直接关系到比赛的胜负,有时候可以导演大逆转。以前有个精华帖,讲怎么指挥比赛的,写的很详细了,可以多看看那个帖子。我简单讲下我的心得。比赛其实体现的是博弈论,针对场上情况做出各种调整,每一次调整电脑都会判断是否积极的调整,如果调错了形势就会急转直下;如果是积极的调整,电脑就会给你奖励,比如逆转局势。
以下几种情况要换人
a. 球员表现不佳,比如得分低于6.4,低于6.0是一定要换了。
b.某个球员丧失斗志或者一直六神无主的时候
c.场上黄牌太多的时候,要减少黄牌。同时要喊话说动作不要太大
d. 教练反应某个球员漏洞百出的时候
4. 喊话是比赛控制的直接反应。如果教练提示说长传很精准,就喊话大脚开往对方禁区;如果说长传不好,就喊话防守区域短传出球。短传也类似。如果说传中很好,就多走两翼和尽早传中。如果传中不好,可以多打中路。如果抢断差,就抢死他们。黄牌多,就动作不要太大。一般我缺省都会喊多传空档、传球渗透防线、尝试把球做入禁区等。如果顺风就进攻,逆风就反击。如果逆风了还进攻甚至全力进攻,经常会被再灌一个球。如果领先一个球,对手又是强队或客场,到80分钟左右就防守吧,87分钟左右可以调为全力防守,免得最后时刻丢球。太早比如70分钟时把心态调为防守也不好,电脑会认为你过于保守,也可能丢球。
其他
1. 足球总监是这代新出来的职位,但有点鸡肋。一线队交易交给他的话会给你贱卖球员。一般我把预备队挂牌的交给他,基本都能卖出去。卖出去主要是为了削减工资,工资一直很重要。钱多的话签年青小牛的事情也可以交给他。足球总监的人员管理、评价、评潜属性很重要。
2. 小牛别乱拜师,如果增长速度满意的话,就勿须拜师,自己练。因为拜师可能把隐藏属性的决心给弄低,得不偿失。练不动的小牛再去拜师。
3. 球员最近表现 -- 最近5场状态表现不好时,一般是低于6.8分,就应该找他谈话,说最近表现不好,他会表示赞同,然后提高表现。最近5场高于7.2分时,可以谈话表扬,他会表示继续保持。
4. 赛前对手评论。有事没事做一做,可以给对方球员施加压力,提高己方球员信心,增大胜率。特别是德比时,一般都要评论一下,表示这是战争,我的球员都准备好了。对手状态低迷时,就批评他们。对手太牛B时,就说对方好球员太多了,不知道怎么挑。在fm2012里还有招能够直接显示球员的抗压属性,这代好像没了。如果能看到抗压属性,对抗压低的关键球员发表评论,他士气就低了。
从去年开始就很多人抱怨传中有问题。中锋很难接到传中形成攻门,但实际上是这样的吗?在讨论之前,我要先讲3点。
1、我们都知道在系统中传中有4种落点:高球传中、低球传中、默认传中、向进攻核心传中。
其中,高球、低球、默认三种传中都是强调落点的,也就是说——传中更强调“地点”,而“向进攻核心传中”是强调人的,传中将有意识的找人而不是找地点。
2、我们知道传中在边路的实现是有两个层次的,首先是边锋的传中,在边锋突破受阻的时候,会回传给边后卫,由边后卫实施二次传中。
这里,我要强调一下,系统的默认设置是相当合理的,不需要我们做更多的调整和特殊的设置,“除非你清楚的指导自己在干嘛”——也就是说,其实我们只需要了解边锋是如何传中的,那么边后卫的传中也自然就有效了。
3、所有的前锋其实都是分为两层的。
第一层是顶在最前面的进攻前锋,因为他们的设置是积极前插,也就是说,当球队的进攻状态一发生,他们就已经不在前锋的位置上了——他们像被射出去的箭一样突在最前面——这也就是“突前前锋”这个名字的来由。
第二层是拖后的策应前锋,因为他们的设置是正常前插——只有当位置比他高的队友拿球时,他才会前插,比如说,当突前前锋在高位接到球以后,策应前锋就会前插,这个时候,从突前前锋的位置上看,策应前锋就是在“后插上”。
一前一后,这就是前锋的位置状态。
开始讨论。传中这个事情要从3个巨大的方面来谈。
一、传中的落点
当然,要形成有效的传中,核心的内容当然是传中的落点问题。
(一)落点设置到底是个什么东西
【高球传中】——高球传中针对一个积极前插的进攻前锋,传中落点都是在禁区的正中,因此看起来都是平行飞行、或者向前突出的弧线高空球。
【低球传中】——低球传中针对一个后插上的策应前锋,传中落点都是在进攻前锋身后的近门柱区域(禁区的两个肋部深处),因此看起来都是从底线回传或者从大禁区向前类似直塞的快速低平球。
【默认传中】——如果在以上两个落点上,我们都有人,边锋被允许根据实际情况传出最舒服和最准确的传中。
【进攻核心】——当我们拥有一个站桩中锋时,系统默认所有的传中都是“进攻核心”,这是一种找人的传中方式,原因是因为站桩中锋具备了强大的空中优势,他们有弹跳、有头球技术、有勇敢(敢于空中拼抢),这些属性的集合说明了一个站桩中锋就是为了空中轰炸而存在的。
以上就是4种传中落点的具体状态。但实事上,根据前锋的类型不同,我们的传中落点的设置是存在差异的。
(二)前锋类型造成的落点设置大有不同
【站桩中锋】——进攻的站桩中锋无疑是所有前锋类型中最喜欢传中的前锋,在关键属性中,他具备“弹跳”,确保了能够争抢到高空球,他具备“头球”,确保了头球攻门的质量,他具备“勇敢”,确保了敢于在空中和对方中后卫头槌对头槌。
但站桩中锋的落点并不用设置,因为一旦你设置了一个站桩中锋,所有的边路传中落点已经被默认为“进攻核心”——直接找人,不找落点。
这里要讲的是策应的站桩中锋。一个策应的站桩中锋就是我们所说的“战术中锋”,他的身高和头球优势更多发挥在接应后场的大脚长传上而不是攻门上——因为他“正常前插”的设置,我们的边锋传中其实是不能使他形成头球攻门的——一个设置了策应站桩的阵型中,一定有另外一个积极攻门、不以来传中的前锋,多数时候,这是一个抢点前锋。
【突前前锋】——具备头球技术。一个设置了突前前锋的阵型,首先当然应该考虑“高球传中”,但突前前锋本身并不具备身体上的优势,更多时候,他依赖于一个拖后的策应前锋把对方双中后卫中的一个吸引出去,由此形成禁区中的空挡,而他利用自己“灵活跑位”的设置,跑到这个空挡上,在无人防守的情况接传中形成“空挡头球攻门”。
当然,如果你是策应+突前的双前锋设置,默认传中是你的最好选择——因为你在前锋的两个“层面”上都有人,高球和低球两个落点都可以有效的利用传中。
传统451阵型中,突前前锋作为单前锋出现在锋线上,这就要求突前前锋具备更好的身高和弹跳优势,这也是曼联小豌豆无法打单前锋的原因所在——他身体条件上不具备。
【抢点前锋】——抢点前锋是个很有说明性的例子,虽然他占据了进攻前锋的位置,但其身体条件并不适应高空球。也就是说,当你设置了抢点前锋时,在传中这一个环节上,你只能考虑把传中设置为低球传中——更多传中给后插上的策应前锋——抢点前锋往往在传中环节中成为了一个“幌子”和“补射的”——因扎吉。
【全能前锋】——进攻的全能前锋和突前中锋没有区别,甚至更加有身体优势。优先考虑高球传中。策应的全能当然是低球传中。
【防守型前锋】——防守型前锋有一点和抢点前锋很相似,他们从关键属性上来说,同样也不具备高球的能力。从理论上来说,边路传中也不应该把一个“进攻的防守前锋”设置为传中的第一选择。但是,防守型前锋有两点不同。
其一,防守型前锋虽然从关键属性上不具备头球和身体能力,但实事上,因为其要求“强壮”和“敢打敢拼”,有很多防守型前锋都是从传统中锋改造过来的,他们实际上都是些高中锋。在这种情况下,他们对于高空球其实是有一些把握的。
其二,防守型前锋的存在,在进攻上就是为了给球队以更多的控球权,他们起到了一个战术支点的作用。使用防守型前锋的阵型,更加倾向于地面配合,对于高空球、传中球的利用不是其主要战术思想。
因此,在设置了进攻防守型前锋的阵型中,高球传中仍然存在一定的可行性,但是从战术的设计上,我们任然建议把进攻的防守型和抢点前锋等同,让他们成为一个“幌子”而在他们身后设置一个积极前插的攻击性前腰。有一个例子。斯旺西的设计就是这样的,所以斯旺西的传中很多时候找的是位于前腰位置上的球员——米楚。
鉴于以上讨论。传中落点的对位关系是非常清楚的,高球找进攻前锋、低球找策应前锋。那么如何设置传中的落点,主要应从进攻前锋的头球能力和策应前锋是否存在来考虑。如果你的进攻前锋缺乏高球能力,策应前锋这个点上又有人,不妨设置为“低球传中”,把进攻前锋作为一个传中的“幌子”。
另外,虽然有时候我们的阵型中并没有一个策应前锋,但是我们设置了一个积极前插的前腰球员。这个前腰球员因为其积极前插的特性,很多时候都出现在了策应前锋的位置上,此刻,我们的传中也可以允许低球传中。
二、100%获得商业卫星办法
首先要注意的是,获取商业卫星需要注意的几点
1,球探知识 无关
2,是否开了相应联赛 不需要
3,董事会是否能自动找到 不可以,必须手动
4, 本俱乐部声望是否要求世界级 无需,本国声望都可以成功
下面要说的是最重要几点
1, 刷商业卫星的时机是当你执教了一段时间并且每次都使用了寻找卫星俱乐部指令后,董事会会委托你自己去寻找。也就是说,开档是找不到商业卫星的。大家别浪费机会了,之前的几次都拿去找球探卫星。
2,商业卫星的声望必须低于本俱乐部声望 这点很好理解
3,备选商业卫星不能是任何其他俱乐部的子卫星
以洛杉矶银河为例,因为已经是切尔西的卫星俱乐部,所以当你要求董事会和洛杉矶建立合作关系的话会被对方拒绝,理由是他们不愿脱离与当前主俱乐部之间的合作关系。
好了,下面我就我的米兰档作为实例演示下
首先,点开董事会界面
向老贝申请寻找卫星俱乐部
老贝犹豫了下,同意了,并且放手让我去做
下面进入俱乐部选择界面
默认的界面是主要俱乐部,其中一个商业卫星都没,因为大家知道,只有我朝,日本,美国三国的俱乐部可以提供高额商业收益
点过滤,按照国家选择俱乐部,别选全部,不然有游戏崩溃的危险。
这里以鹿角为例,因为鹿角无任何关联俱乐部,并且声望仅次于两个我们不能选的
若干天之后,董事会宣布成功建立合作关系
看一下合作俱乐部界面,果然已成功添加
喜欢中超的朋友可以选自己喜欢的俱乐部,但是还要注意,别选已经有母俱乐部的球会,比如恒大
我这里选了江苏
若干天之后
成功建立
另外又测试了下大联盟的,实证西雅图,休斯顿,芝加哥都可以,大家自己选吧
最后说下商业卫星的商业利益加成
商业卫星可以增加因为签约世界级球星带来的商业收入倍率。比如你签了内马尔,球衣销量大增,上升为正常值的1.5倍,那么如果你有一个商业卫星存在的情况下,倍率增加1,即你一共获得2.5倍的商业收益
最后要注意的是商业卫星最多只能有两个,所以美国,我朝,日本三国里面只能三选2
日本的好处在于
1,可以完善你的球探网络,游戏里获取日本球探知识的难度很大,因为没有j联赛的关系
2,日本属于经济高度发达地区
3,足球属于非常重要的运动
我朝的好处在于
1,支持家乡球队的好办法
2, 同样足球属于很受欢迎的运动
但是不同于日本的地方在于
我朝属于发展中国家
美国的好处在于
1,经济发达地区
2,北美球探知识
3,大联盟球队普遍有高声望
但是不利地方在于足球在美国算标准小众运动
如何选取,大家自己看吧
游戏进行到后期,大约2025年以后(看所开联赛及数据库)经常会出现游戏崩溃及存档突然无法读取的情况,换了几个本子(公司的,自己的,朋友的)终于解决了。。。。
-----fm和fmrte(核武器)基于32位设计开发,在64位机器上存在部分兼容问题(不是很大,也不是直接原因),原因在于:
32位软件寻址默认不超过4g,FMRTE寻址内存,当游戏占用超过4G时无法寻址,强行寻址可能成功但造成数据错误,于是你游戏进行中可能没问题,一旦存档退出,再进就完蛋了。。。
换成64位系统同时上4g以上内存,fm后期占用内存超过4g时,fmrte可用但存档和进比赛画面时关掉,再进无任何问题,就是麻烦。。。
正版fm和正版fmrte同样存在这个问题,fm13好一些,目前没有发生过(但是我好久不碰了,最多也玩2年就删档了,再久不知道),fm12经常出现。
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
内存:2GB
硬盘:2.01 GB
系统:WinXP/2003/Vista/7
最低配置
CPU:Intel Pentium 4 2.0GHz
显卡:NVIDIA GeForce 6200 / ATI X300
内存:1GB
硬盘:2.01 GB
系统:WinXP/2003/Vista/7