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Android/
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游戏介绍

侠游戏为大家提供铁拳5单机游戏下载地址,铁拳5单机游戏是一款有趣好玩的且值得您下载的游戏,喜欢玩游戏的小伙伴们千万不要错过哦。同时这里还有更多新鲜热门的手机游戏,期待你的下载!

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铁拳5是经典NAMCO格斗游戏铁拳系列中的一大力作,这款游戏拥有精致的3D游戏画面,打击感十足的游戏操作体验以及炫酷华丽的人物技能特效等等,能够给玩家们酣畅淋漓的3D格斗体验。

【游戏简介】

游戏故事发生在未来的日本,拳术重新复兴.那些以空手道为主的流派各自创造了相当惊人的拳法,逐渐的这个世界变成了以格斗家为主的世界.经典的剧情故事,流畅的格斗特效,6种游戏模式玩法,多达20个人物角色,带给你最热血的格斗体验!

【游戏特色】

版本移植

由 BANDAI NAMCO Games 所制作的 PS3 对战格斗游戏《铁拳5:黑暗复苏 Online(Tekken 5 Dark Resurrection Online)》,官网现更新了游戏内容资讯,供玩家参考。

《铁拳 5:黑暗复苏 Online》是以同名大型电玩作品所移植的 PS3 下载专用游戏,除承袭先前版本的 1080p 高解析度画面之外,并加入网路连线对战功能与众多新游戏模式。

游戏模式

游戏内容以大型电玩版为基础,并加入针对 PS3 专门设计的内容。游戏提供 6 种模式,包括与大型电玩版相同的大型电玩战斗模式,与取材自真实玩家的虚拟角色对战的虚拟战斗模式,可使用对战获胜储存的金钱购买图片、影片等内容来欣赏的画廊模式。

除了上述 3 种既有模式之外,Online 版并新增了以有限的体力挑战最多对手的生存模式,可练习各角色招式与攻防技巧的练习模式,以及系列作首创的网路连线对战模式。

支援网际网路连线对战

在《铁拳 5:黑暗复苏 Online》中,玩家可透过网际网路连线,与全世界的《铁拳》玩家一较高低,是《铁拳》系列作首创,并采免费方式提供,玩家不需支付额外费用。

当进入连线模式后,玩家可以自行开设对战房间,邀请其他同好进入;每个房间最多可容纳 8 名玩家,并支援语音聊天功能,让玩家们可以使用耳麦轻松便利的寒暄交流;除了亲自参与对战外,也可以观赏其他玩家们的战斗,藉以观摩学习各方高手的技巧。

连线模式中可透过最佳化配对、快速配对、自定配对与好友配对等选项,来寻找最适合自己的对手。游戏将会记录对战的战绩来制作网路排行榜,提供竞争排名的乐趣。名列前茅的佼佼者将透过跑马灯讯息即时呈现在所有玩家面前,享受身为铁拳王的快感。

【系统性能】

虽然采用与前代相同性能的SYSTEM 256基板,但由于使用了全新的3D引擎,场景的细节比起前作细腻了不少,而游戏中展现的角色与格斗场景的高互动性也是系列进化的表现之一:除了继承前代的墙壁系统外,还强化了打击技与行动对背景环境的影响,如撞击墙壁会有碎片掉落,倒地会激起地上的花瓣、金币……等等,同样的情况我们已经在去年的《真人快打6:诡计》和《生与死:极限版》等知名格斗游戏中领略到了,看来,高互动性的场景细节已经成为了今后3D格斗游戏发展的必备元素了铁拳系列向来以角色的肢体躯干与肌肉、衣物裙摆或发辨等细节的刻画细致而著称,发展到了《铁拳 5》,凭借全新的引擎,人物的动作和躯体刻画更为细腻逼真,材质贴图处理的品质与多样性也大幅提升。游戏登场角色的数量大幅提升,包括猪股睦美、永野护、板垣惠介等知名插画漫画家设计PS2原创版的角色造型确实很有特色。可惜的是游戏的插画和原画欣赏模式也没有收录在游戏普通零售版本中。除了忠实移植大型电玩版的游戏内容之外,PS2 家用版并加入除了故事模式、街机模式、时间挑战模式、团队对战、练习模式、生存模式等,且还有不少非常有趣的彩蛋加入,内容非常丰富,移植的诚意确实体现地很充分。而在大型电玩版中,透过磁卡与网路系统首度新增的“自定义角色外观”功能,一样也会完整移植到PS2版中,并会增添更多的造型与配件,让玩家能打扮出各种自己喜好造型的角色。但可惜的是,这些变化在对决前的插画中并没有表现出来。

【游戏模式】

PS2版《铁拳5》提供了“街机历史模式”,收录大型电玩版《铁拳》、《铁拳2Ver.B》与《铁拳3》的完全移植版。这几款旧作由于是街机版完全移植,所以并未收录家用版原创要素在内。在外观自定模式中,玩家可以透过“风间仁过关模式”来赚取格斗奖金(Fight Money),并使用该奖金来进行各角色的外观自定,包括像是改变衣服的颜色,换穿不同的服装,改变发型,佩带包括帽子、头罩、面具、眼镜、眼罩、项链、武器(只是摆设而已,没有杀伤力,不然就成《灵魂能力》了)等不同的配件,变化非常丰富,让玩家打造出具备个人风格的造型。

而“风间仁过关模式”是以风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。玩家可以操作风间仁在各封闭的建筑物舞台中自由移动,击破墙壁、柱子,以跳跃方式登高,并使出各种武术招式来打败阻碍我方的敌人,朝关卡深处迈进。此外,风间仁将可以变身为恶魔型态来与敌人周旋。如果没猜错的话,这个模式的灵感应该是来自CAPCOM知名的动作游戏《鬼泣》,虽然在格斗游戏中加入这样的元素还算蛮有新意,但随着游戏流程的发展,敌人种类少,场景有限的弊病就凸现出来了。或许,作为一个附增的环节,我们也不应该要求过高了吧。在段位模式中,当玩家参与大型电玩对战模式,并打赢具有段位的虚拟角色(Ghost Character),电脑便会依照玩家的战积、对手的实力等参数来进行玩家段位的评定,只要不断获胜,就有机会能晋升至更高段位。段位由低至高分别为入门生 ->9 级 -> 1 级 ->初段 -> 5 段 ->师范 ->皆传 ->拳达 ->拳豪 ->拳圣 ->修罗->罗刹->风神->雷神->铁拳王。

在系统方面,《铁拳5》也对此前的招式和判定进行了改良与修正,重新加入早期几代的无限场地,取消地形高低差效应,修改横移动输入系统等。各角色的招式与动作也大幅加强,更加丰富多变。之并加入更多要素,提供包括胜败率纪录、段位晋升、换装、玩家虚拟角色对战等功能。虽然每个角色都有详尽的出招表,但由于没有观战模式,感觉不太体贴,令新玩家的上手有相当的难度。此外,最终BOSS战也有些无赖的感觉,杀伤力的判定过强,而不是像过去的以招式的组合和连贯性好折服玩家。

【游戏画面】

进入到游戏以后,玩家想必都会被精美的开场CG所深深震撼。而在NAMCO游戏常见读取时所提供的小游戏方面,PS2版收录了 NAMCO于1991年推出的3D宇宙空战射击游戏《Star Blade》,不单是内容进化了,连小游戏也从2D进化到3D的画面了。穿插在每个人物的故事模式中的过场CG也同样非常出色,配合与场景结合地丝丝入扣的背景音乐,代给了玩家极高的视觉和听觉感受。版本还替每位登场角色增添了更完整的故事剧情演出与结局动画影片,让玩家能更清楚的了解各角色的来龙去脉。内容基本上是以大型电玩版的片头动画为基础,但加入了更多的台词与分镜,长度也大幅增加,剧情演出更为详尽。故事叙述在前代的深山城堡最后决战中,三岛平八、三岛一八与风间仁、横跨祖孙三代的死斗,最后由风间仁获胜,面对生出黑色羽翼,恶魔力量完全发挥的仁,平八与一八原本已经有领死的觉悟,但仁在最后一刻受到去世母亲风间准的感召,恢复了本性,于是撇下祖父与父亲两人扬长而去。精疲力尽的平八与一八,突然又遭受来路不明的-杰克(Jack)机器人部队袭击,虽然两人都有超乎常人的武艺,但仍不敌源源不绝的杰克机器人。为了脱身,一八将平八推入杰克部队中,趁隙脱逃,平八于是消失在杰克自爆的火光之中。这一切都看在旁观的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在顺手解决了一只偷袭的杰克机器人后,雷文消失于黑暗之中。

【游戏角色】

三岛平八

三岛财阀的首脑,铁拳1、3、4届的主办人,一切阴谋的始作俑者. 平八是一个野心家,妄想得到世界上所有的财富以及最强的力量,为达到目的不惜以其代价,心狠手辣,而且也对自己的父亲、儿子、孙子变本加厉,是一个十足的反面角色.

三岛一八

三岛平八的儿子以及恶魔基因拥有者之一,由于小时候被平八百般折磨并扔下山崖,所以与父亲势不两立.在铁拳5大赛被儿子风间仁击败无功而返后,一八回到了G公司,并且成功夺取领导权,并成为了世界对抗三岛财阀的主要力量,而且巨额悬赏风间仁的首级.

风间仁

三岛一八和风间准的儿子.铁拳3中初次露面便作为主角登场,拥有三岛家族一贯的怒发冲冠式发型,当然继承了恶魔基因.

风间飞鸟

风间仁的表妹,铁拳5中首次露面.在懂事之前,风间飞鸟就已经跟随父亲在自家的道场中潜心学习风间流古武术,因此虽然只是个17岁的妙龄少女,却身手不凡.

【游戏攻略】

注解:

7 8 9

↖↑↗

4←5→6

↙↓↘

1 2 3

P: 拳

K:脚

W:重击

全新的NINA迎战TEKKEN5众将

NINA在TEKKEN5中大幅补强了反击方面以及基本连系变化不够丰富的弱项,虽然将TK4中的重要水车回转(LP+RK)给大幅度的弱化,不过其他方面更能显示出NINA的特质。运用全新的技术跟招式动作,在TK5中展露出属于自己的光芒。

●常用新技解说

9LP:跳砍劈,距离约三公尺,发生速度中等,防御不利。

LP-RK-LP or LK:新连系,上上中与上上下的判定,多用会被识破的,Delay不可。

236LP:NINA版本的风神掌底,因为指令236与掌握重复的缘故,按钮晚了就很难用出,中段HIT会浮起。

9_RK:有着跳跃属性的跳跃型踵落,有DOWN判定,发生迟,防御不利。

4WP(震通掌破):中段技,HIT后会出现第二段,TK5中给NINA下段拨之后的专用反击技。

6LK:上上判定的抖脚,发生16F前后,防御后大幅有利但是距离会拉远,HIT后DOWN攻击追加,Counter则会崩,可以接空中COMBO。

6RK-RK:同6LK的上上连踢,防御后破绽小,HIT后对手会转向。

RK8、LK2:新的踢腿后侧滚系统,RK只能做顺时针方向回转,LK只能做逆时针方向回转,使用的时候可以拿来闪避或是扰乱对手,还可以脱离危险的墙壁地区,追加WP可以出旋螺双破。

●既有技改变点

LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因为实用性过低加上硬直过大,实战中几乎是没有玩家愿意使用的。现在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的话,会有弹开对手的现象发生,如同四代中的46LK防御后的景象,实用性大幅增加。LK膝盖HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后进入强制二择的COMBO投结尾状态,非常的强力。

LP+RK:防御之后不再有让对手强制蹲下状态的性质,距离变短也是实用性降低的一点。

2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距离战中的重宝,且横移动取消之后可以使用横移动中的特殊技巧,让NINA在近嗬氲墓セ魍?残杂氡浠?曰竦蒙洗蠓?鹊奶嵘??br>

蟹夹:指令简化,其余都相同。

水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。

●对人战攻略

投打一体,全方位性的攻击方式

近距离基本上以连拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK为主,这部分都是以高速度的小技巧牵制对方的重点。对于蹲下的人就使用3LP起始的连系,站着防御的对手可以使用投技来攻击并且威胁对方,尤其TK5中因为血量整体便少的关系,投的威胁性更大,所以交互的使用配合可说是能逼近全方面的攻击方式。LP或是3LP开始的派生大部份的都能Delay以及连结到LK的膝顶,配合膝顶可以对蹲下闪避的对手造成威胁,以及Counter想样反击的对手,就算被防御了记得追加WP确保距离安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下属性的判定,可以拿来用作反击以及中断技使用,不过TK5中防御后硬直很大,HIT优势低,切勿继续拼招以免被逮个大的。

LT投(长距离投掷)导入之后,让原本的右基本投变得拚定距离更长,更好用。搭配新系统中的蹲LP6呈现战立状态的方式,用蹲P中断对手攻击之后,可以马上用33LP或是其他投技,让对手防不胜防。虽然说指令投的距离都偏短,不过利用各种方式来接进对手,接着再利用对手判断犹豫的时候,进行投掷。9WP的掷颈投虽然可以受身减少伤害,不过当对方靠近墙壁端的时候,就可以应用这个直接让对手撞墙,增加稳定的伤害。此外,投掷完毕的起上攻防也很重要,右基本投与左基本投都能让对手呈现不利的倒地状态,若是想要直接站起来的话,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻击,会因为背向的缘故全部HIT,威力相当的大。第一发LP若是被防御或是空振的话,可以考虑接下来的攻防,毕竟3LP防御还算是些微的有利,可以当作另一波攻击的起点。倒地攻击的部份9RK算是很实用的一招,除了伤害大之外,被防御也不会直接被判死刑。9LP虽然也可以当DOWN攻击使用,不过要注意小心别跳过头了,另外这招被防御还是不利的状态,要注意。

中距离立回方面,主要只能依靠距离长、发生速度尚可的中段技巧来牵制对手。3RK、21LK、3LK派生等都还算是不错用的技巧。21LK的运用方式为掌握STEP只输入23的方式使用HelfStep(半步),接着圆滑的输入21LK,也就是2321LK这样的方式输入,就可以变成掌握STEP中使出21LK了。这个技巧可以跟23RK下段扫腿技混用,造成对方二择的压力。且21LK防御后对手会弹飞,有距离上的安全性,唯一缺点就是发生迟,拼招的时候直接用1WK抢时间会比较好。3LK之后可以Delay出RP,然后接着派生各种技巧,是不错的拉近距离手段。若是距离过远,可以考虑用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳跃接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,笔者比较建议使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的减少硬直之外,横移动中LP属于中段,可以牵制想要蹲下闪避的对手,也可以继续进攻压制对方。此外RK也是不错的中距离牵制技,除了可以派生翻滚移动之外,若是Counter HIT还可以DUSH之后追加R&B将对手捞起,实用性增加许多。

在反击与拼招方面,NINA就略微吃亏了些。首先是优良的浮起技少,也缺乏发生快的突进技,因此在短兵相接的时候多半会用连拳去抢FRAME,但是由于TK5的新系统让纯上段攻击吃了不少亏,所以NINA在反击方面也要下点确实的工夫。在确定反击面上,10F以下的多半用连拳进行反击,由于LP-RK的新连系就算LP命中了,第二发上段RK还是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要来的安定。硬质比较大的,又中距离的可以使用LP+RK来让对手陷于不利的蹲下状态,但是要注意接下来的攻防可能相较TK4要做一些调整。硬直超过18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。虽然是这么说,不过实际上还是要看距离以及当时的反应状况。若是反应慢了,或是距离过远,没办法在最素发生判定的时候击中对手的话,那就可能不构成确定反击了,要注意。下段确返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距离相较TK4有拉长许多,且功能性向上大幅度提升,防御了硬质比较大的下段技时,可以直接用立上RP请他浮空。

对于上段技巧连发的对手,利用1RK-LK这老招来让他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反击,成功的话会连续HIT,并且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,乱发禁止。23RK也有蹲下属性的判定,但是由于出招颇慢,容易先被对手中断掉,要算时机与距离。对于连系中的下段技,笔者在这边提供一个比较特殊的反击方式,除了一般的防御与下拨之外,NINA的9WK知要输入指令之后人就算是在空中了,有强烈的跳跃属性判定。像是一八的LP-RP-RK第三发下段,就可以直接使用9WK反击,近距离战立HIT会直接进入COMBO投,成功的话可说是具有一发逆转的伤害能力呢,可以参考看看。

在下拨的部份,在TK5中NINA大幅度的强化了反击面的力量。在TK4中完全没有可以好好利用的下拨后反击技,所以即使下拨也不会变得比较有利的情况对NINA的玩家们来说,实在是一项大缺点。现在有了震通掌破(4WP),若试成功拨到下段脚系的攻击,都可以用这个直接命中对手。HIT后还可以追加9LP或是23RP(腮斩)确定追打,伤害力非常的惊人。拨拳的情况就不能用震通掌破反击,此时可以选择TK4中不确定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式进行反击。3LK-RK确定HIT之后对手会吹飞,对于接下来的下一波进攻有利,3LP-RP以及LP+RK都属于直接开始发动攻击的模式,依照情况的使用不同的反击手段吧。

墙壁攻防在TK5中也是非常重要的一环,除了可以改变位置的PC投消失之外,没有墙壁受身的TK5,若是被打到年在墙壁上那可就大糗了,所以如何将对手逼死在墙壁端,又如何逃脱死角就变得相当的重要。NINA攻击的情况下多用发生快速的连续技巧攻击,搭配中段以及投技的牵制就能发威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墙壁崩?中,接着十连技前六发(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多数情况下可以全部HIT,威力也相当的大,距离太远的话就捕66LK或是腮斩,不然就是通用技巧双掌破。若是要逃脱,除了TK4中的墙壁端447的壁攻之外,还可以利用新招RK或是LK的侧滚来逃离死角,且对手会警戒接下来派生的旋螺双破而不敢贸然追击,实用性能在这时就能发挥到极致。

取消技巧与横移动技巧串联出无限攻击模式

TK5中强化了NINA技巧中取消横移动的横移动判定,变成可以在取消横移动之后使用横移动的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一样,实用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的应用中派上用场,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消横移动之后主要利用横移动LP造成优势,以及为接下来的进攻方式布局。如果碰上会反击的对手,直接用横移动RP抓他Counter就好,当然硬直也很大,要先判读对方的心理状态在使用。横移动LP之后就可以继续利用4取消失角让硬直见少,接着进行变化攻击。之后的衍生就看个人的攻击方式来决定,而实际的对战情况也是很重要的。首先要了解到横移动中能出的有哪些技巧,常用的不外乎横移动LP、横移动RP、以及横移动RK。横移动RK被防御的破绽实在是太大,投资报酬率不足的情况下,比较建议玩家们如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要赚DWON状态,那就用23RK就可以了。横移动取消后除了原本的多择之外,横移动LP之后的状态变化以及再次取消横移也是很好用的进攻手段。操作方法虽然复杂,但是若是熟练这些基本动作,在进攻的时候就能自由的发挥各种想要出的技巧,来造成压制以及欺敌的手段。另外横移动中不一定要出横移动中的招,玩家们还是可以用平常使用的技巧,但是要注意横移动的硬直,以及特殊横移动中按钮出现横移动派生技巧的优先判定时间。例如3LK-RP > 8取消横移 > 想出R&B却老是用出水面蹴的话,那就是RK太快了,还在横移动特殊攻击的接受时间中。混用投掷可说是很基本的技巧,不要单单只为了取消横移动而使用这些派生技,投打混用对NINA来说,对手的压力与烦恼可是永远都不会消失的。

●空中COMBO

3RP、立上RP、2LK-RP、横移动RP始动:

立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK

横移动RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK

3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP

立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP

3RP限定COMBO:

3RP → 9RK → LP*5 → 9LP

3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK

1RK-LK、21LK、1WK始动:

21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK

21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(4取消失脚) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻击

21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK

23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP

236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK

236LP → 6RK-WK-RK

66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消横移) → 2RK-LP*2 → 9LP

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