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游戏平台
Android/
游戏版本
绿色免费版
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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游戏介绍

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战神是文明4的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

【游戏介绍】

《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

【游戏画面】

《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。

【游戏音乐和音效】

游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。

【游戏设计前提】

《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视点间切换。

【游戏设置】

游戏中关于图像声音、初始安装等各方面的设置问题。

参数修改

《文明Ⅳ》采用了开放的编程结构,非常方便设置。在INI配置文件中,可以改变游戏的设置选项。

从“我的文档”中新出现了“MyGames”,进入其中的“SidMeier'sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件。

Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量。

ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024。

MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动。

QuickStart——快速启动,直接启动游戏。

PlayMusic——播放音乐。

FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式。

NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换。

AutoSaveInterval——自动存盘频度。

AudioEnable——开启音频,有音乐音效。

Language——语言,设置游戏使用特定的语言。

Mod——设置游戏装载特定的MOD。

提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件。

游戏初始化XML时报错

这是因为游戏中的XML使用ISO-8859-1编码,而简体中文Windows优先使用GB-2312解码,所以游戏程序报错。

游戏启动之后黑屏、花屏

这主要是显示卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。请安装最新发行的显卡驱动程序。也可能是Windows、DirectX不正确造成的。请检查硬件配置是否达到最低要求,DirectX9c是否正确安装并完成重新启动。

另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;对于带有SP1的Windows2000,还要求有IE6;对于WindowsXP要求有SP1。

还可能是游戏没有正确安装。这就需要重新安装游戏。

游戏中的动画的观看

动画位于E:ProgramFilesFiraxisGamesSidMeier'sCivilization4AssetsArtMovies中各目录的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音频可以用Milesplayer播放。

声音问题

如果你碰到音频问题,包括音量、无声、杂音,或者其他什么问题,建议把声卡驱动换成缺省的MILESFast2DDriver。

【游戏操作设定】

游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体现在情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。

在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?)

战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里弓箭手击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和弓箭手,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。

游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。

《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿兹特克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。

科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。

政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。

《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。

【秘籍模式】

开启作弊模式的方法:

注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。

用记事本打开你的文明配置文件(Documents and SettingsUSERNAMEMy GamesSid Meier's Civilization 4CivilizationIV.ini) (建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件)

然后做如下修改:

将:Move along

CheatCode = 0

修改成:

Move along

CheatCode = chipotle

在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号)

进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。

在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt

调试模式

配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。

调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。

【游戏专用术语】

ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戏英文站点

AI:Artificial Intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则

AW:Always War,永久战争,游戏选项

BtS:刀剑之上(Beyond the Sword),文明4的第二个资料片

CD:Collateral Damage,附带损伤,游戏概念

CE:Cottage Economy,农舍经济,游戏概念

CP:Culture Point,文化点数,游戏概念

CPT:Culture Per Turn,每回合文化点数,游戏概念

CS:Civil Service,文官制度,游戏概念

CS Gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃

CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即完成神谕宣示所之后选择免费完成法典以实行文官制度

Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张

FfH:Fall from Heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家MOD

FoW:Fog of War,战雾,游戏概念

FPT:Food Per Turn,每回合食物产出,游戏概念

GA:Golden Age,黄金时代,游戏概念

GP:Great Person,历史伟人,游戏概念

GPP:Great People Point,伟人点数,游戏概念

GPPT:Great People Points per Turn,每回合伟人点数,游戏概念

GPT:Gold Per Turn,每回合商业收入,游戏概念

GW:Great Wonder,大奇观,游戏概念

Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏

HP:HitPoint,单位的生命点,游戏概念

HPT:Hammers Per Turn,每回合锤子(产能),游戏概念

ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,文明1-3中的游戏战略,在地图上疯狂的建立城市以控制尽可能多地领地,一种必胜的打法

KK:(汉语拼音)“***游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛并逐渐没落

Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀

MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物,锤子和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣

MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等

NW:National Wonder,国家奇观,游戏概念

OB:Open Borders,开放边界,游戏概念

OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市

OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致

OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows

PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家

Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序

Pop-rush:杀人加速生产。

Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本编辑工具打开并编辑,但是有更加友好和强大的专业编辑器。

REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不可行

RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收为官方剧情

RoP:Right of Passage,通行权,文明3中的开放边界

RP/RPWT:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气

SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令

SE:Specialist Economy,专家经济

SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行

Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念

S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做

SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏

SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人马的资料片“异星交火”

SoD:Stack of Doom,毁灭军团,建立一个非常庞大的单位集群,一个接一个城市的攻陷之。文明1-3的统治性战略,在文明4中比较不好养活

SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战

SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念

ToT:Test of Time,文明2资料片“时间的考验”

UB:Uique Building,特色建筑,游戏概念

UI:User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互动所有按钮,窗口,信息等

UU:Unique Unit,特色兵种,游戏概念

WLT*D:We Love The (Leader) Day,我们热爱领袖日,游戏概念

XML:EXtensible Markup Language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式

XP:Experience Points,经验点,游戏概念。

【游戏DLC】

5.1.1简介

战神是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

注:有关资料片标题的译法

原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王

5.1.2大军事家

战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随军队作战经验的不断积累应运而生。当赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

大军事家出现后,可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。

与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:

Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力

Leadership 领导能力:+50% 战斗获得的经验值

Medic III 医疗三级:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤

Morale 激励士气:+1 移动力

Tactics 战术机动:+30% 撤退几率

此外,也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。

最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。

5.1.3附庸条约

外交附庸条约

战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

附庸条约的作用

附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。

附庸条约的代价

在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)

附庸条约的类型

在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。

胜利条件

在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。)

5.14特色建筑

战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

注意:

* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument)。

** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

【配置要求】

最低配置:

Windows 2000/XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz

256 MB 内存

64 MB 显存 带硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)

DirectX 7 兼容声卡

DVD-ROM 驱动器

1.7 GB 硬盘空间

推荐配置:

Windows XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz

512 MB 内存

128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染)

DirectX 7 兼容声卡

DVD-ROM 驱动器

1.7 GB 硬盘空间

【安装说明】

游戏安装完后,请在高级选项中选择中文进行游戏即:主选单中点击“ADVANCED”>“OPTIONS”,在其中的Languages复选钮中选择“中文”即可切换到中文界面。

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