侠游戏为大家提供海岛大亨2海盗岛下载下载地址,海岛大亨2海盗岛下载能让你能感受到多种玩法的乐趣,喜欢这款游戏的玩家赶紧来下载试试吧!侠游戏还将为你提供更多好玩有趣的手机游戏,欢迎来体验!
相关推荐:RPGViewerSupportFile
海岛大亨2是一款经典的策略经营类游戏。在海岛大亨2中玩家需要扮演海盗,通过不断的掠夺,逐渐壮大自己的势力。海岛大亨2海盗岛的剧情以及画质较前代来说,有了不小的提升,很适合用来打发玩家闲暇的时间。
英文名称:Tropico.2.Pirate.Cove
游戏类型:模拟经营
游戏制作:Frog City Software
游戏发行:Gathering
游戏平台:PC
发售时间:2003年7月16日
Displays biography and current needs.(显示该人物的传记和现时的需求。)
Activity(行动):
The current needs of an individual usually determine their activity.(人物现时的需求通常决定了他们的行动。)
Birthplace(出生地):
May affect opinion based on your relations therewith.Job(工作):Farmer(农夫)Age(年龄):24Nationality(国籍):May affect opinion based on your relations therewith.
Grub(饱食度):
Gratification rises while captives eats.(当俘虏们吃饱了就会感到满足。)
Sleep(睡眠):
Gratification rises while captives sleeps at a bunkhouse,stockade or on the ground.(当俘虏们有足够的睡眠,他们的满意度就会提高,他们可以睡在简陋屋,俘虏拘留营,甚至睡在地上。)
Escape Risk(逃脱的意向):
Captives are more likely to try escapling when their satisfaction levels are very low.(当俘虏们的满意度很低的时候,他们就会尝试逃跑。)
当海盗船归来的,玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然,还有我们所最关心的——海盗们带回了哪些战利品。最大的收获莫过于擒回的俘虏们。游戏中将有许多赋有不同技巧的俘虏,他们将会充当你的海盗岛的劳工,为你做牛做马。俘虏的另一大优点便是,他们的需求比普通居民乃至海盗们低得多,玩家无需额外为他们建立娱乐或教育设施。此外,游戏中有许多建筑都是需要特定技巧的俘虏才能建造的。例如,玩家想修建酿酒厂的话就必须俘获一名懂得酿酒工艺的俘虏。
在《海岛大亨2》中,每名角色都有不同的外观,而且会随着他们的情绪改变。当你把他们送进监狱,或者派人暗杀了某个组织的首领时,你便可以看到他们大发雷霆的模样了。当然,和一代一样,玩家得想方设法让岛上的居民的情绪达到最高点……至少不要落到最低点吧。特别是海盗们。一旦他们感到烦躁时,他们甚至会杀人取乐(真是摆脱不了残酷本性啊)!如果你的海盗船船长发起火了,那可就更不得了了。他会带着手下的海盗们一同叛变,不但不出海,还会在岛上四处作乱。所以,确保你的海盗们口袋里有足够的粮饷供其使用。
虽然《海岛大亨2》从图像上看来与一代并没有很大区别,“更多细节”的说法也只是传统。但从制作组公布的资料看来,《海岛大亨2》可以说是一款完全有别于前作的游戏。虽然这很大程度上是由于制作组被更换了的因素,但游戏的新特性还是颇具创意的。不同于一般以海战、航行为主题的海盗体裁游戏,《海岛大亨2》将背景放到了冷战时期加勒比海岸的具有浓厚热带风情的小岛,强调海盗基地的建设
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局
基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....
开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
人口方面
前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)
最后说说开局要留意的东西...
第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了
第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所
第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....
corn也要留意一下..我试过开局2个farm也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...
基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)
但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)
最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...
你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....
不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)
一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land”中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。 ”Sand Land”地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。
这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。
如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。 ”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。
有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。
二、城市膨胀阶段(拓展期)心得攻略
这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输是能获利的,利润也很高,盈利能力能够比拟甚至超越某些工业运输路线。城市的面积会比原来大几倍,可以开始构建市内交通网络,在环绕城市的外围建立几个车站,在城市中间(名字那里)建一个车站,一个城市的bus交通网络就大概建好了。当然这只是建议,变通是要的,比如大城市里靠近中央范围足够容纳几个车站的,可以多起几个车站(只要名字不同就行)。体育馆旁边建车站一般乘客数也比较多。
这里要注意的是,城市中央车站的乘客数会远远高于其它位置的乘客数,偶尔有其它车站能够稍微接近它,但是城市中央车长的乘客数绝对不会少。城市外围车站的选址要注意车站的名字,一般车站名字会是城市名字加上方向(东南西北)结合而成,此时留意不要有两个车站名字相同,因为如果他们是我方车站则为重复建设,实质在分享同一批乘客;如果是敌我车站则会有竞争,竞争对要赚大钱的我们来说不是好事(@__@+)。这种同名竞争同样会发生在不同种类的乘客运输工具之间,比如一个同名的bus站和一个同名的飞机站是共享一批乘客的,同理还有火车、轮船,这个很忌讳,会造成浪费,降低收益。
这时候,航空运输开始现显示出不亚于油轮的盈利能力。电脑偶尔会在政府提出某两城市乘客运输双倍收益时建立机场搞口运,结果搞垮自己,因为电脑一般在游戏初期城市规模很小时搞,甚至游戏后期也会找小城市搞。航空运输一定要在大城市之间搞才赚得多,而且航线越长越好,因为无论何种运输,运什么,线路越长都越赚钱。
另外,由粮食加工厂制造的食物(food),炼油厂、工厂制造的货物(good)等,都是时候输出到城市中以获得更多利润,运水也很赚钱,同时也能加速城市的膨胀。关于影响城市膨胀的因素后面会讨论。
三、精耕细作期攻略
基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市投资使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目,等等。
自己建立工厂也可以考虑,虽然投入很大,但是对于地图中,比如”sand Land”左上角那个岛上有几个粮食来源但是却没有食物加工厂,这时候就可以建立一个并把产出的食物运到岛上的城市中。
这阶段玩法很多,留待自己发掘。
开局建议先按F1,看看此局各类产品的出口价格。 虽然这个价格是浮动的,但是大方向是不变的。比如有的关卡里说糖会涨价20%,结果涨了20%的糖还是没有咖啡卖的贵
当熟悉各类产品的出口价格高低后,选择资源查看,看看岛上哪类产品的资源最丰富, 当然是以价格高的优先选择
开局的人口教育程度会随着每次Restart(重新开始)而变化,所以如果想玩得更简单,更理想化一点的时候,可以一直Restart到有足够的高中甚至大学教育程度的开局人口
把总统拎到建设中的建筑可以增加修建速度, 拎到生产单位可以增加产量, 暴动时拎过去可以拿着小手枪当兵使(注意逃跑)
游戏中的建筑风格是可以变化的,其中包括住宅、农场、街边装饰之类的,在点选建筑后通过按小键盘上的 * 键可以随机变化
游戏中凡是建筑自带车库(也就是有箭头)的无需再建车库,在此建筑工作的小人会开车来回的
在F1-People-Food Quailty(食物质量)中可以看到所提供的餐数、食品多样性等资料。原则上,餐数大于岛上人口就能有效避免饥荒发生,如果有颁布双倍发放食品,那提供的餐数也要Double
如果在这种情况下仍然有少量人饿死,就要检查一下岛上的传送系统、市场工作效率、还有食品产出的建筑是否有缺货的显示(比如土地资源没有了,或者是鱼场资源没有了)
个人经验,一个传送站可以应付4-5个生产建筑,如果生产建筑数量提高,就应该增加传送站的数量以保证产品有效派送。可以通过检查每个生产单位的库存积压情况调整传送站的数量和位置
在F1的经济页面中有显示加勒比海岸的基本工资,岛上的平均工资大于等于这个数值是保证岛内工人老实工作,岛外持续移民的重要工具
在弱小时苏联和美国会没事跑来领海示威, 适当改变大使馆的倾向政策可以稍微缓解紧张的关系. 如果有钱的话, 减少负债, 建造有效的兵力系统也可以制止敌军上岛.
市场避免零餐数提供的方法要保证:
1、足够的食物
2、足够的传送站
3、靠近车库
4、远离农场
5、在住宅集中区或市中心
车库满载除了真的满载之外,还有一种可能是车库门口塞车严重,避免将车库建在十字路口或临近十字路口可以有效减少这种情况发生,也可以缓解塞车程度(当然,玩长线的话最后还是会塞车了 )。当系统提示车库满载时,左键点击系统消息会自动跳到满载的车库(英文版是这样,不知道中文版OK不)
应该说许多系统消息都可以尝试点击,他会帮你跳转到你需要注意的问题面上
旅游设施建在Beauty(美丽程度)的绿地上收益要比建在非Beauty上面好,其中包括酒店等住宿类建筑。但是非Beauty的地段可以通过街面装饰、豪宅林立等人为景观有所改善。尽可能让旅游设施集中建设的好处是减少游客走路浪费的时间(每个游客在岛上的旅游时间是有限的),坏处是影响旅游率中景观的指标(Seeing)
瑞士银行的存款影响关卡结束时的积分, 同时建造银行后可以用存款对各类组织头目行贿
分以下是我体会的各类满意度的影响条件:
食物质量提高:
充足的食物提供、食物的多样性(什么都种点,还有鱼和肉什么的 )、颁布双倍食物的法令、增加市场和餐厅(使人民可以及时吃到食物)
房屋质量提高:
全面避免廉租房的存在、全岛实现公寓房以上的住宅规格、住宅的交通便利程度(至少要有车库)、住宅的生活便利程度(市场、娱乐设施)
宗教质量提高:
建教堂(有钱建大的,没钱建小的),主要前提是保证人民去看望神父时不会排队,其次是位置要分散,保证人民不用跑老远,避免跑在半路上就开始抱怨
PS,由于大教堂的神父学历比较高,所以服务质量比较好,所以人们的满意度提高比较多
此外,邀请教皇来袭可以大幅度提高满意度
医疗质量提高:
建诊所或医院,主要前提与宗教相同,保证人民不排队的同时还要分散在岛上的各个角落
娱乐质量提高:
建吧~~~~ 在娱乐集中区域建成后,还要确保在各个生活工作区拥有一些小酒巴、餐厅之类的娱乐设施,不然小人还是会抱怨的
治安质量提高:
在Overlays里点三个小人的头像, 上面的是治安,下面的是自由度,可以看看自己哪里不好就解决哪里。解决方法有三个:第一建警察局,第二建雕像,第三保持人民对你超高的拥护率和支持率
自由度质量提高:
同上 发现哪里红了往哪扔媒体( 报社 电台 TV) 争取祖国江山一片绿。同时在电台和TV里都有选项可以提高respect 可以酌情选择
环境质量提高:
在选择游戏人物的时候如果选80%减污染,你根本不需要担心这个respect会降低。否则只有靠法令和街边的装饰了,法令颁布的越早越好,不过收效见微。住宅区如果太脏了可以推了重建,另外只有公寓房以下的住宅才会产生生活垃圾,高级豪宅是不会的
此外,环境是有恢复性的。在玩长线的时候,如果地图资源和空间OK的话,可以考虑打一枪换一个地方,让污染区清静一段时间,它会自行恢复的,不过时间也不短(满现实化的设计)
timber 100 木材
booty 2000黄金
loseit 游戏失败
freebuild 关闭一些建筑规则
normbuild 开启建筑规则
goape 海盗愤怒
goforit 选定的俘虏试图逃走
britinv 英国入侵
frenchinv 法国入侵
spaininv 西班牙入侵
winit 赢得游戏
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11