侠游戏为大家提供格斗纹章完整版下载地址,格斗纹章完整版是一款特别不错的游戏。感兴趣的朋友可以到侠游戏网下载试试。
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格斗纹章完整版是一款结合了格斗游戏动作爽快感与战棋游戏策略多变性的创意性策略类游戏,格斗纹章将常见的街机格斗类拳皇等人物,以及策略类游戏火焰纹章的回合制方式融合到了一起,辅以丰富的游戏人物和关卡,带领玩家体验另一种独特的战斗方式。
格斗纹章是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。
格斗纹章使用RPG Maker 制作,当时采用了免费游戏,道具付费的方式。游戏后期关卡的解锁费用为19元。
游戏制作是充满了苦与乐的过程,一个一个角色进行策划设计,一行一行代码实现功能,只有做过的人才会知道有多枯燥,作者大约4个月里投入了1200小时的时间,没日没夜,从早上起床看到窗边的晨光,不知不觉就做到夜色降临,不断如此反复。
这是一个没有商业计划,纯粹出于乐趣的项目,作者当时只希望能为几乎消亡的国产单机游戏注入一丝,不同于回合制,不同与武侠,从游戏乐趣与策划角度出发的游戏,仅此而已。想太多,游戏容易坑掉,当时没想太多。
1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。
2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。
3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现……一言难进,反正从上次测试版的情况来看,反响还不错。
4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。
本版本中共开放了18位风格各异的角色,加上只在剧情中出场的1个角色,共19位可用角色。游戏中通过战斗奖励和连击获得的灵魄让角色升级、学习技能。在数值规划方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,队伍角色就有多少级,玩熟练的话,一场4关的战役全连击能获得20W灵魄,而全不连击则连5000都不到。
如果想用简单模式靠苦功夫练上去会非常吃力。角色出战并不会获得经验,全看玩家自己对角色的喜好分配灵魄强化人物。升级、学技能都会消耗大量灵魄。
值得一提的是技能预览界面,截图虽然只是个图片,其实那里是技能预览的小电影。本来想用photoshop手动给每个技能制作静态图的,结果做起来太麻烦,只好改成小电影。我想这个效果就算是某些所谓“大制作”的游戏中也没有去做吧。
封面图
全鼠标操作的封面图,左边是动态的人物,每次开启游戏的时候会随机展示游戏中的战士们。
系统
战役过程中,我方在红线右边的5*5的格子中,敌人从左边不断向右推进,游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子(只要有任意一个敌人走到最右边格子就是GameOver)。每回合敌人会向右走1~2格,当遭遇我方队员的时候敌人也会狠狠地揍我们。由于敌人的实力并不比我方弱太多,而人数却是我方人数的10倍有余,怎样利用我方角色们各人独有的特色与奇怪的攻击范围,在快节奏的战斗中阻击敌人,就成为游戏最大的核心乐趣。
后期自由模式中,会有战场气候影响局势,是使用与气候无关但本身偏弱的队伍,还是使用只能在白天或晚上发挥实力的队伍?这就看玩家自己的个人风格了。
系统引导
游戏虽然在后期战术变化较多,但前期新手入门时候还是循序渐进的。刚开始的战役我方只有两个可操作角色,只有3行站位格。随着战役推进,我方可用角色也会不断增多,格子也会增加到5行。游戏中提供的简单模式可以让我方遭到的伤害减半,想死也是没那么容易的,不过也就不具备跨回合连击系统,挣钱就很难了。
其他各方面系统,结合技术测试时的一些玩家意见,希望能做到“需要提示的时候不会产生迷茫”吧
评价
游戏中目前开放了10种自由任务,其中前5种为一次性任务,后5种为可重复任务。在自由模式中完成一定条件时,会记录成就。成就没有什么特别的用处,只表示你对这个游戏的达成度
人物成长
本版本中共开放了18位风格各异的角色,加上只在剧情中出场的1个角色,共19位可用角色。游戏中通过战斗奖励和连击获得的灵魄让角色升级、学习技能。在数值规划方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,队伍角色就有多少级,玩熟练的话,一场4关的战役全连击能获得20W灵魄,而全不连击则连5000都不到。如果想用简单模式靠苦功夫练上去会非常吃力。
角色出战并不会获得经验,全看玩家自己对角色的喜好分配灵魄强化人物。升级、学技能都会消耗大量灵魄。
值得一提的是技能预览界面,截图虽然只是个图片,其实那里是技能预览的小电影。本来想用photoshop手动给每个技能制作静态图的,结果做起来太麻烦,只好改成小电影。我想这个效果就算是某些所谓“大制作”的游戏中也没有去做吧。
1、激活:正常运行游戏,打到可以前往小黑屋的时候,在小黑屋界面点击“完整”按钮,即可自动升级为完整版游戏。
2、工程与手稿:本游戏开放全部源代码和素材。素材可以直接在资源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打开,进行任意修改、创作和发布,无需告知原作者。游戏中附带开发手稿,可自由使用。
3、客服与讨论:本游戏已经完全开源,意味着其内容基本已属公众所属,不再配有服务人员,也不会再有后续开发。
首先操作方式还是重新讲一下吧,虽然操作也挺简单的。
鼠标:拖拽我方角色,调整防守阵型。
鼠标左键:确定
鼠标右键:切换角色技能,游戏菜单中(人物升级界面等)返回上一级菜单、取消
空格、回车:跳过调整时间、确定
F12:游戏初始化,相当于关闭游戏再开一次
F1:系统设置(音乐、音效、切换全屏窗口等)
alt+回车:切换窗口、全屏
游戏规则:
我方在红线右边的5X5的格子中,敌人从左边不断向右推进,游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子(只要有任意一个敌人走到最右边格子就是GameOver)。每回合敌人会向右走移动,当遭遇我方队员的时候会发动攻击,把所有敌人消灭完即可过关。
模式
战役模式:解锁各人物(2个狂人例外),灵魂(钱)奖励少,只可挑战一次。
自由模式:获得奖章 、成就、灵魂奖励多、尝试各角色的组合
辅助设施
成就馆:查看游戏成就
商店:出售补血、加攻击等道具
小黑屋:领取完整版及删档重玩
格斗poker馆:解锁2个狂人,顺便试试手气
强化工铺:强化角色能力
自由模式难度:
简单模式:无法跨回合连击,敌人对我方伤害减半、每回合操作时间翻倍
普通模式:可跨回合连击
限制模式:我方角色强度受到限制、我方角色随机限定两人,战斗胜利获得限制模式奖章
困难模式:敌人等级设定为1,3倍,战斗胜利获得困难模式奖章
寂寞模式:敌人等级设定为1,8倍,每回合时间延长8秒,战斗胜利获得寂寞模式奖章
英雄模式:敌人等级设定为2.0倍,每回合时间延长12秒,战斗胜利获得英雄模式奖章
战场效果:
1、日月交替:白天光系技能增强,暗系减弱,夜晚效果相反。
2、修罗剑阵:剑系技能造成的伤害增加50%
3、中华美食:每回合敌我全体恢复10%生命
4、雪:我方角色每次最多移动3格
5、时光飞逝:每两回合切换一次白天、夜
6、连续作战:移动完成后,会连续执行3回合
7、永夜:正常战斗一直处于夜晚状态
8、男女有别:我方男性角色遭到伤害提升50%,女性伤害降为五分之一
9、永无止境:当连击中断的时候,我方全体会遭到强力重创
10、酸雨:每回合结束时,敌我双方所有人生命下降2%
11、传送:敌人有时会从战场中随机的位置登场出现
12、时间限制:游戏动画播放速度提升,但必须在3分钟内取胜
13、心碎边缘:我方所有角色最大生命值限制为1%
14、随机队友:当队伍人数不足六人时,会随机增添队友
正文心得:
刚开始的战役只有八神和草稚京可用,过关没难度,增加一名可用角色。过关后会有战斗,强化,首页选项,不建议把去强化角色,
刚开始的几场战斗没有难度,把灵魂留着有用。最后的一场战斗60级的司仪会加入,用司仪来抗BOSS,其他人躲到司仪后面一字排列,轻松过关。
胜利后可以进入辅助设施,先到格斗poker馆解锁狂八神和狂莉安娜。顺子、同花解锁狂莉安娜,四条、葫芦解锁狂八神。
花点时间玩玩吧,有了这2个角色,后面的关卡变得轻松多了。
解锁2角色后,不要急着去开战,赚点灵魂再走。
赚灵魂小技巧:按W键把灵魂全部押上去,碰到对子很容易,然后继续赌大小,赢了奖励会翻倍。
输了没关系,记住不要退出设施,按F12重启游戏,若是赢了就退出格斗poker馆,自动存档后再进去,反复几次,赚个1000W易如反掌。
灵魂赚的差不多了就去强化工铺把狂八神和狂莉安娜强化,先提升到满级加满攻击、技能全学,被动技能建议选背水一战II,
生命和防御不用急着点(除非你有很多灵魂),把灵魂先省下来。搞定了先去小黑屋领取完整版,不然不能玩哦。
接下来先打挑衅传说,解锁
升到30级,技能全学,被动技能选幸运星,最好A以上,后面的战役带上她
一般的战斗,队伍里有狂八神和狂莉安娜就可以轻松搞定
若是遇到一次移动2步的敌人,就得走走位
解锁angel后先打主线关卡
支线关卡先不要去打,因为还要解锁一个强的一塌糊涂的角色。
这家伙攻击范围很广。
如果喜欢不知火舞的话,顺便去解锁吧,个人感觉不知火舞攻击距离和攻击防御不怎样,奥义倒是不错。
有了狂八神、狂莉安娜和这台发电机(布兰卡),后面的战役变得超简单。
推荐角色:
狂八神、狂莉安、发电机、隆、古烈、御名方守矢,排列如上图
御名方守矢攻击比较低,所以他的被动技能我打的是背水一战III,其他人不建议用背水一战III,因为代价是生命变成1/100,在自由模式下的部分地图会被秒杀
狂莉安和御名方守矢的攻击范围一样,并排的话即使遇到一次移动2步的敌人肯定有一个会打中,
而发电机则保护他们两不会被前面敌人打到,八神放中间是因为大部分的BOSS都是从中间出来。
隆、古烈这两个随便,他们虽然只能打到一个敌人,但距离够长,个人比较喜欢。
这支队伍面对绝大部分战役只需要狂按空格键就能通关。
最高难度的战役,我觉得有3个战役是最难打的。
一个是英雄模式下的 真裂变
这个要注意,刚开始时的4个腐蚀者(或者是5个,记不清了)血很厚,记得保持3格以上的距离,
被打中每回合都要掉血而且量很大,撑不了几个回合就挂,后面的可以秒杀。
另一个一个是真黄昏紫禁城的英雄模式,多个BOSS而且血厚。
这个地图我选的角色是狂八神、狂莉安、发电机、草稚京、司仪、不知火舞和腐蚀者
草稚京、司仪、不知火舞和腐蚀者的奥义范围广,特别是腐蚀者奥义的特殊能力好使
这四人的被动技能都打上秘奥义5回合冷却,注意走位,别让腐蚀者挂了,他会吸队友的血复活,
这队伍可以在不补血,0死亡的情况下取胜,关键是走位,让血厚防高的角色去抗BOSS。
最困难的是地图就是限制模式下的心碎的队友,这个地图只能选2人血只有1/100,而且限制模式会随机选2人,
完全靠运气了,遇到不常用的角色马上把他拿去当炮灰,选到狂八神和发电机的话过关无压力。
格斗纹章人物开启秘籍:
初始:草薙京,八神庵,凯
夏尔米,雷夏尔米,隆,雅典娜,御名方守矢:北斗来袭过关
安吉尔雕像:挑衅传说过关
K’:冰与火之歌过关
库拉:冰与火之歌过关
洛克:狼之印记过关
特瑞:饿狼传说过关
神乐千鹤:奇阵过关
一条明:符咒闪耀过关
桑吉尔夫:红色苏维埃过关
椎拳崇:哎呀包子就是好吃啊过关
霸王丸:霸王一闪过关
牙神幻十朗:剑与花色牌过关
娜可露露:风妖精过关
庆一郎:新攒组之狼过关
刹那:天堂与地狱过关
阿修:酸雨贵如油过关
坠龙:黑暗穿行者过关
玛琳:飞刀又见飞刀过关
拉尔夫:男人的拳头过关
WHIP:哦女王过关
丽安娜:暴走之魂过关
马克:合金弹头过关
金家潘:跆拳道小组过关
陈国汉:最后的守护者过关
古烈:阳光之下过关
巴洛克:暗杀者过关
春丽:中华美食过关
腐蚀者:生化人实验室过关
七枷社:大地霸主过关
克里斯:永夜过关
大蛇:一击必杀过关
维加:文明执法过关
司仪:罪恶装备过关
格斗纹章最强人物:
街机射击游戏合金弹头(俗称越南战役)的老大,很Q很搞笑。在本作中能使用多种现代化武器及小刀,攻击模式多样化,实力不俗。
生命23,攻击10的成长基本凌驾于大多数角色之上,防御3偏低,对付远程有点吃力,但是可以刷防御S的被动技能。
基本攻击技能是5格的小手枪,攻击力80%,点杀效果一般,配合高攻也差不到哪去。强大在于他的攻击模式和被动技能上。其它高攻角色无疑都有限制,要么就是单格攻击,如陈可汗;要么有白天黑夜的限定,如八神老大。但是这家伙攻击属于枪械类。也就是说白天黑夜的环境对他没影响,光暗抗性敌人对他也没影响,拳抗剑抗更没影响了。战场适应性绝对一流。
然后是他的技能,三个自带技能中有两个是被动的天赋技能,其中一个是机甲克星。很好,战车什么的在他手上撑不过两回合,配合其他角色的攻击基本上能作出秒杀。另一个被动技能是生成一张更换武器的卡片,光靠小手枪当然不行,他强大的地方就在于换出的武器上。目前能换出的武器有:冲锋枪、手雷、火箭炮以及街机里常用的……小刀。换出来的武器在属性面板里没有说明,所以攻击数值只是猜测
冲锋枪:攻击范围同手枪,三连击,伤害大约在100%左右
手雷:最好用的东西,范围身前小十字。连击数1,伤害大约为130%-140%(以我面板上的攻击力能打出1400多伤害),身前三格的攻击保证了敌人无法近身,上下一格的扩展攻击能更好的帮助低攻队友防守。
火箭炮:前方4格攻击,伤害应该是120%这样,类似八神的鬼烧,但是没有日夜效果。单线防御能力极强。
小刀:最菜的武器了,身前一格攻击,伤害没看,都是看到了马上换掉的
实战中,手雷秒人机关枪秒坦克是常事。另外目前版本似乎有BUG,当使用切换出来的武器过关时,只要之后不在次切换,都有几率永远保留。退出重进还在,这样我们就可以无限使用大威力的武器了,哇咔咔。另外在第五回合武器失效前快速按空格略过准备时间也能保留下来。
处理器:Intel(R) Celeron(R)以上
内存:500M
硬盘:足够游戏大小空间
显卡:集成显卡或者独立显卡最好
显示器:800×600分辨率或更高
1、解压压缩包
2、运行“开始游戏”或游戏原始执行程序进入游戏