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《地球帝国2(Empire Earth II)》是由Mad Doc Software制作、Vivendi Universal Games发行的一款即时战略类单机游戏。该游戏主要玩法就是通过不断扩张和发展自己的领地,建立帝国,取得最终的胜利。游戏不仅拥有非常丰富的游戏元素,还加入了逼真的季节系统和天气系统,提高多种游戏模式供玩家选择,具有更好的可玩性。
英文名称:Empire Earth II
游戏类型:即时战略类游戏
游戏制作:Mad Doc Software
游戏发行:Vivendi Universal Games
游戏平台:PC
发行时间:2005年4月26日
游戏汉化:失真音
地球帝国2新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(FealtyMode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
在地球帝国2单人游戏中,玩家将与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在3个征服全球的战役一争高下。之后,征服将在多人游戏中继续。全新的外交系统和9种多人游戏模式将游戏的可玩性大大提升。
- 首次引入季节和天气系统,更多的随机性考验玩家的智慧。
- 简化的市民管理系统,减少玩家不必要的重复操作,更加效率统筹一切行动。
- 强化的全新阵型系统,各具优势的阵型应对不同的战斗关卡。
- 多人游戏新增了作战计划界面,玩家可在此界面中进行规划部署,方便与盟友协同作战。
|CPU:英特尔 奔腾4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龙(TM)处理器 或者相当
显卡:NVIDIA GeForce(TM) 6000 显示卡,支持DirectX9.0c,128MB显存
内存:512MB
硬盘空间:4.5GB
操作系统:windows XP 32位或Vista操作系统
DirectX版本:9.0C
声卡:兼容DirectX
光驱:DVD
网络连接:联机游戏玩家需要cable/dsl
推荐配置
CPU:英特尔 奔腾4(TM) 3.2GHZ或AMD速龙(TM) 3500+ 2.2GHZ处理器 或者更快(推荐奔腾D、酷睿2或速龙 X2、速龙 FX)
显卡:NVIDIA GeForce(TM) 7000显示卡,支持DirectX9.0C,256MB显存(推荐512MB显存)
内存:1GB RAM 或者更多
虚拟内存:1GB 或者更多
操作系统:Microsoft Windows XP 32位 或 Vista 操作系统
DirectX版本:9.0c
声卡:兼容兼容DirectX
网络连接:联机游戏玩家需要HIGH SPEED Cable/DSL/LAN
升级:
必须修一个大学或者庙宇,并且要驻市民和牧师..然后科技点才会不断增加.点数够升级一种科技时.(科技树要闪光提示),点一下科技树,升级其中一种科技,直到升够升级所需的次数(好像至少要6种科技工),然后游戏的年代罗马数字会闪亮提示.点击就可以升到新时代.大学修得越多,科技点涨得越快,升级时代和升级科技都不花矿产资源,只花费科技点.
领土:
地图上所有领土都有分界线的.在一块领土上,只能有一个城市中心.比如两人游戏,一共地图上有三块领土.那么有一块在游戏开始的时候是无人领土.你点击一下这块地,就会显示有没有人占领了这块领土.当然你也可以试着在这上面修城市中心,能修证明你就可以将这块领土收为已有.而兵营类建筑是什么地方都能修的,并且数量不受限制. 如果你的城市中心一旦被毁,那么任何人都可以在此修城市中心,领土所有人就变更了.
人口上限单位:游戏设置里有一个城市人口设置.一个城市中心只能有多少人,超过这个数是产不出市民来的.
市民管理:
这是和地球一最大的区别,也是最值得我们爱上它的原因:各位玩家一定要注意:
游戏进行中,鼠标移至资源栏,这时会显示一个指尖大小的框,
上面显示一个数字.这个数字就是空闲的市民数.绝的不是这个,
如果你的金不够,那么你左键点击一下金矿(资源的数字),这时小方框里的数字会少一个,因为你已经安排了一个农民去采黄金了.
如此.你缺什么资源,只要点几下这个资源栏,那么就会增加市民去采集,如果你点击右键.那么会减少采集的市民.够爽吧?
可能有人要问:地图上那么多金矿,它会采哪一个呢?这个你不用担心,管它采哪一个呢,反正你在矿的边上都修一个仓库就好了,它就不用跑路了.如果你还是不放心,那么好,你点面板上的“市民管理“或者按一下“TAB“,看到没?画面就会显示出地图上所有矿的分布和采集的人,以及军事单位,(飞机在飞都看得见).有两种矿是要你修专门的采站的.一个是石油,一个是铀矿.你可以在这里选定采哪个矿,安排多少农民.种多少块地.比如点树林,那么就会有市民在这里采木(当然最好你回到主视图在这里修个仓库)
在这个视图里,你可以设定你的作战路线以及和盟友配合的作战计划.
外交:
游戏开始后很可能你和敌人还是中立状态,所以你点一下外交.点里面的剑,这样就变成敌对了,要不然敌人到你家只是和你聊天,哈哈.
唯一生还者:
游戏开始前如果在这个选项上打勾,那么就不能锁定队伍.比如二对二,你和盟友打败了他们,你们将马上自动变成敌对.这样,推下去最终只有一个玩家是胜利者.
关于航母:
航母不能生产飞机.飞机是由机场生产的,飞机飞出来后,可以选定飞机,将它降到航母上,这样就变成舰载机了.
直升机及卫星工厂.
直升机和卫星是在这里生产的.
关于文明:
10多个文明,分为了四大区:西方,中东,远东.中美洲.
方明的奖历分三个部分组成.
第一个部分是国家的特点奖励
第二个部分是区域奖励.比如中国和朝鲜都属于远东,那么区域奖励是一样的.
第三个部分是特殊力量.
王冠(数量):要赢得这个游戏类型你必须获得规定的王冠数.
王冠(拥有时间):要赢得这个游戏类型你必须获得王冠到规定的时间.
2 山寨王:你必须夺取并控制这个地图中心的领土到规定的时间,只要找出中心的(山头).这个对象是不能被破坏的而且只有夺取一次,一旦有人夺取并控制,就开始倒计时,时间到零,这个玩家就是胜利者.假如这个(山头)变换了拥有者,重新开始计时
3 国会大厦:你必须保护好你的国会大厦,不要被别人夺取,并且你要夺取别人的国会大厦并控制到规定的时间,你就是胜利者,被夺取的玩家不能在规定的时间夺回国会大厦,那么他将被踢出游戏.在这个游戏类型里,国会大厦是不能被破坏的“
4 联盟国会厦:不同的是:如果盟友夺取回了你的国会大厦,那么你将可以回到游戏中并且重新拥有你的国会大厦,在这个游戏类型里,国会大厦是不能被破坏的.
5 弑君:游戏开始时每个玩家有一个国王,你必须不计代价的保护他,如果他死了,你将被踢出这个游戏,国王的图标颜色在地图上对所有玩家是可见的.
6 热点:地图上有一些至生死攸关的热点,并且只能显示一次,当第一个热点被玩家夺取并在上面修一个堡垒时,下一个热点显示出来,至到所有热点显示完毕并全部被占领,此时谁占领的热点越多谁获得胜利.
7 领土热点:地图上有一些至生死攸关的领土.并且只能显示一次. 当第一片领土被玩家夺取控制时, 下一片领土显示出来. 至到所有领土显示完毕并全部被占领,此时谁占领的领土越多谁获得胜利
8 领土控制:要赢得这类型游戏的胜利你必须占领规定百分比的领土
EEII的资源采集速度是可以调的,有快中慢三档,并且还可以自定义,让某种或者多种资源增加三倍速度,一般我用中等的一档,
游戏中点一块空地,会显示三种奖历,士气,热情,资源,
士气大家很好理解,这个热情,不好理解,其实就是防止对方转换已方单位的意志的意思。可以叫忠诚度吧,好像也不贴切,大家知道意思就行了。资源奖励还没搞清楚。
最大的那个叫“充满热情”的键,实际是特殊能量,维持时间一分钟.。
学院也只出两种单位。一个是牧师。一个是侦探(间谍)。
还有个单位。叫机器人自动制造厂。也就是自动制造厂的意思。但英文和机器人工厂同名。而实际上是两回事,。机器人自动制造厂是远东文明的奇迹。他是每分钟会随机自动生产出一个军事单位。具体是哪些军事单位我不敢肯定,但有坦克之类的。
而军事建筑的机器人工厂是生产机器人的。
注意:土气及热情的后面还有一项是资源加成,这三项都是需要在领土上修房子.
修一房子,资源加成可以增加1%等等...土气是减低受伤害值.热情是增加攻击次数.
三种组合即可克制所有兵种.
第一种组合:轻步兵加轻骑.
第二种组合:重步兵加重骑
第三种组合:重型火炮加轻型火炮
但这里所说的克制,实际按照英文翻译过来,是指A对B有攻击加成.应该不同于一代的克制.
至于真正的克制,我还要研究一下.
这段时间打了几天地二:初步感觉比较适应了,现简要介绍如下,
总的来说.兵种相克没有一代明显.要注意的是城堡的射程相当远,超过长程炮.塔的射程也很远,超过轻型炮.威力相当大.
二代有三类地面兵营:
一类,
步兵营,快捷键:B,有四个兵种,第一个,属于轻步兵.第二个和第三个均为重步兵,第四个位置为特色兵种.出兵快捷键:依次为Q:W:E: 简述:轻克重
二类:
马房:快捷键S,一战后会变成坦克工厂:
两个兵种,第一个轻型.第二个重型: 简述:轻克重
三类:
攻城器工厂:快捷键,M,
两个兵种,第一个轻型.第二个重型
相克关系:
轻步兵系: 克>>重型火炮及重步兵
含弓手,掷弹兵,迫击炮
重步兵系: 克>>轻型骑乘单位及轻型火炮
含: 重棒兵,长剑士,毛瑟枪兵,步枪兵,矛兵,枪兵,戟兵(最适合用来击落骑在马上的敌人)机枪兵,轮转机枪兵(它能够穿透最厚重装甲的目标,是所有士兵最恐怖的梦靥)
轻型火炮系: 克>>>>重型骑乘单位及轻步兵
含:投石器.蝎炮,弩炮,长炮,野战炮,机动式火箭炮,核融合炮,
重型火炮系: 克>>>重步兵及轻型骑乘
含投石机,加农炮,等重型攻击武器.
轻型骑乘系: 克>>>>轻型火炮及重型骑乘
骑乘投石兵,骑乘前锋兵,骑弓手,马枪骑兵,轻型坦克,驱逐坦克,反坦克炮,声纳坦克
重型骑乘系: 克>>>轻步兵及重型火炮
含: 骑马步兵,装甲骑兵,中古骑士,机枪坦克,突击坦克,主力坦克,密尔米东坦克
导弹直升机: 克>>>>轻型火炮及重型骑乘
攻击直升机: 克>>>轻步兵及重型火炮
冥王级机甲配备了防空能力与先进的电子战设备,可以扰乱敌军的侦察设备。
希拉级机甲配备了先进的维修设备,可以在战场上对任何机甲进行医疗动作。它也具有有限的攻击能力。
船舰类
航空母舰是能够布署飞机的海上单位。它同时也装备有防空武器系统,可以与敌人的空中单位进行作战。
军舰>>战舰>>驱逐舰>>军舰(潜艇)
同一代一样,只是主力战舰和驱逐舰都能对空,主力战舰对空优于驱逐舰.
飞机类
战斗机,截击机克其它飞机,好像也可对地.
轰炸机克地面.
战斗轰炸机可对空也可对地.
核子轰炸机,一看便知,不多说.
密技停用:guanbi
资源增加10000:10000
资源减少100:100
使被选择的部队受到伤害:bianta
使被选择的部队变节到你的阵营中:guolai
使被选择的部队能力恢复为100%:rechargeme
你在此剧本中获胜:win
切换战争迷雾:togglefog
切换为立即完成建设:kuaidian
你已经进入下一个纪元:shenji
科技点数增加50:50
切换为天神模式:god
ROCKON1000石头
LUMBERJACK1000木头
ROBINHOOD1000黄金
CHEESESTEAKJIMMY`S1000食物
MARCO显示地图
POLO去掉黑影
AEGIS加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY自我毁灭
ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDML
HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO击败对手
TOSMITHEREENS获得SABOTEUR
BLACKDEATH毁灭所有敌人
IRWINNER获胜也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTERAWE声卡引起得计算计停止响应的现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
01.石器时代(公元前10000-5000年)
02.铜器时代(公元前5000-2500年)
03.青铜时代(公元前2500-1000年)
04.铁器时代(公元前1000-公元400年)
05.黑暗时代(公元400-800年)
06.中世纪时代(公元800-1300年)
07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)
08.帝国时代(公元1500-1650年)
09.启明时代(公元1650-1800年)
10.工业时代(公元1800-1900年)
11.现代时代(公元1900-1940年)
12.原子时代(公元1940-1980年)
13.数码时代(公元1980-2030年)
14.基因时代(公元2030-2130年)
15.合成时代(公元2130-2230年)
西方地区
地域奖励:大学产生技术点速度提高10%
大学对占领抵抗能力提高20%
大学生命值提高20%
占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点
地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%
科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%
快速部署,现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处
美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。
不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。
德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。
希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。
中东地区
地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%
市场对占领抵抗能力提高20%
建成奇迹后可立即获得大量技术点
地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%
失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形
黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利
巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。
土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。
远东地区
地域奖励:城镇中心可提高人口上限25%
城镇中心占领抵抗能力提高20%
城镇中心生命值提高20%
进入新时代后可免费随机获得1项技术
地域特技:大本营,石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害
初级市场,中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外
超时工作,现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%
中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。
日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。
朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。
中美地区
地域奖励:庙宇产生技术点速度提高10%
庙宇对占领抵抗能力提高20%
庙宇生命值提高20%
每招降1个敌单位可获3点技术点
地域特技:群体招降,石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位
神之恩宠,中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%
克隆技术,现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位
阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。
印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。
玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。
王冠系统
王冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励,你可以选择具体的提升项目,但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。
军事王冠奖励
中文名英文名作用
制空权AirSuperiority所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高20%
两栖战术AmphibiousWarfareDoctrine运输飞机或舰船生命值和移动速度提高50%
火力支援FireSupportDoctrine轻重火炮攻击力和生命值都提高20%
步兵战术InfantryDoctrine轻重步兵攻击力和生命值都提高20%
机动战术MobileWarfareDoctrine轻重骑兵攻击力和生命值都提高20%
海路战术SeaLanesDoctrine所有海军单位攻击力和生命值提高20%
工事防御StaticDefenseDoctrine所有要塞、围墙、木栅,塔楼、城门、哨塔、防空炮、海岸炮射程与生命值提高20%
战略轰炸StrategicBomingDoctrine轰炸机生命值和攻击力提高20%
垂直包围VerticalEnvelopmentDoctrine伞兵飞机生命值提高50%,乘员上限提高25%,战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机攻击力与生命值提高20%
军事领袖技能
石器时代—黑暗时代
振奋(Rally):主动技能,领袖附近的所有友军单位恢复20%生命值,激战中非常有用。
热情(HighFervor):被动技能,领袖附近的所有友军单位攻击力提升,适用于远程攻击。
中世纪时代—工业时代
机动(FireandManeuver):主动技能,领袖附近的所有友军单位移动速度加快,与此同时敌军陆上部队冻结30秒钟。
士气(HighMorale):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到直接攻击的伤害降低。
现代时代—合成时代
牵制(Diversion):主动技能,领袖可变出一支虚幻部队用于诱敌上当。
纪律(Discipline):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到区域性攻击的伤害降低。