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异星大混战是一款塔防游戏,玩家需要在规定的时间内收集资源来建立来抵抗敌人。并且异星大混战中文版内为玩家准备了很多不同的游戏模式,帮助您可以体验到更多的游戏乐趣。
蜂拥而至,他们的目的很简单,就是摧毁你的基地。
游戏者必须建立扩张自己的基地,来抵御敌人的进攻。这个游戏没有明确的通关的概念,在敌人的攻击之下支持更久才是目的。
在游戏中你没有必要研究、升级科技,合理地布置你的防御阵地才是你要做的。
游戏中一共可以建造五种不同的建筑(MOD中的建筑不算),算上升级以及激光塔聚能一共算有8种建筑物。
他们分别是:
太阳能电厂:收集太阳能,转换为能量
矿产挖掘机:采集矿物
能量节点:传送能量
激光塔:防御武器
聚能激光塔:经过多个激光塔聚合而成,攻击距离、攻击范围都有所提升。聚合的激光塔越多,攻击距离就越大,共计范围就越强
导弹塔:防御武器
飞鹰导弹塔:导弹塔升级后的防御武器,对单一目标具有极大的杀伤力
风暴导弹塔:导弹塔升级后的防御武器,对群体目标具有恰当的杀伤力
特点:
一共只有三个星球,每个星球有不同的敌人以及地形特征。
每次游戏的时候每个星球上的地图是随机的。
游戏中的能量占据了极为重要的地位,无论是建造还是防御,能量都是必不可少的。能量会在能量节点之间不停地传送,布置合理的能量节点通道,让你的武器不会因为没有能量而停止攻击,是极为重要的一条,从这个
角度上来说,游戏者必须仔细研究能量节点的物流配送方式,以达到保证能量充足供应,从而使自己的基地完美运作的目的。
官方提供全球排名服务。
游戏无作弊码及修改器,但是提供了无限资源等MOD供玩家发泄。
下载解压后的文件
解压后双击Harvest.exe启动游戏,无需安装,2007年屡获大奖的游戏,自己采集资源和无关卡数限制的塔防模式给人高强度的挑战
汉化说明
1,先启动游戏,然后退出
2,复制压缩包里的chinese.cfg文件到游戏安装目录下的harvestClientDatalang文件夹里
3,启动游戏,语言那选择繁体中文即可
L——LOAD,读取
刚开始的时候选个方向建个半圆形防御圈,然后另一边扩张采矿
怪物的进攻方向是随机的,快到下一波次的时候就存个档,如果出现怪物的方向不是防御方向就读档.
采完一边换旁边的一边,防御圈得大一点点吸引怪,别太小了,不然怪物就会朝你的矿区跑去.
就是这样了
用这个方法本人在10多波的时候就已经采完地图1/5的矿
有钱了就能顶上500波了,大家加油!
2、虽然早先就摸索出每一波进攻位置都是随机的,但是没有想到可以这样夸张地应用,佩服佩服,抽空我也研习一下,我们要的就是这种钻研精神,我现在打算测试一下把防御在地图边缘修成一个方框,就留一个激光塔射程的距离给敌人,如果可能的话敌人就无法形成阵型,比如黑龙传送艇出场就会被消灭,嘿嘿,有空就实验,反正我基地已经围在地图边上了
3、敌人位置出现的随机是什么时候判断?
我开始以为是在出现在地图里可视范围内的时候随机判断。
不过发现并不是这样,因为一个存档是在敌人出现前大概10s储存,但无论怎么读档敌人一定会在10s后出现在同一位置。
故此,大致推断:敌人是在出现前的一个时间段可能是20s左右固定。
另外敌人一定是从各个方向逐波梯次出现。也就是说在
15波以后敌人开始大批量出现的时候这样的SL用处就不大了
因为必须要做到全面防御才能挡住进攻。
但是这个方法对前期的打好基础可真是无敌!
先将外围远的地区的矿藏收割
把基地附近的矿藏冷藏以做可持续发展
还真和某超级大国的思路一样啊
4、很多人可能不知道怎么完成半圆
最好是在第10波快杀完敌人之前,从电站中心分出几条线,组成半圆,因为第11波的时候是没有敌人的,可以及时摆上一串防御塔.10波之前多放几个采矿的,多弄些钱,至少+40以上.我11-14波的时候半圆大概已经都围上塔了,然后怎么样就不用我说了吧
下面是我的半圆防御,大家看图,箭头代表电流方向.
我是上下及右边拉出5条线的,每条线大概7个灯泡的距离,组成一个半圆防御,电流先经过防御,然后再回到后方采矿.
5、经过我几天的实践,发现有一个非常好用的方法,可以把楼主的方法发扬光大!
首先,每波的红色进度条快要走完时存一个档,如第11波时取名叫“11wave_end”
然后,当进行到下一波进度条刚开始时,再存一个档,取名叫“12wave_start”
存好后,进行快放,查看此波敌人进攻方向,如果不是自己防御位置,则读取“10wave_end”档,重新开始,直到发现“12wave_start”是自己需要的敌人进攻方向。
此时,再重新读取“12wave_start”,开始游戏,放心大胆的进行自己想要进行的建设吧!
不过,耐心不足者不建议使用,因为我在30几波的时候,发现已经花了10个小时了……
另外有个请求问下楼主,你每个分支的电节点布的是多少个?我发现我的防御圈大小总是不足以抵挡敌人的进攻范围…
对了,每次存档的时候,存档名是可以更改的,也就是说,这两个档可以一直改着用,不会因为100多波就存了200多个文件……
然后中间可以存上几个过渡档,以便及时调整战略方针,哈~
F2 无需充能(常规导弹和飞鹰导弹)常规导弹和飞鹰导弹发射时无需充能,但建造时需要能量
F3 无需充能(风暴导弹) 风暴导弹发射时无需充能,但建造时需要能量
F4 飞鹰导弹一次发射数目50 飞鹰导弹一次发射50枚导弹,原来是一次3枚
F5 风暴导弹一次发射数目50 风暴导弹一次发射50枚导弹,原来是一次4枚
F6 飞鹰导弹齐发 飞鹰导弹减少发射和再定位时间,配合上面的修改发射数量
F7 风暴导弹齐发 风暴导弹减少发射和再定位时间,配合上面的修改发射数量
F8 激光组合范围X32 增加激光塔联合后的范围,大概2个塔联合的范围可覆盖整个屏幕,仍然需要能量供给
F9 激光组合威力X32 增加激光塔联合后的威力,如果修改前单个塔威力100%,改后2个塔联合的威力为5050%,仍然需要能量供给
F10 无限金钱 这个就说明了,需要注意的是改金钱是不可逆的
F11 定悬浮怪 飞碟型的、自爆型的,除了会跳的以外,都可以定住,怪多的时候会卡一下
2.再来说电路,这个非常重要.最好在20-40波的时候就建好圆形的电路,大家看我电路,有发现什么秘密么?
在同一圈电路线里其实有4层电线的, 4->2 2->3 3->1 1->4 ,这样就循环了4圈了.
大家知道电节点变红的时候是会吃电的,这样子能最大的减少变红的情况,还能存储电能,还有就是防御中间的电节点多能及时地把电能输到各防御单位.
我是在130波的采完矿的时候才建成4层电线联接的,那时间很难接,有的地方摆不进电节点,导弹井建的太近了,还有电能在流影响视线,有时一接错就得全部重来,花了我一晚上7个小时才弄好,所以建议大家一开始建圆形电路的时候就弄好,3层或5层都可以的
3.接着说防御方面:3层普通塔+2层普通导弹才足够了,然后的其它钱全建电站.
我原来是3层导弹的,510波的时候不够电拆成2层依然顶上了609波(我563波的时候就去睡觉了…估记是被精英怪突破了防线才挂的,醒来到了609波),可见2层导弹已经够了,3层太浪费电了,当然你也可以3层略建几个,比如隔一电站放1个.
4.稍微说下电站,电够用就行了,不要建太多浪费电,钱留着后期看怎么花展.
电站老化了可以修也可以新建,这个看个人机器配置,太多建筑物得确会影响速度,配置低的朋友就修电站吧或把中间的拆了新建个在外围,速度给防御充电.其实第3点所说的防御是比较有得用速度的,因为防御建筑不是很多,我以前玩的建了很多聚能塔,玩到300波的时候用正常速度已经很卡了,这个玩到500波都不卡.(如果你机器配置太差的话建议不玩普通模式,到后面会很卡的,玩其它的模式或者专门采完所有矿等)
再说不修电站的朋友,按归上面说的建防御,其它钱用来建电站的话,全部电站老化后是能顶得起3+2所需的电量的.修电站的朋友也不用担心,你的钱只要不乱花,那些钱足够你修上1000波的,短时间来说修电站是比较实惠的,其实修电站也就是卖了原来的老电站+25,再建个新的-50
5.最后说说杀怪方面,激光塔主攻自杀飞机和会跳的怪,导弹井主攻放飞机的黑龙飞碟,具体看我的武器配置图吧.导弹不杀普通飞碟是为了省电,那些垃圾就让激光塔去,不然激光塔没事做,但是精锐普通飞碟来的时候就要把它放在主攻位置了,一弹秒死一大片,爽~ 导弹用随机目标,用最近目标的话会有很多打空的,很浪费.
普通导弹井是真正的范围杀伤的,还带击退效果,对付黑压压的一片怪最好不过了,正中怪中心的话一弹就能秒死黑龙等怪,除了有防御罩的飞碟和跳跳怪.另外两种升级版的导弹井是垃圾的说.
再来说说对付精锐部队,普通飞碟用导弹井就能一下子秒杀了,有防御罩的飞碟就麻烦了,必须得拉条电线出去自爆才能顶住.注意把握好自爆的击退效果.
可玩性:游戏包括5种不同的玩法,简单快速上手增加了游戏的可玩性。当你对动辄几小时的即时战略游戏感到恐惧的时候,不妨试一试这款同类小品。
创 意:这是一款战略游戏,你需要使用聪明的手法,狡猾的绿色资源网防御和大胆的基础建设来达成你的目标,游戏虽然没有大型即时战略游戏的复杂系统,不过却拥有简单和快速的特色。
画 面:游戏的图形华丽,细节刻画精致,你很难期待一款一百兆左右的策略战争游戏能够达到这个效果,外星玄异科幻的风格被很好表现出来,战争场面也足够宏大,给人予震撼的感觉。
声 音:游戏的音乐基于战争主题,在表现力上还是略感缺乏的。有很多的爆炸声音超过真实的效果,虽然震撼感强烈,不过对比游戏的环境和气氛就略显沉重了。
Processor: 2 GHz
Memory: 512 MB
Graphics: Direct3d compatible
DirectX Version: 9.0 or later
Hard Drive: 100 MB free