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子弹风暴中文版是由People Can Fly制作的一款动作射击类游戏,游戏中玩家作为一个身怀战斗绝技的主角,将利用游戏所给出的装备和枪支,与敌人进行一场精彩的决斗。
2、技巧杀戮机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数。
3、这些点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
4、本作在杀敌方面采用了计分系统,杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。
5、获得足够的分数后,将其花在卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。
6、能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米。
在子弹风暴的多人模式中,你不是和你的朋友对抗,但你需要和他们竞赛。不同于传统的标准死亡竞赛,开发商PeopleCanFly则完全将注意力集中到了玩家VS世界的游戏模式。简单点说,Anarchy模式完全就是一个“部落”。
这里的关键词就是竞争性合作。4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时,还要和其他人竞争得分点数,点数可以用来在回合之间购买升级。但要成功地完成一个回合,每个玩家都需要通力合作。所以你就必须做出决定:你是自己杀敌?还是辅助队友杀敌?
子弹风暴的多人游戏的概念听上去不错,但玩起来怎么样呢?老实说,还真不好说。几个月前这个多人部分就已经完成,里面有占位符和其他物品,并且还有很多BUG尚待修复。
从这点上说,武器则逊色许多。这不是什么大问题,因为每个人的枪都一样嘛--你需要尽可能多地利用周遭环境,比如油气雾或者食人花或者电击盒。但有时候,一些巨大的敌人会出现在竞技场中,而这些对手也会利用周遭环境来对付你。这么说,你的枪才是重中之重,但它射起来就像一把BB枪。
在回合与回合之间,DropShop会出现在场地中出售升级与新武器,但玩家们的技能感觉并不需要升级。这一点真的让Anarchy的游戏性大打折扣。
同时,在关键时刻,团队合作很难实现,但这并不是队友的原因。由于敌人在竞技场中诡异的跑动,以及头上的优先击杀提示,这就很难完成团队击杀。在一开始的几轮回合内,团队合作更是形同虚设,但在玩了一段时间后,我们就会发现分数无法再提升了。
这或许是个好事。紧张感在玩家VS敌人的多人模式中是不可缺少的。如果PeopleCanFly能加强玩家个人,Anarchy模式真的会很好玩,在游戏中,玩家的能力太弱了。在游戏最后,当我们的小队被敌人重装部队击溃时,我们并没有再来一次的冲劲。我们只想放弃。所以在距离正式发售之前,子弹风暴还有一段路要走。但仍然有一些优点--BloodSymphony技能相当酷。
多人模式
《子弹风暴》的持久战共有六张地图供玩家游玩,同时支援最多四位玩家进行一波波变种人与食人族混合出现的防御战;当每一场游戏结束后,系统会将战绩自动上传到伺服器的排行榜上,让玩家互相查阅彼此所缔造的成绩。
持久战的玩法非常简单,游戏过程中画面上方可看到敌人的数量与得分总合,参加持久战的玩家必须在杀光敌人前达到每一波游戏指定的SP分数,才能顺利打进下一波攻击。若玩家无法在杀光敌人前达到游戏指定目标,该回合的攻击则会一直重来,直到完成指定的条件为止。值得一提的是,每波攻击的最后都会出现一名加分魔王,只要玩家依照画面所提示的杀戮方式干掉他,在场的所有人都会获得可观的SP分数。不过加分魔王会随着攻击波数的增加而提早出现,甚至次数也会增加,游戏后期玩家得在被敌人包围的情况下,完成杀魔王的条件。
值得一提的是,持久战玩法将团队合作的构想在游戏中发挥到极致,因为杀戮技巧的配分不仅有个人计分方式,二个人以上一起杀死同一名敌人还能获得额外的SP分数。例如:三位玩家同时使用锁链将一名敌人撕开、二位玩家一起踹死同一名敌人等,这些虐待敌人的杀戮技巧,能让玩家以最短的时间从敌人身上获得最大SP分数。
武器升级是完全独立的系统,玩家在每波敌人的攻击结束后,会有三十秒的空档在商店里利用SP购买、升级武器,不过已升级或购买的武器无法在单人战役,或回声模式中共通使用。因此玩家重开一个新的游戏大厅进行持久战时,先前玩家买的武器统统都会被重置;这样的设计让持久战能更耐玩并更具挑战性,进而让玩家在游戏中积极用更多不同的杀戮技巧来获得SP分数。
下--S
左--A
右--D
瞄准--鼠标右键
射击--鼠标左键
技能踢--E
技能取物--Q
换弹--R
换枪--对着另一把枪按住R
连续按空白键--地面滑行
空格--翻越障碍
按住空格--跑步
CTRL--蹲下
N--技能表
左轮枪:普通攻击威力很高,蓄力攻击可以直接把敌人爆掉。
枷锁榴弹炮:普通攻击发射出后捆住敌人,手动控制爆炸,捆住最前面一个,等后面的敌人跑过来直接引爆。蓄力攻击直接发射引爆。
狙击枪:普通攻击如果不爆头几乎没有意义,蓄力攻击,子弹会爆炸。
散弹枪:威力相当大,不过后期普通攻击一枪有可能打不死人。蓄力攻击威力更是大的难以置信,近战秒杀。
序幕:第一章Ontheroadtohell
游戏开始后,主角Gray出现在一艘飞船上。他和同伴正在拷问俘虏。
根据系统的提示先用移动鼠标观察周围环境。然后鼠标右键瞄准,按左键射击打碎玻璃,接着按键把俘虏踢出飞船。
随后按R键打开前面的门。此时会出现敌人会把飞船的玻璃炸掉。主角在被吸出去的过程中抓住了左边的钢管。根据提示按鼠标左右键,前进,然后按R键使用开关,关闭飞船船舱。
接着跟着同伴前进,按空格键可以跃过障碍。
[HIDE]按住左边的Ctrl键下蹲,通过低矮的过道。
然后瞄准开关射击来打开大门。
按住空格键跑动跟住同伴。进入电梯,坐电梯来到控制室。接着需要控制飞船进攻敌方的飞船。瞄准飞船上的火炮进行射击。左下方的使己方飞船的耐久度。
当左下角的耐久度减为0后,飞船会发生爆炸。主角爬起来后按R键启动推进器开着飞船去冲撞敌方的战舰。
随后镜头来到几年前,主角Gray和队友前去执行一次暗杀任务,跟随战友前进,然后去左边按E键踢开铁板。随后来到目标点,按R键下去后射杀目标。
随后左右都会出现大批敌人,射杀他们。杀死一些敌人后,会发生剧情。
随后镜头会切回来。 Gray从坠毁的飞船中醒来,进入左边的电梯,等待同伴把受伤的Ishi背进来,接着启动电梯。
和同伴把Ishi送进医疗室,然后出来,跟随队友前进。干掉路上出现的敌人。
当敌人靠近时,可以按E键踢开,此时怪物会有短暂的停滞硬直时间。
在前面地上捡取可以发射电鞭的装置,然后装到左手上。
装上这个装置后,就可以按Q键把目标装置吸过来或移开了。系统一般会有提示。
前面出现的敌人需要把他们拉过来来撞击铁门,来推到铁门。
按Q键把敌人吸过来,然后按E键踢到石头上也可以把敌人杀死。
然后回到医疗室,站在门左边的窗子那里观看手术。此时会出现大量敌人。干掉他们。
但是由于敌人太多,众人背围困。瞄准同伴抱着的燃料射击引发爆炸。炸死周围的敌人。序幕结束。
第一幕:第一章Justliketheolddays
主角Gray在爆炸后醒来,与手术后产生变异的Ishi一起去城市寻找Trishka。
按左键射击前面路上的燃药桶引爆它炸毁障碍物。
路上还会需要按E键向敌人踢出燃药桶来炸死他们。
一路前进,在一扇大门前发现了一个装置,按Q键可以启动。在这个装置中可以用SP值升级强化武器和购买弹药等。 SP值是通过杀死敌人获得的,爆头或打爆气管等会获得更高分数。
然后需要在这里通过杀掉门后的敌人来获取1200的SP值。
赚取1200分后,大门会打开。和Ishi一起前进,干掉路上出现的敌人。除了用枪射击,可以按Q键把敌人拉过来然后按E键把敌人朝着仙人掌踢出以杀死敌人。
前面会出现很多敌人,借助地形来进行躲避,全歼敌人。记得捡取敌人尸体边上的武器来补充弹药。
随后前面的大门会开启,里面还会有敌人,干掉他们。在前面的角落里面会有武器弹药补给箱。
干掉敌人后,从边上的楼梯上去,往前走,此时或出现提示。根据系统提示按住鼠标右键来进行观察。
接着下楼梯干掉下面的敌人,然后踢开大门,使用装置。第一幕的第一章结束。
第一幕:第二章Lasttrainfromexplosiontown
Gray与Ishi乘坐电梯进入一个洞穴中。
进入洞穴后,踢开前面的铁门,然后按两下空格键从斜坡滑下去,干掉下面的敌人。
从斜坡上下来后继续清扫洞穴中的敌人。
随后来到敌人停放直升机的仓库,摧毁这些直升机。
接着右边的平台上会有敌人出现,干掉他们。仓库外会飞进一架直升机,瞄准按Q键,然后会出现一个左右移动的滚动条,在其进入白色位置时按下Q键就可以把直升机中的驾驶员拉出来。
干掉直升机后,按Q键使用装置打开大门。出门后和Ishi一起往右边的斜坡下去,干掉路上的敌人。
使用升降机下去干掉前面的敌人,随后会有一些敌人后逃入房子中,可以按Q键把他们一个一个拉出来干掉。
杀完敌人后,按E键踢开铁板进入房间,随后还会遇到直升机,按Q键摧毁它。然后在斜坡上会有敌人的机枪扫射,按Q键把敌人拉过来干掉。
跑过去使用机枪干掉出现的直升机,注意子弹数量比较少,所以要瞄准后再射击。
跟着Ishi一路前进,干掉路上的敌人,在给Ishi补充完能量后,出来按Q键抓住钢管,根据提示按鼠标的左右键爬过去。
过去之后干掉几个杂兵后,一个拿着格林机枪的BOSS就会出现。利用边上的箱子,按Ctrl键下蹲来躲避BOSS的射击,趁着BOSS射击的间隙来攻击它。当BOSS身上出现蓝色的点时,继续射击就能杀死BOSS了。
跟着Ishi上斜坡,拿取地上的格林机枪(不是BOSS刚才拿的那把),射杀下面出现的大量敌人。
然后Gray和Ishi会跳上一辆火车,用机枪干掉后面出现的敌人。
敌人的大型机车会出现,瞄准燃药桶射击,引爆它们来干掉车上的敌人。
同时要注意摧毁空中出现的敌人的直升机。
接着会出现一架会投放一种沿地面前进的炸弹,要及时打爆炸弹。一共会有两个炸弹。
干掉直升机后就需要摆脱一直跟在后面的大圆轮了。在其经过红色的油桶时时瞄准油桶进行射击引爆它来改变大圆轮的前进方向。这里动作一定要快,不然就会GameOver。需要这样打两次油桶。
接着敌人的机车再次出现,打燃料桶来摧毁机车。然后需要按两次鼠标右键来分别观察大圆轮的去向和Ishi的刹车动作。最后火车停了下来。第一幕 第二章结束。
·CPU:IntelCore2Duo,AMDAthlonX2,或同等的配置,1.6GHz或更高
·内存:1.5GB
·显卡:完全支持DirectX9.0c,256MB显存;NVIDIAGeForce7600GS,ATIRadeonHD2400Pro256MB,或更高
·硬盘:9GB
·声卡:支持DirectX9.0c
·光驱16XCD/DVD
·系统:WindowsXP(SP3),WindowsVista(SP2),或Windows7
推荐配置
·CPU:QuadCore2.0GHz
·内存:2GB
·显卡:完全支持DirectX9.0c,512MB显存;NVIDIAGeForceGTX260,或ATIRadeon4870
·硬盘:9GB
·声卡:支持DirectX9.0c
·光驱:16XCD/DVD
·系统:WindowsVista(SP2),或Windows7
《子弹风暴》在打造虚拟现实方面非常出色,并且持之以恒。游戏故事始终都充满了乐趣,积分系统很完美。
画面表现:9.0分
《子弹风暴》树立了虚幻3引擎游戏的新标杆,有着很棒的模型,纹理细节,出色的色彩和光照效果。
声效表现:8.0分
《子弹风暴》的配乐在浮夸的管弦乐和陈腐的工业噪声间摇摆,但配音很有趣,演员们表演得很好-假设你能应对低俗幽默的话。
上手体验:8.0分
《子弹风暴》大体上来讲很不错,射击方面感觉不错,操作很灵敏。连击系统也很协调。不过,游戏在后期有些重复和单调。
耐玩性:5.5分
《子弹风暴》真的很短,我大概只花了5个半小时就将战役模式打通了。Echoes模式缺乏主游戏的那种魅力,而Anarchy模式则显得单调重复。
总分:8.0很好