首页 > 其他软件 > 因狄斯的谎言

游戏平台
Android/IOS/
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游戏语言
简体中文
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游戏介绍

传说中,旧日诸神是创世之源。

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其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。

在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。

鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。

……

无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式

虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的

直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,

带来了全新的“纪元”

【游戏介绍】

打破门槛,超易上手!《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。

游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

【游戏特色】

>>一款易上手,更爽快的DBG<<

区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。

>>孑然不同的角色游戏体验<<

游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!

>>巧妙设计的副将系统<<

玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。

>>丰富多变的天赋<<

专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。

>>独具特色的剧情副本<<

游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

开发者的话

我们的首次测试已经圆满结束啦!??ヽ(°▽°)ノ?

意犹未尽的小伙伴们可以加一下我们的精英玩家Q群:777893051,和我们聊天打屁、获取游戏最新动态哦!

————————

我们将于4月8日开启首次不限量删档测试。欢迎小伙伴们加入我们的QQ群和我们沟通~

群号:777893051

了解测试细节:https://www.taptap.com/topic/17418723

小伙伴们好~这里是方寸工作室制作人咖啡。首先和大家简要说明一下我们的游戏类型——肉鸽DBG,很多小伙伴肯定就直接进行一个懵的脸了。肉鸽DBG是啥?大表哥美食游戏?翻译一下呢其实就是Roguelike卡牌构筑游戏。好了翻译完了,但还有一些小伙伴应该还是不懂这是类什么游戏,而这就是我们立项的目的——翻译(不是)、安利Roguelike卡牌构筑游戏。而《因狄斯的谎言》是我们工作室为此而做出的努力,希望大家能够喜欢~

卡牌构筑加肉鸽是一个值得反复琢磨和分析的游戏类型,它可以带给玩家纯粹而沉浸的游戏体验,反复耐玩,又充满了策略的乐趣。但受限于入门门槛,以及节奏和表现的问题,这类游戏通常又很容易在前十分钟就劝退了蛮多的玩家,而坚持下来半小时之后,能够真正体验到卡牌构筑乐趣(跨过删卡的门槛)的玩家也少了一大部分。而为了能够让更多的人,以更低的门槛体验到DBG游戏的乐趣,就是我们最初的立项目标。

提到卡牌构筑肉鸽,则必然绕不过这类游戏的总统山——《杀戮尖塔》,我们自己也是杀戮的忠实粉丝,在这里十分感谢制作组能够带给我们这么好的游戏。为了能够达成让更多人以低门槛体验到DBG游戏乐趣的目标,我们在设计和构思的过程中,也没有太过避讳借鉴的杀戮中一些优秀的设计,然后又做了蛮多的改动和我们团队自己的一些设计想法,最终带给大家的,就是现在的《因狄斯的谎言》这款游戏。

前边聊了蛮多的项目事情,最后和大家介绍一下我们团队的成员吧(不感兴趣的小伙伴下面可以略过了╥﹏╥)!

首先要提到的是南哥,一个充满了艺术气质的美术专业出身的兼职文案策划的系统策划。第一次做世界观的设定,从项目最初立项时的信心满满,到过程中不断的被挑战和打击,南哥的发际线越来越程序猿化。可以说,玩家在游戏中体验的方方面面,到处到是南哥的心血结晶,感谢南哥在项目中承受这么大的鸭梨,又能够沉醉在其中不断的自己挖坑然后又填坑(生命不息,挖坑不止)

其次是我们的开车大神水哥,作为我们的主策划,承担了我们核心玩法的几乎全部内容设计。每日的工作除了游戏玩法改进就是开车。让我们团队能够在紧张而又忙碌的工作中充满了快乐而又会心的笑容。

村长是我们的程序猿。我经常怀疑他工作不努力,因为他有着一头茂密的头发和完整帅气的发际线O(∩_∩)O。还有我们的美术设计师阿木,每日奔走于南哥和村长之间,沟通角色的形象设计和程序的效果实现~

以上人物皆为背景板,毕竟在我的压榨下他们也不大会有空上来和大家聊天,不过大家对他们有什么想说的我都会负责转达哒!

最后就是打杂的我了!兼职鼓励师,端茶倒水,奶茶咖啡,和小伙伴们聊天打屁以及团队指定背锅侠(好歹也是个侠)!小伙伴们有什么问题都可以找我哦~

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