《终末阵线:伊诺贝塔》是一款近未来科幻的弹幕射击手游。
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你将成为变革人类既定命运的「变革者」,在战火纷飞的世界里,集结起装甲骑士,对抗名为「帝国」的庞然大物。
然而,真正的敌人仍深潜于世界的暗处,小心应对,你的一举一动关乎着人类的未来。
在遥远的未来,人类发现了拥有远超当前科技水平的巨大遗迹设施,因其塔状外形,将这些巨大的遗迹被命名为“巴别塔”,此后更多的 “塔”陆陆续续被人类发现。
——就这样,人类迎来了名为进化的大变革,改造人、量子装甲、骑士种种概念应运而生,开启了前所未有的新时代。
起初它带来了美好,随后人类的欲望便改变了他,开始了旷日长久的战争和苦难。
帝国,来自北方的帝制国家,借以全新的科技以及庞大的国力,转瞬间就夺走了世界半数的土地,即便反对侵略的人集结了名为联合战线的组织,仍无法阻挡帝国的钢铁洪流。
无数技术的结晶被投入在战场中,骑士,那些驾驶装甲的改造人,展开殊死的世界决战,直到这个星球迎来毁灭。
只有你,伊诺贝塔,变革人类既定命运的「变革者」,还有那些专属于你的装甲骑士们,才是这一切的关键点。
指挥官,准备好变革了吗?
终末阵线玩家1群:1141257525
终末阵线玩家2群:1141190405
终末阵线玩家3群:750358126
制作团队的心声更新:
机甲是属于少年的浪漫。在短暂的平静后,量子骑士们再次集结。《终末阵线:伊诺贝塔》将展开新一轮的邀请测试。
二测定名共振测试,意在找到玩家与开发组之间更多的共鸣。
在这段新的旅程中,我们集中优化了量子测试暴露出的各类体验不佳的问题,下面我来分享一些调整点:
1.战斗调整:我们优化了所有角色的主被动技能。终末阵线虽然是强调操作的弹幕游戏,我们也希望每个玩家打出属于自己的战斗策略,所以这次调整意在突出角色之间的搭配。我们新增了战斗位的概念,每名骑士都有属于自己的主战斗位和辅战斗位:火力、破盾、控场、压制、支援,不同队伍组合会在不同关卡中发挥各类奇效。玩家选择队伍成员推荐顺序为:1.匹配的伤害类型 2.战斗位搭配 3.特定武器类型的角色 。关于战斗设计的进一步探讨,我们后续会单独出视频来分享。
2.画面优化:本次测试我们主要优化了骑士们的看板娘模型,毕竟是每天都要和玩家见面的封面角色,所以我们花了最大精力来调整。同时战斗演绎的动效也是优化的另一重点,不仅特效大量重制,骑士战技表演我们也全新制作了。
3.性能优化:在优化画面的同时,我们也密切关注游戏的性能适配,测试前不仅逐个排查了每个模型与特效的开销,也修正了一些黑屏和闪退的问题。具体表现期待玩家们的检验。
4.UI优化:我们重新设计了所有界面的视觉效果,并改善了易用性。但从目前版本的完成度来说,我们认为还有较大提升空间,尤其在各类跳转逻辑的设计上,我们会尽快更新解决。
5.补给优化:随着更多游戏角色的加入,我们把首测的五连改为十连,角色池只出角色,武器池只出武器,不混入任何污染卡池的碎片或道具。角色池十连保底SR角色,且一百连保底SSR角色。
6.关卡优化:我们调整了所有关卡的敌人分布及弹幕设计,意在平衡关卡难度曲线。同时自律战斗的AI有了较大改观,不再常卡墙角发呆或随意放技能(几乎)。完美通关的主线和日常关卡,玩家能够消耗体力一键探索,直接获取关卡掉落资源。
7.音效调整:我们再一次优化了游戏中的战斗音效,意在提升战斗整体的爽快度。具体改善情况欢迎玩家们在游戏中体验。
8.经营放置:这次测试我们开放了伊甸岛给玩家,虽然只是一个beta版本中的系统,但我们希望告诉玩家:终末阵线除了战斗,后续也会加入更多休闲养成的内容。
虽然制作组几乎无休的在推进游戏内容的开发,目前的测试版本仍然还有很多待完善的地方,期待玩家们一如既往的支持《终末阵线:伊诺贝塔》,有任何问题请直接吐槽,我们一定正面回应,逐步更新解决。
指挥官,期待与你在共振测试并肩作战!