【世界观】
相关推荐:全民突突突
末日预兆,降临于维尔哈伦大陆。
政教合一的古老东国“楻”,巨树疯长。
新兴的移民南国“塔帕兹”,岩浆海啸。
炼金发达的北联邦“艾格尼萨”,浮空城坠落。
尚武之西国“弗尔萨瑞斯”,傀儡暴乱。
选择所效忠的国家,为拯救末世而战。
你,由至高神钦点的【引导者】,将凭借手中圣典《光流纪年》,进入圣徒们的故事,收集来自不同国家的英雄神力,对抗神秘灭世者与异兽,阻止世界毁灭。
【游戏特色】
在【终焉】你的选择是自由的,是战争还是和平,是朋友还是敌人,是结盟还是独自发展都任凭你的选择。
在【庭院】你可以和你心爱的角色一起生活,提升羁绊,派他们外出探索旅行,并DIY自己心爱的房间。
在【启示】这一个个属于角色的精神领域,你可以一步步了解这个世界的真相,并感受大陆一个个救世者们内心的故事。
新增地块特殊事件
新增迁城功能:玩家可以在自己国家、归属自己的地块上进行迁城
新增联盟邮件:联盟盟主、副盟、长老可发
新增科技:训练强化、提炼强化
新增地块坐标分享功能
新增玩法异兽侵袭:完成一定的试炼后,黑暗沼泽将释放异兽侵袭各国;异兽出现后每个整点都将污染周边的资源地,引导者需及时进行清除;
新增英雄委托任务:完成一定的试炼后开启
新增急速医疗
新增大量英雄,补齐英雄Q版、配音等物料,解锁所有英雄天启动态
新增启示章节至3章
新增部分家具
标记优化:增加联盟标记;调整标记按钮和取消标记方式;标记的地块对自己展示标记中状态无需点击地块
聊天优化:增加终焉UI中弹出的聊天内容为终焉和世界;增加聊天时携带联盟职位
战局更名为试炼,调整试炼数量和类型,关卡分类沼泽关卡和国境关卡将分别开启,国境关卡开启更晚
广播优化:抽卡广播指定为对应战场人员可视;修改招募时的广播样式,避免挡脸(设置里增加招募页广播关闭功能)
联盟优化:提高联盟各等级人数限制;联盟成员列表增加私信功能
大地图将根据四国风貌有一定的区别
简化英雄和技能配置难度,去除距离属性
调整队伍可进行原地提炼、训练、扫荡(选择有队伍待命的地块-提炼、训练、扫荡)
调整队伍在待机时也显示默认玩家名字
OP和贡献合并为OP
优化战报里技能等级显示,点击要能看详情
增加部分四星物理技能
调整移动公式
调整据点的产出为:幻光、金币和莎华
优化1级地怪物配置:带混乱的库库瓦拉去除,避免发动混乱导致引导卡死
优化个人任务的开启顺序和条件
优化地块怪物难度区间
调整据点和关卡的怪物刷新时间
调整高级地地块产出
调整据点加成为:金币兑换产量、幻光、莎华产量
启示关卡反刷的处理:每关配置一个(无视引导者和好感度加成的)队伍等级上限并显示
实现游戏界面可以随手机重力旋转
实现终焉界面UI隐藏功能(主要支持用户截屏和大规模团战时的视野放大)
全面屏适配
致每一位可爱的你:
这是一个剑、科技、魔法并存的世界,我们称之为“维尔哈伦大陆”。
大陆分为四个国家:
东国 —— 煌;
北国 —— 艾格尼萨;
西国 —— 弗尔萨瑞斯;
南国 —— 塔帕兹;
引导者,也是神的使者,可以召唤来自四国的英雄,组成自己心仪的队伍,来完成神的考验。
那么,你愿意成为一名引导者吗?
————
这里是OG无尽制作组,《时之歌》- 无尽之诗,我们称之为“大型协作RPG”。大型、协作这两个关键词,表达了我们希望能让玩家们体验到游戏中“社交”乐趣的愿望。
在维尔哈伦大陆,与之前认识的、或者不认识的同好们一起交流、一起完成一个又一个目标、彼此帮助、彼此贡献,创造出一段又一段有趣而有温度的回忆,这大概就是我们制作组所期望创造的游戏体验了。
游戏的核心部分是“沙盘”,沙盘有大、有小,承载的玩家规模是不同的。
千人规模的沙盘 —— 终焉;
百人规模的沙盘 —— 无尽;
单人的沙盘 —— 启示、庭院;
可以猜想得到,之后的更新,我们将会以参与人数、主题故事两个维度来思考,并制作新的沙盘、新的规则、以及新的奖励。
沙盘玩法是有终局概念的,也就是说当达成某一个规则条件时,该沙盘会迎来结局,结局会保留到档案,奖励也会同时进行结算。
当然,所有的英雄、天启、进阶、技能、技能突破等首页的“资产”都是保留下来的。便于大家能重新组织,重新投入到下一次的沙盘体验中。
我们希望能尽可能将游戏的选择交给你,加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局是肝还是咸、打据点是先打哪个后打哪个、沼泽据点四国是怎么分配等等等等,都由你们自己来决定。
我们相信每一个引导者都是真实的,这里没有NPC、没有AI,所以每一次沙盘里所创造的故事也都是真实的、有温度的、值得回味的。
我们相信如此这般,在维尔哈伦大陆齐聚一堂的各位,才算是相互认识了、才算是成为了朋友。
愿大家能喜欢我们这个作品,产品本身还很早期,希望能和所有的引导者一起成长,大家有什么有趣的建议、批评、甚至想法,都欢迎能反馈给我们,再次感谢你们的爱与支持。
共勉!