《拣爱》是一款以AVG互动选择玩法为核心的游戏。拣,有选择之意。我们在设计的时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己的意义。力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择。《拣爱》是一款谈论爱的游戏。比起是否好玩,我们更在意一款游戏是否有意思。希望通过我们设计的游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。希望通过游玩这个游戏,你能够有所感悟,有所得。游戏特色1、富有深意的多结局故事2、可爱的简笔画美术风格3、十几首动听的原创音乐4、可供收集的精美插画壁纸5、手游专属原创故事<亲情>获奖记录:IndiePrize2019Asia《最佳叙事游戏奖》GWB腾讯游戏创意大赛2019《互动叙事赛区银奖》IndiePlay2019《最佳叙事游戏提名》业内制作人倾情推荐无论多长的游戏,都会结束,但这款游戏结束之后,我们终会留下一些值得留下的东西,比如心动,比如坚持,比如爱。——胖布丁工作室《迷失岛》系列、《厚厚的时光》制作人小棉花以我浅薄的理解,《拣爱》游戏如其名,是告诉玩家将掉落之爱重新拾起的这么一个游戏。我认为一款优秀的游戏,是可以让玩家玩过之后有所思,有所悟的。就我个人的体验来说,《拣爱》位列其中。——熊孩子工作室《铸时匠》制作人Klame体验过太多拯救世界做英雄的冒险故事,也欣赏了无数用银子砸出来的精美画面,但是《拣爱》还是让我第一眼就喜欢上了,原因很简单,舒服。这种舒服是能让玩家在放松中静心去体验的,一款游戏的沉浸感给玩家带来的惊艳,不是浮于表面的冲击力,而是触碰到自己内心深处的美好,在不知不觉中释放出自己的情感共鸣,《拣爱》做到了。——AlubaStudio《全网公敌》制作人BY拣爱通过巧妙的交互选择设计,创造了恋爱五味的情感体验空间。在一遍又一遍地探索故事可能性的同时,也让人思考着人与人之间的相处之道。——感受游戏《拔条毛》制作人Jacky