"这个世界没有止境,它是开始,亦是终结。〃
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--吟游诗人《卡巴拉之歌》
★ 不一样的伙伴,花灵
看,那朵美丽的花儿正在成长幻化成人,去吧,牵起她的手,与花灵仙子相互陪伴,开启生命之树的奇妙旅程吧!
★ 多职业自由切换,更畅快的战斗
剑术士,巡林客,学者,工匠……只要你开心,随时随地切换你想要的职业,随心搭配技能树天赋,让每一个职业都与众不同!
★ 千种色彩,塑造百变造型
不用担心,在这里永远都不会撞衫,每个部位都可以自由染色,发挥想象尽情创造独一无二的美!
★ 自由世界新体验,探索未知奥秘
凶险的秘境回廊,荒芜的远古遗迹,拉上好友一起在这变化万千的大场景中揭开卡巴拉的秘密,让这场冒险不再孤单!
★ 拟真生活全新感受,创造欢乐时光
钓鱼,捕虫,烹饪,挖矿各种悠闲有趣的玩法,通通都能体验到,一不小心就能变成钓鱼达人、做菜大师呢!
★ 放置式收益,让双手快乐放飞
累了那就休息一下吧,即使离线也可以获得收益,拒绝捆绑时间,来卡巴拉找回快乐放飞的自己!
森系轻冒险大世界MMORPG :与原创伙伴花灵,一同探索卡巴拉世界的奥秘!
(如果想要和我们交流,获取一手游戏资讯,欢迎进Q群:790335730 畅所欲言~)
大家好,我们是《圣境之塔》的制作团队。游戏在正式和各位冒险者见面前,我们怀着一颗忐忑的心情,向各位写下这封公开信来介绍这个还在成长之中的产品:
首先感谢大家能在众多手游中发现《圣境之塔》!作为一位游戏“萌新”,她缺少IP光环的加持,市场关注度也很寥寥,所以她分外珍惜与每一位冒险者的“初遇”。我们工作室的全体人员也会以最真诚和虚心的态度,尽最大的努力让她成为一款令玩家和开发者都骄傲的产品。
在最初决定要创造这个世界的时候,我们一直问自己,什么样才是我们想要的手游形式。是动作还是回合?是小地图还是大世界?在几经斟酌后,尽管团队的时间和人力十分有限,我们还是选择了大世界、轻冒险的游戏方向。因为我们觉得只有在多人的开阔场景中,才能更好地展示我们想要的卡巴拉世界。这对于我们来说,是一个很大的挑战,也是一个很好的激励。
我们希望她能为冒险者带来更沉浸的画面体验:每位追求不同方向的玩家,都可以在《圣境之塔》中找到自己的目标;
我们希望她能让玩家更轻松地进行游戏,可以摆脱、降低因为各种次数限制而每日肝爆的情况;
我们希望她能为冒险者们带来一些不一样的趣味系统体验,让游戏不仅仅局限在打怪升级;
我们更希望她作为一款探索大世界的产品,能够成为一个玩家与玩家间、玩家与开发者间良好交流的平台。
基于以上的期待,我们逐渐构建起了《圣境之塔》的一点一滴,卡巴拉世界内场景会以明亮、清新的颜色为主色调:可爱的花灵、萌萌的野外生物、变化万千的风景一切都充满着光明和爱。其中最靓眼的地方,是将视线瞄准了少有人关注的花卉:每一株花朵都有自己的花灵,她们有着自己的性格、爱好和独特的经历,她们也将是陪伴勇士最长久的伙伴。
随着开发进度的深入,我们会第一时间给各位冒险者带来我们最新、最全面的游戏资讯。我们也会积极采纳玩家的建议,共同为了一个更好的卡巴拉世界~