《深沉之火》是一款类魂2D卷轴动作独立游戏,由单人开发完成。在这个被黑暗侵蚀的世界中,不断探索解开隐藏地图,体验战斗与艺术的碰撞,解开“独裁王国”背后的真相。
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??? 深沉之火 战斗与艺术的碰撞 ???
万物从火中来,然而一切终究会被海水淹没,蓝火代表智慧,红火代表欲望,智慧终究酿成灾祸,欲望匠人腐朽,将世界推向杀戮,你将化身净化之力,解开“独裁王国”背后的真相,体验战斗与艺术的终极结合。
??? 自由探索 复杂地形暗藏机关 ???
探索沉浸式卷轴地图,游戏设置了多样的关卡地形。攀爬,冲刺,开启机关启动缆车等操作可以让你穿梭于复杂的地图区域。同时地图内也有着各种隐藏路线,新发现的线索又会促使你去探索一个又一个新的地区。
??? 操作 门槛低上限高 类魂硬核战斗 ???
游戏操作上手门槛低,但战斗较为硬核,上限高,侵蚀世界中任何生物都有杀死主角的能力,请务必小心。游戏并没有华丽的连招,只有一招一式的破解,是一个极度重视格挡的游戏,相信大家一定会喜欢上这种仅靠普攻,蓄力攻击,格挡反击与冲刺躲避就将BOSS无情戏耍的快感与成就感。
??? 装备策略搭配 套装应对特殊地形 ???
目前共有拳套,剑,斧头,法杖,匕首,法杖,骑士长枪等多种装备供玩家选择使用,每种武器定位上有一定不同,对不同类型的BOSS有着特定的针对效果。另外还有套装针对不同地形,例如在黑暗环境地图中使用的夜视套装,以及一些需要频繁跑跳的地图中,可以更换重量轻一点的敏捷型套装等。
??? BOSS 多段形态 变招难以捉摸 ???
每一个关卡里有着形态各异的强大BOSS,这些BOSS极具压迫力,还拥有多段形态变化,当你击败他之后,却发现他以另一种更为强大的姿态重生,给你来一个下马威。但是也就在此,通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,体验类魂游戏的乐趣。
我是《深沉之火》制作人撸大剑的火火,这款类魂动作游戏由单人制作,当然制作过程中也收到了很多朋友的帮助,感谢大家一起来帮我制作我的第一款游戏!也感谢一路以来关注游戏的所有玩家~
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我是一个老魂玩家了,在制作的过程当中也参考了很多神作,例如《茶杯头》《盐与避难所》《空洞骑士》《洛克人X系列》等等。我个人也不喜欢套路化的东西,但更没必要为了避开套路,拒绝掉十几年来无数类魂与银河城游戏沉淀下来的经典设定,去做所谓的“差异化”。我觉得,独立制作者,除了热情和兴趣,还应该有理性和开放的心态。比起标新立异和一鸣惊人,更重要的是把游戏内容做的丰富有趣,美术语言准确清晰,既有“作品”的任性,也有“产品”的严谨。
在制作的过程中,我也发现了游戏的不足并一直在尝试改进,因此接收玩家的反馈意见就显得非常重要,非常感谢大家对我不成熟的作品发表看法,如果你对于《深沉之火》有更好的玩法建议,记得请告诉我哦!
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