游戏创新的融合了:卡牌策略对战(武功自走棋)和SLG式推图(江湖闯荡)。
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在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗(匹配天梯)和武林命运的推动者(江湖剧情)。
游戏节奏紧凑、策略为王,儿女情长只能暂时一放了!
【版本:0.9.0.0】
【注意事项:游戏中任何地方如遇到不能刷新(操作无实时响应)的情况,通过点击:设置→切换账号→登录(原账号)可改善。目前还在排查原因,修正后第一时间热更(无需重新下载安装包)。游戏尚处于开发阶段,给各位带来的不便敬请谅解!】
1、江湖玩法放出(有一定门槛),进入江湖后,点击“江湖”标题旁?查看详细玩法说明;
2、UI整体更换,气场改为经脉,并重新进行了设计;
3、匹配玩法的战斗场景中显示经脉武功及其战斗状态和行为;
4、匹配玩法胜利有奖励铜币:500/1000;200/800;0/600;0/400(修正后第一时间热更);
5、优化侠客能力,组队,聊天,签到,任务等;
6、开启观战功能,但目前只能好友观战,且位置在主界面→好友→好友列表“??”图标(这个后面会改到更直观的位置);
7、对局内可竞猜。
各位侠士:
《寸心之争》是一款武功策略对战手游,采用的是自走棋+推图玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武侠,也不同于任何一款自走棋。
它的策略模型启发于SLG游戏:率土之滨、三战。如果你是率土军事团的成员或配将爱好者,你会爱死这种策略模型。相对SLG游戏,它可以更快速灵活体验策略对抗(不用熬三个月??),目前江湖单机推图已经开发完成(也包含了真人攻守内容),后面会根据玩家反馈看是否加深组织对抗。
同时它和现行大多数自走棋的最大区别在于:
鲜明的克制关系;
较小的二三星棋子差距;
较多等待区位置使得策略转化更灵活。
战前策略、奇遇、宗门、神兵、毒药......都将慢慢在本作中一一展现。
好了,希望有兴趣的侠士们多提宝贵意见。
(注:游戏意见交流群 39080256)
开发者:honolulu(见习掌门大白)
程序:草莓,车厘子,云渊
策划:木林森
原画:圆圆
UI:旺仔
协调:半仙
特效:七海
2021年07月06日