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安努之庭 0.1
安努之庭 0.1
其他软件 | 807.22 MB | 2021-07-15
游戏平台
Android/IOS/
游戏版本
0.1
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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360借条
游戏介绍

这个世界曾是众神之父安努的大地,安努将世间托付给了人类打理,之后众神便陷入了沉睡。随着神话时代的结束,人类也因此变得狂妄起来,终于有一天,人类的贪婪与欲望终于打破了世界的平衡,唤醒了神明,安努和其他神明对人类感到愤怒,抛弃了人类与这个世界。失去了神明的庇佑后,核心遭到了污染,大量的物种灭绝,并诞生了更加狂暴与凶残的生命,幸存的来自各个区域的不同种族的使者们为了阻止世界的毁灭而踏上了寻找净化核心的道路。

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更新内容

V0.9(仍未解决发热和画质全开的低帧率问题)

·增加新手引导功能

·增加新地图:龙骸之地,躲雪球大战

·增加新玩法:躲雪球模式、竞技场大乱斗

·增加新功能:好友系统、聊天系统、快速匹配、任务系统、奖励系统、抽奖系统、

·增加新角色:威尔、潘多拉

·增加新皮肤:泳装系列4套、薇薇安学生装、乌鸦驱魔师套装、

·优化效果:场景整体美化(追赶原神的画风)、阴影效果处理、加载卡顿优化、丝袜质感体现

V0.7

修复了贝拉大招触发情况不对的bug

·修复了伤害字体显示错误的bug

·修复了装备buff概率的问题

·修复了远程视角操作时松开摇杆后视角方向归位的问题

·修复了部分角色动画显示错误的问题

V0.6

·修复了流量不能更新的bug

·解决了角斗场地图的观战切换角色报错的bug

·击杀后会恢复50%基础生命魔法体力

·修复了装备概率属性

·增加了各个角色的皮肤及特效

·修复了贝拉的大招标记问题

·修复了希尔芙·艾尔菲德的大招会导致血条颤抖的bug

优化了各个角色的材质表现

·新增许多伤害数字皮肤

·增加了任务目标功能,邮箱功能

·增加了称号功能

·增加了部分音效(测试效果)

V0.5

·优化了锁定后的移动摇杆操作方式

·修复了装备技能bug,新增部分装备技能特效

·修复了大量已知闪退及卡顿bug

·修复了包体过大的bug

·优化了角色材质贴图表现,以及剑士的发型

·新增完成任务解锁功能

V0.4

·修复了时间膨胀和停止的bug

·修复了有些时候暴击伤害数字过大的bug

·修复了薇薇安大招减速及伤害的效果

·优化了UI

·优化了树木和赫拉的材质造成的卡顿问题

·优化了部分装备的属性以及角色属性

·新增攻击、技能介绍说明

·新增抢点提示

·新增画面震动效果,攻击和被打到都有震动了

·新增Buff效果UI和技能持续时间UI

V0.3

·修复了退出游戏/断线后卡在游戏内的bug

·优化了UI,左上角切换角色,右上角设置面板里退出游戏

·优化了树木遮挡问题,对树木模型进行了80%的面数优化,现在比以前更加流畅了

·优化了部分装备的属性

·重做了移动方式,左右平移功能砍了,新增左右转向跑替代(未来会新增几个选项用以调整左右跑动移动摇杆灵敏度)

(预)下次将新增近战攻击用操作方式,可以与现有操作切换选用,与战双,崩三差不多(攻击还是无锁定)

V0.2

·修复了剑士的大招显示位置及没有伤害的bug

·修复了重复切换角色时UI遮挡的bug

·修复了切换装备后血条上限没有改变的bug

·修复了攻击时造成伤害敌方血条没减少的bug

·平衡性更新

v0.1

现在已不用装备强化与购买,在游戏开始前选择装备,类似csgo开局选枪

资源点争夺功能可用,游戏获胜方式为抢占完四个资源点或者时间结束时资源点较多

现在被击杀后5秒后会复活

坠落悬崖的动画和复活还未实现

移动速度过快时的穿模穿越地形问题暂未解决

暂未实现奖励机制和结算功能

调整了部分装备数值,使得击退看起来不是那么夸张

v0.0

注册后点左上角返回登录

双击主界面角色可进入选择角色和装备界面

装备等级上限为9级,强化及购买均不需要花费材料金币

房间列表功能未开放,仅可快速加入房间

游戏内结算奖励及获取功能未开放

游戏内资源点未开放抢夺功能

地图内穿模问题尚未修复

聊天功能未开放

player4技能bug暂未修复

Player2~4角色暂时套用素材动作动画,可能比较奇怪

技能特效暂时套用素材资源

开发者没有跑路!只是三个人干活,没法那么快做出大量内容!TapTap上的更新也就懒得经常改了。

目前游戏内的画面基本换了一遍效果,基本都仿着原神来的(干翻原神!)

但是发热和丢帧问题也就很严重了,目前还没有优化的合适方案,希望有人能提供技术支持或者帮助和建议。

音效资源全部来自于网络免费素材,特效大部分也是,还有部分是我拿来改的。

动画方面全部由外包完成,价廉物就不那么美了,很多生硬的动作以及扭曲的人体,只能寄希望于后续重做了。

真心希望大家能参与测试后提出宝贵的看法和建议,来一起完善这个未来可期的游戏。

MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。

我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。

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