《街头霸王III》系列的口号是“回归原点”,这个原点又是什么呢?在历经《街头霸王 II》、《少年街霸》和《街头霸王 III》这三大系列之后,玩家们不难得出结论-人物不够酷、不能满天飞、没有援护、也没有占据半个屏幕的华丽超杀,但是精度和深刻的内涵却令其它任何格斗游戏都无法比拟-卡普空格斗的精髓就在于“接触的瞬间”,不依靠高HIT的连技,不依靠一发逆转的必杀,而是需要玩家对角色、系统的充分了解,在精确的判定、平衡的人物、丰富的系统构成的平台上,没有任何套路,也没有BUG可利用,你所要做的,就是充分发挥自己的想象力和实战经验,用尽一切办法击败对手-
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1997年,卡普空推出宣传已久的《街头霸王 III·New Generation》(新一代),使用卡普空最新的CPS3基板,该基板由于搭载了CD-ROM,所以容量大增,而且内存容量达到97MB——电脑玩家别嫌少,对这样一款街机游戏而言,这已经是相当奢侈了-借助这块基板,“新一代”拥有了华丽的画面、超大人物的比例、秒间60桢的流畅动作、缩放机能……《街头霸王 III》的画面已经达到了2D格斗游戏的极致-
CPS3街机游戏街头霸王3自带模拟器文件整合最新FBA街机模拟器,能流畅运行街霸3,游戏ROM整合了街霸3的日版,亚洲版,西班牙版,美版原版。
5上分,1开始
箭头键 控制上下左右
z x c 控制脚
a s d 控制拳
如需更改请自行再模拟器里设置。
Street Fighter IIINew Generation (c) 1997 Capcom,sfiii-zip,sfiiij-zip,sfiiin-zip,sfiiih-zip
街头霸王3 1997 CAPCOM,街头霸王3新的时代,街头霸王III新世纪如需解压密码请输入:www-mamecn-com
相比以往的系统,“新一代”发生了巨大的变化-眩晕槽(STUN GAUGE)可说是《街头霸王 III》系列的特色之一,每名角色的体力槽下面有一条眩晕槽,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或投技,眩晕槽都会累积起来,集满后角色便进入气绝(晕昡)状态-反之,攻击停止下来眩晕槽便会慢慢减退-由于眩晕槽直接反映了角色的气绝状态,故可理解为将气绝“表面化”-选择人物时也只能在三种超必杀中选一个,而不同的超必杀效果,威力,性能大大不同,所需气量和可以积蓄的数量也不同-格挡(BLOCK)系统的引入,使得对战的不确定性大为增长-Target Combo(限定连续技)系统被引入,例如Dudley等角色就拥有相当实用而且强力的TC-Leap,即小跳攻击,下*2 +任意攻击键即可作出小跳跃后的中段攻击,同时可以回避对手的下段攻击-还增加了超级取消(Super Cancle),即可以用在某些必杀技后取消输入超必杀技,如隆的波动拳接真空波动拳-
角色方面定为十一名,过去的人物中只保留了隆和肯,其他人全部消失,取而代之的是九个全新人物,YUN和YANG在同一个选人方块中,分别按拳或脚键选择,而主角也变成了来自美国的摔角手ALEX,最终Boss则是首次登场的GILL-这令一些固定角色的拥护者大为气愤,毕竟谁也不愿意看到自己苦练多年并且引以为豪的角色突然消失-再加上系统方面也做了很大变更,令很多老一辈街霸玩家一时之间无法适应这部似是而非的新作-不过秉承卡普空一贯的风格,历代街霸系列的第一作往往都是实验性作品,先给玩家一个改变的概念,然后在续作中将这个概念完美化-
街机游戏 街头霸王3出招表 https://www-mamecn-com/jiejiyouxichuzhaobiao/jtbw3czb_6277-htm