《侍魂》游戏的出品商是是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。
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侍魂全集经典的街机格斗游戏,全集中包含侍魂1,侍魂2,侍魂3,侍魂4,侍魂5,侍魂零特别版等六个版本。游戏中自带模拟器下载即可运行。
操作说明:双击“开始游戏”---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进入游戏了。
f3投币,f1开始, a s d w方向, hjklui 这些为攻击。
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SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。
SNK公司曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。
《真侍魂》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
侍魂零全人物超杀
按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想、 ←D:下段回避、 →D:前方小跳、 ↙D:后滚、 ↘D:前滾 、↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩]) 不意打:B+C
倒地追击:↘B+C 倒地追击(大):= ↑B+C →→= 前冲 ←←= 疾退 移动起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑ 当身(弹开对手的刀):↓↙←→ D 空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→ D
自杀:)←→↘↓ START 挑拨:START×3 怒气爆发:ABC 无之境地:↓↙←+CD
一闪:(无之境地中)BCD
怒气爆发:属于特殊模式之一,特点发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,技量表变为平时1-25倍,怒爆发后技量表为平时的1-5倍)爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方,但“冥想”动作要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作变慢,并可使用一闪。使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。
《侍魂:晓》全角色必杀超杀一览侍魂(Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
人物出招
注:
ARC = MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / PS / 3DO / MD-CD / SFC
1-招式后面有“武”的表示该招必须手持武器才可发出。
2-招式后面有“空”的表示该招必须没有武器在手才可发出。
3-招式后面没有标明“武”or“空”的表示该招不管有没有武器都可发出。
4-“霸王丸”的“奥义 弧月斩”、“千两狂死郎”的“回转曲舞”,其实输入
+A or B or A+B也一样可以发出。
霸王丸
HAOHMARU
ARC
投技
横投
近敌时,or +B or A+B
真空巴投
近敌时,or +D or C+D
必杀技
奥义 旋风裂斩
+A or B or A+B
武
奥义 弧月斩
+A or B or A+B
武
MD
投技
横投
近敌时,or +B or A+B or D or C+D
必杀技
奥义 旋风裂斩
+A or B or A+B
武
奥义 弧月斩
+A or B or A+B
武
橘 右京
UKYO
ARC
投技
碎震牙
近敌时,or +B
武
空投落天斩
近敌时,or +A+B
武
转倒地狱行
近敌时,or +D or C+D
武
空投
近敌时,or +B or A+B or D or C+D
空
必杀技
秘剑 细雪
+A or B or A+B
武
秘剑 燕返
空中 +A or B or A+B
武
MD
投技
碎震牙
近敌时,or +B
武
空投落天斩
近敌时,or +A+B or D or C+D
武
空投
近敌时,or +B or A+B or D or C+D
空
必杀技
秘剑 细雪
+A or B or A+B
武
秘剑 燕返
空中 +A or B or A+B
武