铁板阵2版
铁板阵2版 Battles(set 2) 1982 Namco新模拟器支持圣殿级别battles2-zip街机游戏,Xevious的克隆版街机游戏
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大部分老玩家都应该听说过《Xevious(铁板阵)》这个名字。Namco靠这个游戏大赚一笔,建起了自己的总部大楼,后来有人就叫这个做“铁板阵大楼”。
当它在1982年推出后,迅速走红,随后还 被移植到各大8位机平台。《Xevious》的编程与设计师远藤雅伸(绰号EVEZOO),1959年毕业于千葉大学,1981年4月加入Namco, 凭借“Xevious”,他成为日本最受欢迎的游戏创作者,日后还负责开发了Namco的另一部经典大作《ドル アーガの塔》。远藤雅伸也是最早以“游戏设计师”自居的程序员。Atari时代,程序员通常会在游戏中加入一些暗示自身身份的隐藏信息,以显示自身的存在(当时,游戏 开发的一切功劳都归开发商所有,正是出于对这一现状的不满,几位前Atari员工自创了Activision)。恰好,《Xevious》中也有这样一枚“复活节彩蛋”:游戏一开始,跑到最右端开火就能揭开一条隐藏信息“Namco ORIGINAL program by EVEZOO(由EVEZOO开发的NAMCO原创游戏)”。在《Super Xevious》中 用同样的方法,打出的信息是“游戏设计师EVEZOO特别感谢你”。
1985年8月,远藤雅伸离开Namco,创建了他自己的公司Game's Studio(不过依然维持着与Namco的合作关系),又相继推出了Family Circuit(赛车系列,FC),并自创了“ドルアーガの塔”系列的三部作品《 カイの冒険》(FC),《ドルアーガの塔》(PCE),《The Blue Crystal Rod》(SFC)。此外,远藤雅伸还为Bandai设计了《Z Gundam Hot Scramble》,又参与了GBC版《Devil Children》 (真女神转生的周边作品)的制作,他还负责监制了Wizardry的多个FC/SFC移植版。
《Xevious》的剧情非常宏大:数十万年以前,地球上一个极度发达的远古文明研制出了一种超级计算机GAMP(General Artificial Matrix Producer[通用人工矩阵制造者])。在这段文明的黄金时期,人类利用 GAMP大量炮制出一种被称作“Gamps”的克隆人,来代替自己从事重劳力。最后,这群不堪重复的类人类叛变了他们的主人。由于即将来临的冰川期,所有人计划离开地球,寻找新的家园,最终他们选定了七个适于居住的行星。 就在大部队启程前,又有一批人类发动叛变,决定继续留在地球。几千年后,当年留守地球的后人中有一个叫Mu的勇敢飞行员和他的机器人同伴EVE为了躲避冰川期,还是来到了Xevious--这就是当年所选定的 七颗移民行星中的第四颗(Xevious的字面含义即是“第四颗行星”的意思)。可是,Mu与EVE不仅没有受 到Xevious星人的热情欢迎,相反,他们被抓了起来。在囚禁中,他们发现Xevious星人正打算对地球发动 一场大规模的逆袭。这一边,地球上的那只远古文明依然幸存至今,巨大的史前古物突然冒了出来,这种被称作SOL之塔的东 东几个世纪以来一直被埋藏在地下,并处于非活动状态,如今,它们却响应了GAMP发出的命令。Xevious 星人的入侵随即开始,刚好就在这个时刻,Mu,EVE与Mio Veetha(一位Gamp政权的反对者,放出了我们的两位英雄)乘着Solvalou飞船返回了地球,并开始反击Gamp的大军。同时考古学家Susan Meyer与Akira Sayaka发现,在著名的“纳斯卡线条(Nazca Lines)”中很可能藏有一种可以用来对抗Gamp军队的远古武 器。
《Xevious》的知名之处在于:它为射击游戏类型设立了许多最基本的标准。它是第一款拥有实际背景图像的纵版卷轴射击游戏(之前射击游戏的背景都是黑洞洞的星空)。著名的秘鲁纳斯卡线条,为本作平添了几分神秘的内涵色彩,更使南美洲这片神奇的土地成为日后众多射击游戏的背景体裁。
游戏包括连续十六个区域,每片区域之间都由一片厚厚的森林隔开。《Xevious》永远不会结束,每达成一周目后,游戏又会从头循环开始。不过由于场景的重复,时间玩长后难免会有似曾相识的感觉。但对于 80年代早期的玩家来说,这样的游戏无疑是一场视觉秀。在你的战鹰下面,有森林、河流、平原。这些场 景不仅仅是摆设,而是会对游戏性产生直接的影响。你可以寻找地面敌军的行动规律,摧毁巨大的导弹发 射井和其他一些神秘的地面设施,还可以搜寻隐藏的塔和旗子。
游戏中的坏人分为两类:空中敌人和地面敌人。你的战鹰Solvalou装备有两种武器(分别对应一个按钮):Zapper枪用来对付空中敌人,Blaster则是一种具有锁定功能的炸弹,用来对付地面敌人(这种对地武器后来还催生了《兵蜂》,《苍穹红莲队》等一大分支类射击游戏)。
本作展现了一帮令人印象深刻的角色,在一共26种敌人中,每一种都拥有独一无二的个性。某些敌人的不同寻常的个性,甚至会让玩家感到不知所措。比如有一种漂浮的镜子Bacura,不能被任何武器打爆,遇到这种东东,你只能躲避。其它一些还有着迷人的动画效果,譬如Jara(Tarken)这玩意在撤退时座舱会旋转。游戏中所有的敌人,都有着一定的几何外形,并基本上都是灰色的涂装,并外加一些闪烁的红色小灯做点缀,看上去真的就像来自外太空一般。
值得注意的是,和其它射击游戏不同的是,Xevious中的敌方编队战机,不会主动来撞击你,相反他们会自动向屏幕的边缘逃窜,或者在射击后主动撤退。这正是出于远藤雅伸对真实性的考虑,因为在他看来,没有任何敌人会无缘无故找别人同归于尽。地面敌人对你的威胁不大,Grobda坦克(这种坦克后来还有了自己的街机游戏)有时甚至都不会开炮。不过,它的移动力相当迅速。还有一些目标纯粹是一些不会动的摆设物,也不会对你造成任何伤害,完全是用来给你送分。尤其值得一提的是Zolbak,这种又叫“圆顶侦测器”的玩意,是一种专门为GAMP军队搜集数据信息的装置。Xevious的程序会根据玩家的行动产生不同的反应。如果你很善于杀伤某一种类型的敌兵,游戏的AI系统会自动派出其它类型的敌兵。同样的,随着分数的增加,敌人的密度也会随之加强,这时如果能炸掉一个邻近的Zolbak装置,会在一段时间内降低敌兵的强度。换句话说,如果将这种无伤害的目标作为优先攻击对象,其实能更好地保障本机的生存。还有一个例子可以说明Xevious在难度设置上的独到之处,这就是它的路径点系统:如果你在通过了一个关卡70%的区域后死命,会在下一个路径点重生,这极大地体贴了玩家。
体型庞大的飞行堡垒Andor Genesis被认为是游戏史上最早的Boss之一。它一般伴随着一阵毛骨悚然的噪音出现。和其它空中目标不同的是,你必须使用Blaster炸弹才能消灭它。你可以直接瞄准它的核心,也可以杀伤它的其它敏感部位。后一种打法风险更高,回报也更高。要么你只须躲避它的子弹,直到它自行退却,这虽说是一种怯战行为,但也不失为一种有效的玩法。一周目内,你会与这种巨大的空中堡垒遭遇四次。
《Xevious》拥有丰富的隐藏要素,有时,Blaster的准星会在没有锁定任何地面目标的情况下自动变为红色,这意味着它锁定了一个隐藏的SOL之塔。显形一个隐蔽的SOL塔会可获得2000分,将其击毁可再获得2000分。更加珍稀的隐藏要素还有一种“特殊的旗子(Special Flags)”,糟糕的是,这次连你的锁定准星也无法侦测其具体位置。你只有在玩了很多遍后才能摸清它们的位置,否则就只能凭运气。找出一面旗子可获得1000的加分,夺取一面旗子可获得一条奖命或者一万分的加分(视基板的设置而定。)。这类隐藏要素对于初期电子游戏的重要性不言而喻,它们可以吸引玩家的注意力,延长游戏的生命力,因此成为日后很多著名纵版射击游戏效仿的对象。
Xevious最早的街机版本推出于1983年。这也是第一款在电视上打广告的游戏(由Atari发行的美版),有趣的是,它的广告语居然是“Xevious:一款你无法在家里玩到的街机游戏”。这款游戏在日本获得了巨大的成功,甚至成为了一种显著的现象。游戏会无限循环进行,但分数最高封顶为9-999-990。很多玩家都能打到这个分数,随即,一种新的竞争--即看谁能在最短时间内达到这一分数--又流行开来。
要一一介绍Xevious的所有8位移植版是件很费力的事,因为那实在是太多了。因此只须说明一点,没有任何一款移植版能够重现街机的复杂度。一些原始粗糙的移植版甚至连Andor Genesis都没有。Atari曾打算将它移植给2600与5200:这两个版本都投入过实际开发阶段(你甚至可以找到它们的ROM),但却从未正式发售!最后倒是发售了一部7800版,这个版本的效果不错,可惜出来得太晚,以无法和Namco自社推出的FC版相抗衡。
1984年推出的FC移植版获得了巨大的成功,达到了白金级的销量。由于这个版本是在4:3的电视屏幕上运行的,因此锁定准星离本机的距离更近,游戏的难度也因此相应有所提高。由于有Namco本社亲自操刀,FC版的品质自然没的说,但奇怪的是,它居然又于1990年在FC磁碟机上重版了该作。它甚至还被收入GBA上的《Famicom Mini Classic》中。注意,GBA的屏幕比是16:9,因此无论它的移植度多高,感觉都和街机版不太一样。甚至在PSOne(《Xevious 3D/G》)与PSP(《Namco Museum Volume 2》)上也能见到Xevious的身影。尽管Namco的博物馆系列登陆过很多平台,但Xevious并非出场频率最高的游戏。在GC版《Starfox Assault》,Xevious还作为隐藏游戏登场。最后在PSP美版《Namco Museum Battle Collection》,你居然可以将PSP竖起来玩它,这倒是个很有趣的设定。