空牙外传亚洲版
Skull Fang (Asia) 空牙外传亚洲版 1996 Data East新街机模拟器mame0-182支持飞行射击类skullfnga-zip街机游戏
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空牙系列是个“高开低走”的典型例子。在“空牙2001”玩了一把横版卷轴的机甲射击后,Data East又决定重走一代的老路,制作一款纵版顶视角射击游戏,很可惜,这一次很平庸!
空牙外传的故事发生在前作结束七年后,DAGGER的残余力量潜伏了七年之久,终于又凭借终极机甲Ragnarok对美国城市发起了疯狂进攻。幸好从Operation Vapor Trail中分离出来的空军部门,被重新命名为Skull Fang,它由最好的空军飞行员组成,但由于经费不足,这次,它只挑选了两名飞行员,来阻止DAGGER的威胁!
进入游戏后,第一个选项是选择你的“速度”模式。“Chase”是手动模式,你可以自己调节战机的速度。这个模式在其他大部分游戏中,主要就是改变战机的移动速度,但在空牙外传中,它调整的居然是屏幕的卷动速度。也就是说,如果你设置的速度越高,你就会越快见到boss。“Auto”模式当然会根据关卡情况自动调整战机的速度。然后便是选择你的战机座驾。不同的战机隶属于不同的军事部门,其中包括太空天军。别看天军(Space Force)的名字很NB,其实其战机的速度是倒数第二慢的。飞行员则有四位,分属“战斗机”与“轰炸机”部。战斗机可以作出滚转机动,还拥有特殊攻击(比如离子罩)。不过其效果值得怀疑,因为这需要你输入复杂的摇杆指令。轰炸机则拥有全屏清敌的巨大威力,从长期看,明显是更好的选择。
boss战有个非常有意思的设定:如果boss飞离了屏幕,会弹出一个“天眼”窗口,显示玩家本机的所在位置,boss们在屏幕外时同样能对你发动攻击,也可以飞到你的后方,上方或其他盲区。日版中的飞行员都有全程语音,可是却喋喋不休。非日版的飞行员则个个都是哑巴,只有指挥官会说两句。
空牙外传最大的问题是,放弃了漂亮的sprite图画,转而采用了渲染效果十分糟糕的CGI,这让游戏大为失色。为了加强3维感,开发者采用了一定的缩放效果,可是和同期的其他射击游戏根本没法比(比如苍穹红莲队黄武出击)。游戏所欠缺的,还不止是图画,整体性也显得过于随意。尽管游戏一开始非常非常easy,可是从第三关开始,难度突然陡增。此时,你的武器几乎没有任何作用。boss们都超级难搞,因为他们实在太耐打了。为了弥补过高的难度,开发者将你的防盾改得更加坚固,能够承受更多的打击(但是帮助还是有限)。让人无法记住的平庸关卡设计,也不能缓解这一点。
令人意外的是,空牙外传被Data East移植到了Saturn上。该版增加了很多要素,比如一个boss rush模式,一段教学视频,一个考验模式,以及一个不同的速度模式。游戏的sprite图像会时不时地出现闪烁,考虑到Saturn的机能,这实在不应该。开发者好像早已认识到本作的平庸性,因此并没有在移植的品质上下什么功夫。作为奖赏,本版倒是收入了不少系列一代就有的曲目。