在视觉方面,《撕裂重罪》虽然没有运用高得夸张的多边形与纹理,但它却将有限的资源搭配得非常完美,出色的光效也使本作彰显着难得一见的绚丽。游戏中包含的场景皆为3D架构,它的特性体现在可令人物进行左右两个方向的闪避,在势均力敌的战斗中,活用这个技巧的益处可是很多哦。在格斗系统方面,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全,相比《铁拳》这种的真实性的3D格斗游戏,科幻风格的本作在游戏性上更加接近2D作品,这种结合也将吸引更多格斗爱好者投身其中。最后值得一提的是,完整版提供了以前所没有的全程语音,可不要忽略它的作用哦,战斗时的音效可是带动玩家情绪的一个重要环节呢。
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基本指令(以下指令均以人物站在1P方向为准,版本若未说明则默认CE)
下蹲↓
向前→ 后退 ←
冲刺 →→(3-01a及以前版本中可以D + →跑动)
后撤 ←←
跳跃(向前) ↗
跳跃(向上) ↑
跳跃(向后) ↖
冲刺跳跃 (前冲中)↗
进攻跳跃 (极短) 小跳↗
跃空跳跃 (跃空攻击后)↗
二次跳跃(向前) (空中) ↗ (跃空攻击中)
二次跳跃(向上) (空中) ↑ (跃空攻击中)
二次跳跃(向后) (空中) ↖ (跃空攻击中)
轴向移动(左) D + ↑ 轴向移动(右) D + ↓
▼冲刺攻击(Assault)
上段攻击 (冲刺中) C
下段攻击 (冲刺中) ↓ + C
▼冲刺攻击(Technical)
上段攻击 (冲刺中) [A B C]
下段攻击 (冲刺中)↓ + [A B C]
▼防御
防御(站立) ←
防御(下蹲) ↙
防御(空中) (空中) ←
超级防御(站立) ← + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(下蹲) ↙ + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(空中) (空中)← + D 消耗技能值,略微拉开与对手的距离,此防御不会被打出临界判定
格挡(站立) ←(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞-
格挡(下蹲)↙(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞-
格挡(空中) ←(空中受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞-
▼受身
快速受身 (被击倒时) D
快速受身(向后) (被击倒时)← + D
空中受身 (空中被击倒) D
空中受身(向前) (空中被击倒) → + D
空中受身(向后) (空中被击倒) ←+ D
地面受身 (倒地时) D
地面受身(向前) (倒地时) →+ D
地而受身(向后) (倒地时) ←+ D
▼特殊技能
模式技:(对应Assault or Technical)↘+ D 助攻力消耗40%
投技拆解 (被投瞬间) ←+ C(Kasumi例外,有→+ C和←+ C两种普通投,对手解投需要按与Kasumi投相同方向的指令,另外3-0中Kasumi的26系后接3种投也可通过猜测3种投的指令对应进行拆解)
暴气 →↓← + D(1局只限1次)
▼招式中断 (Assault)(【】中的是A模式独有中断方式)