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忍者龙剑传
忍者龙剑传
街机游戏 | 1.04 MB | 2021-08-18
游戏平台
Android/
游戏版本
游戏语言
简体中文
游戏厂商
游戏介绍

推荐:忍者龙剑传2、忍者龙剑传3、FC忍者龙剑传手机版、忍者龙剑传
  忍者龙剑传一款动作街机游戏,游戏经本站用MAME模拟器最新中文版测试过。游戏下载后需解压一次,然后直接将游戏ZIP文件压缩包放到Mame模拟器的ROMS文件下,再运行模拟器即可,注意游戏压缩文件是ZIP格式不可以改变游戏的名字也不能解压。

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操作说明

  上:攀爬

  下:下蹲

  左:左移

  右:右移

  A :跳跃

  B :攻击

  上+B:使用忍术

  下+A:在平台上由站立改为悬挂或由悬挂状态改为下落

  START:暂停
TAS-FC忍者龙剑传1无伤速攻10:56-97

游戏背景

  《忍者龙剑传》(简称:忍龙、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、

  日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平台游戏,也是当时的顶级动作游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,FC三部曲在当时都是影响力巨大的作品。

  进入21世纪后,XBOX平台上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传:黑之章》使系列转型为3D游戏。这两作也再续了《忍者龙剑传》系列的辉煌。

  PS3平台也推出了《忍者龙剑传》系列作品--《忍者龙剑传Σ》。更逼真的画面,更丰富的武器。由于种种原因评价不如XBOX360平台的《忍者龙剑传2》。包括原制作人坂垣伴信都说"不怎么样!"

  XBOX360平台的《忍者龙剑传2》是与《忍者龙剑传:黑之章》不一样的风格的作品。忍龙2并不是忍龙黑的升华,《忍者龙剑传2》与《忍者龙剑传:黑之章》在思路上是不同的。敌人的远程攻击频繁,敌人攻击欲望强且导致几乎所有杂鱼都没有防守或躲闪的意向。所以用最有效的手段解决玩家是《忍者龙剑传2》敌人设计的思路。忍龙黑当时是在吸取了大量玩家意见和对忍龙1的很多修正下,才推出的,从完成度等方面来说,忍龙黑的素质是有保证的,《忍者龙剑传2》出来的时候,正是坂垣和TECMO闹分家的时候,所以说《忍者龙剑传2》是赶工做出来的,丢帧和画面撕裂的现象十分严重而且BUG多。《忍者龙剑传:黑之章》敌人的组合,AI配合完美,讲究见招拆招很有格斗游戏的味道。《忍者龙剑传2》彻底改变了风格,强调速度和爽快感。

  DS版《忍者龙剑传:龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣

角色介绍

  龙·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)

  本片的主人公,隼流忍者,龙之一族的最后传人。

  艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)

  本片的女主角,效力于美国中情局,与龙共同经历了邪鬼王之乱后和龙产生了坚实的感情。

  罗伯特(Robert T-S / ロバート)

  神秘的特种兵,有着酷似终结者的扮相,屡屡协助龙。

  邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)

  黄泉一族的干将,热衷于通过召唤邪神来扰乱世界和平,在被龙杀死之后,又突然复活了。

  阿修塔尔(Ashtar / アシュター)

  黄泉一族的首领,邪鬼王之乱的幕后指使。

  声优介绍

  龙(リュウ):难波圭一

  艾琳(アイリーン):冬马由美

  ロバート:若本规夫

  ジェフリー:乡里大辅

  サラ:榊原良子

  ネッド:石冢运升

  キャサリン:铃木沙织

  バッキー/旁白:小川真司

连招总结

  1 连锁的起始:

  1-1 X断骨为基本起始。

  1-2 Y断骨强制连锁。

  打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。

  即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。

  如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。

  (可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)

  2 连锁的继续:

  仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)

  3 连锁的终止:

  3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)

  3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。

  3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。

  3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。

  *已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎

  *已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨

  红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。

  其他兵种有待试验

  4 连锁的方向:

  挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。

  5 连锁的控制:

  断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。

  按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。

  可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。

  * 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量

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