王者水晶是2001年韩国Brezza Soft研发的一款街机动作游戏,游戏英文名称为The Crystal of Kings,是一款比较大众化的动作游戏。
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这些水晶拥有根据主人志向而改变自身形状的能力
有一天,大陆上诞生了给人类带来贪念的黑檀水晶——The Dark Kingdom
四位勇士为了摧毁它踏上了漫长的旅程
B 跳跃
C魔法攻击
↓+B防御
靠近地上的物品,按A可以拾起
游戏里道具大致可分为4类:分数奖励类,生命回复类,魔法回复类,特殊水晶
分数奖励:钱袋,金砖等,拾取会得到分数奖励,不过鉴于这个游戏并没有奖命或者升级系统,故只能作为挑战使用(如高分通关)
生命回复:包括面包、草药、苹果等,可以回复不等量的HP,其中,带有红色爱心或者黑色骷髅的是最高回复道具,都可以一次性回复全部HP。
魔法回复:魔法瓶,根据瓶子大小不同,回复的魔法量也不同。
特殊水晶:每一关击败BOSS后都会掉落一个魔法水晶,拾取后可以回复全部HP,当然玩家也可以选择不拾取。而最终BOSS击破后掉落的水晶更是影响了结局。
妖精系统:这款游戏在每一关地图上会出现一些牢笼,里面是被关押的小妖精,玩家击破牢笼,妖精就会被放出来,拾取后他将跟随玩家一段时间并提供一些特殊效果
红妖精:妖精射手,它会发射弓箭,助你消灭敌人,如果能携带多名红妖精,输出还是不错的
绿妖精:回复玩家魔法值,每个妖精回复量是固定的,携带多的话可以保证魔法无限
蓝妖精:回复玩家生命值,同绿妖精,带的够多可以保证基本不死
金妖精:为玩家提供分数加成,基本上是高分挑战才用得上的,用处不大
黑妖精:邪恶妖精,有蝙蝠翅膀,是个捣乱的家伙,只在玩家选择邪恶路线时出现(善良路线和普通路线是打不出这种妖精的),拾取后玩家会获得各种负面状态,包括混乱(走路方向与操作键相反)等
同时,这个游戏设定了善恶值系统,这个系统很关键,它直接影响到游戏的结局!这款游戏有三条路线,两个结局。而善恶值的不同直接决定了游戏的结局发展。
关于善恶值:击杀特定的怪物(比如第一章的兽人鼓乐队)会获得善恶值奖励,而击杀逃跑的人类士兵、带孩子的妇女、受伤的士兵(坐在地上)或者摧毁士兵墓穴、猎杀小动物都会扣除一定的值。善恶值每关通过后统一计算,并不是立即生效。善恶值从0-7划分,0为最低,7最高,而解决划分:0(邪恶结局),1-6(普通结局),7(善良结局)。
普通结局:玩家善恶值在1-6之间,这是最容易出现的结局。在击破最终BOSS的恶魔形态后,黑檀水晶掉落,玩家会拾取黑檀水晶,然后回到王国,接受国王、王后和众多百姓的欢迎,成为英雄。
善良结局:玩家善恶值为7,角色头像下方水晶闪耀光辉时出现,很难出的结局,这要求玩家放弃很多道具(击破墓穴等可以获得道具),当玩家通关时善恶值为7,黑檀水晶掉落后,角色会认为黑檀水晶是很多贪念的根源,善良的英雄决定消灭罪恶之源,然后破坏掉黑檀水晶,之后同普通结局一样成为英雄。
邪恶结局:玩家善恶值为0,角色头像下方水晶为黑灰色时出现,这时候,角色全身会变成特殊的黑色。这个相对要简单点,因为只要玩家善恶值为0,通过某一关结算后,就不会再提升了,第一关只要击杀大部分逃跑士兵、带孩子妇女和受伤士兵,不要击破兽人鼓乐队即可达成。玩家击败最终BOSS后,面对黑檀水晶,邪恶的英雄产生了贪念,想取代魔王。这里如果是单打,会随机出现一名非玩家选择角色的4人之一(不包括隐藏角色,如玩家选择魔法师,则出现的可能是女剑士,金发剑士或者矮人之一)来阻止玩家,击败他之后玩家取得水晶。如果是双打,两个都是邪恶路线,则会为了谁能夺取水晶而大打出手如果是一个邪恶一个普通或者善良,则正义的一个会阻止邪恶的一个而大打出手,而结局则是以胜利的角色的善恶值而定(如果是单打AI胜利则GAME OVER)。邪恶的英雄获胜,取得了黑檀水晶,当回到王国,受到众人欢迎时,英雄突然利用黑檀水晶之力发动魔法,开始了惨烈的屠杀,并成为新一代魔王。