《豪门逆婿》:玩法创新的【互动小说】+【种田放置】游戏。陈沥嘉入赘豪门苏氏家族,因得罪奶奶,惨遭逐出。回乡种田,开矿,建厂。终成巨富,并收购苏氏集团。
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游戏的剧情部分,是交互式小说。玩家在阅读过程中,会面临不同的选择。不同的决定,会影响的角色属性的成长。
放置种田部分,玩家可以修建和升级农田,矿场等。采集资源,在工厂生产各种产品。通过出售材料、产品。或者是完成订单任务获取金钱。使用金钱升级建筑设施、修建新的工厂。
游戏机制和剧情紧密结合。
随着剧情发展,需要材料和产品完成任务。为了完成任务需要升级建筑设施,修建工厂。完成任务能获得丰厚的奖励,并推动新的剧情。
数年前我作为文案编剧进入游戏行业。《豪门逆婿》是我最近自学编程后,同时负责编剧、策划和程序的制作的第一款游戏。这款游戏是我构思已久的想法。总算亲手实现了,希望大家能够来体验一下。
2021年新年钟声敲响之际,我在电脑上敲下了《豪门逆婿》的第一行代码。this.addChild(SceneManager.Shared()) (加载场景管理器)
在此之前,我用了两个月的时间通过视频教程自学编程。同时构思游戏的剧情和玩法。
此后的半年多的开发时间,是一个艰辛而又愉快的过程。《豪门逆婿》这款游戏除了ui和和几张图片是请人绘制的。其余的程序、策划工作全部是我独自完成。
写剧本和敲代码都是很耗费脑力的事情。而需要在这两件事情中反复的来回切换思路,耗脑指数更是倍增。
时而卡住剧情,冥思苦想。时而遇上BUG,抓耳挠腮。在遇到一些困难无法解决的时候,甚至怀疑这个游戏可能做不出来了。
所幸通过在官方网站查找文档资料,上百度搜索答案,或者在技术QQ群中请教,问题终归还是逐一解决。整个开发过程虽然有些波折,整体还算比较顺利。
故事的角色和情节从模糊的轮廓,渐渐细化。搭配着剧情的需要,游戏的系统,数值也逐渐成型。有时候又会因为系统、数值的实现方式,而调整剧情。
就这样从脑海中的想法,通过一行一行的代码,一个段一个段的剧情,一个一个的系统功能,数值公式,游戏渐渐成型。
现在的游戏版本功能已经基本完成了,有几万字的剧情,我也准备好了后续的剧情框架,全部完成会有数十万字的剧情。
因为这款游戏的玩法也比较创新,结合了文字剧情和放置挂机,不知道大家对这种玩法的接受度会如何。所以我决定早一点让游戏跟大家见面,可以在得到大家反馈的情况下完善这个游戏。
我将会采用连载的方式来完成这个游戏剩余的剧情。因为游戏会需要写代码和测试以及修改bug等环节,无法像连载小说那样日更万字。所以目前的计划是每周追加两次剧情。
终于能把这个游戏呈现在各位面前,一定能带给大家一些不一样的游戏体验,不足之处请轻喷,我会根据大家的反馈来改进。
有意见和建议,或者反馈BUG,欢迎加群与我沟通。