筑梦三国是汲取霸王大陆,三国志,三国群英传等经典游戏精华,结合自走棋战斗玩法创作的一款战争策略类单机游戏.
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游戏特色:

本游戏拥有简化的内政系统,纵观全局的世界地图,由189年董卓之乱为起始年代,出场武将共计750多名,城池50座,上百章剧本战役,增加了游戏耐玩性,另设置有兵种系统,技能系统,其中兵种共计400多种,技能超230种,大幅度提高了游戏策略性,更有40多名佳丽后宫(含穿越)助阵,各种内置小游戏,游戏的趣味性也随之获得提升,策略之余享受休闲玩法的轻松.玩家以自定义君主和城池进入游戏,亲身参与东汉末年割据纷争,争夺天下霸权的征途!你的君主将带着你一起谱写属于你自己的三国!

2021.10.23 beta_1.21 更新

1.开放幻想剧本5个

2.开放子嗣系统

3.增加剧本对方阵容预览功能

4.增加批量使用征收令

5.增加系统消息界面清空消息功能

6.调整军印兵力增加量,并降低所有军印获取条件

7.调整娱乐场:今晚吃鸡,提高1倍资源获取量

8.调整逐鹿:探墓寻宝,降低出现条件为官邸100级

9.调整逐鹿:攻城,增加单挑对厮杀阶段的影响,降低双方装备对厮杀阶段的影响

(此处调整将解除攻略内介绍的1月份攻城的约束,攻城难度几乎不再受月份影响)

10.调整提高大部分3阶武将特技威力及效果(感谢神之苍帮助)

11.丰富进阶武将的提示文字

12.修复羁绊特技:擂鼓助威,义结金兰的首回合士气效果问题
13.优化仓库、兑换130装备、战斗代码,提高流畅性
能独立制作游戏是一直以来的梦想,过了而立之年的我要下这个决心也是需要很大的勇气。开发之路一路坎坷,从零开始学习代码,因为更换引擎导致把已经出了试玩版的项目推翻重写,三国游戏庞大的数据收集与整理,同伴因为现实原因半路放弃,素材的纠纷。每一样单说都可以写成故事。但这些只是我追寻游戏梦想道路上的一块块路砖,踩在它们的身上,更能让我快速前行。游戏目前就我一人开发维护,多有不足,还请大家多多提些有效建议,不管是吐槽、还是提议都会成为推着我前行的动力。独立游戏不易,还请轻喷。一人时间有限,我会尽量回复大家。希望我的游戏梦想也能点亮你的热情和快乐!
君主,带上你的人马去创造历史吧!