2040年,
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丧尸出现在了世界上.
反正啦,不管什么原因 反正世界发生了尸变
丧尸爆发横行,这时候你可以获得3种超能力(或神器)
请做出你的选择:
1 一把削铁如泥且无限耐久的长刀
--无限耐久度且任何物品无法破坏此长刀.可抵挡任何对本刀的伤害.
--此刀锋利无比,任何铁器遇到本刀如同切木材质.
2 一把无限子弹且不会损坏的***步枪
--且无需换弹,只需开火即可,也不存在枪口或任何部位产生过热或不适.
--这个步枪会被其他武器所破坏,固非外力破坏,则本武器永久不损.
3 丧尸血清3个,被感染1小时内注射则可免疫本次伤害.
--本血清为母体血清,固被任何品种,还是多次变异的丧尸咬都可有效.
4 一个坚固的地下堡垒
--有200平方的空白底下3层地下仓库,
--水房间1个:有1w瓶 550ml的白翠山矿泉水
--食物房间1个:有2年保质期的 75吨重的百种零食
--12个独立带卧室卫生间
--一个生活用品仓库:包含从小到成人的所有用品.
--永远不会断电断网的神器,屋内有20台配置极佳的电脑
5 拥有人类极限两倍的速度
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为速度过快而产生负面作用.
6 拥有人类极限两倍的跳跃力
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为弹跳过高而产生负面作用.
7 拥有人类极限两倍的力量
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为力量过高而产生负面作用.
8 可以在水中呼吸
--不止可以呼吸还可以睁开眼睛,如同路面生活
9 可以看出人的内心在想什么
--无论隔空 隔着摄像头 只需要能看见便可
10 透视眼(50米内)
--无论隔空 隔着摄像头 只需要能看见便可
选完后你会发现 一切都是徒劳.
还不如做一只快乐地小丧尸
心结已开,我会用我的2代一战封神
准备做2代了 游戏就叫 <<尸变第7日>>
我没有叫<<尸变七日2>>,因为我觉得 2代我准备彻底摒弃很多内容
而车底从新逻辑写一下这个游戏,并且所有方式都改变.
我来详细说一下
1:首先游戏说好听点叫"借鉴"人生重开模拟器 实际上也就是那啥
虽然99%的玩家都是觉得:"嗯??这和重开有关系么???"
但我从策划的角度和大家说一下,大家就懂为什么如此说
--无法操作方式进行模拟游戏,唯一能够操作的仅有天赋和加点.
曾经,我是流浪日记脑残粉,我超喜欢做选择,做决定的游戏,
所以<<文字饥荒>>等游戏,都是 事件-->选择
而人生重开令我我启发打开了新的大门,原来游戏可以这样写
我想试试!!
所以我写的时候非常难受
比如:遇到(敌人),应该交涉,应该选择...我强忍着难受.取消了选择
比如:遇到了事故,第一件事应该选择打劫,还是沟通,还是xx 强忍着难受,就xxx
比如:遇到了下雨,接水还是继续做别的?
比如:遇到了落难者是无视还是协助???
最终我仅留下一个选择 : 出门还是宅家
而2代我准备继续延续事件选择的方式来做游戏,
你在游戏的过程中,会遇到很多类似电车难题
这个是我单独拎出来讲述的目的主要是因为,末世之中,很多时候没有正确的选择
而仅仅是你应该如何选择,就算是向善 依然要选择 是人性 还是 为了集体利益..
在游戏的过程中 你可能慢慢的成为了养尸人,或者丧尸,慢慢的成为了吸血鬼,英雄?等
2:游戏开始大量的制作支线~
--遇到了一个丧尸洞穴,--继续深入 放弃 深入--获得丧尸血清 放弃无 ~~
每一种支线都会带来全新的体验,预计支线数量处于1400条左右
后续你们有任何想法 可以进入支线文档进行编辑
3:游戏的代码 之前非常的凌乱,
新版本将为了:更舒服,主谓宾更合适,事件更多样, 条件更多种,扩展性更高,xxxx
准备彻底重新全部删除代码.,重新写
4:游戏做出每一个版本 都会给群友抢险体验.
--欢迎各位大佬们,给我意见,和我一起开发
5:关于技术方面的..我知道这句话和你们一毛钱关系都没有..但是我真的超级想.和你们分享!!!
我无敌了,我已经可以制作创意工坊了哈哈哈哈哈哈哈,以后你们可以直接修改游戏内容了
而不用我再去操作一手......哈哈哈哈哈哈哈哈哈.我都快笑的无法呼吸了
唉你们不知道这个技术又多牛逼...我现在已经正经的告诉你们:我现在是超强大的 10年水平的程序员了
我在程序的世界中 已经快要问鼎了.........................................
(让藤哥支持一下服务器表格通信)
6:游戏分数低于预期 也高于游戏本身,我觉得必须从新开始
新坑好评差评依然都接受,游戏不行就是不行,但我要做的就是
游戏必须行!!! 我要用我的实力打动所有人的多巴胺
我要励志做一个9.5+的高分游戏
若做不到,我就.............................................
.....................................................一直努力做到为止,
若这个都做不到不如去大厂上班,干嘛去逆流,去对抗商业
独立游戏不是用来卖惨的,而是应该树标杆的.用魔性的模式,
奇特的品质,猎奇的思维,无法代替的快乐给与你们才是我们应该做的.
7:游戏将变为更纯正的随机游戏
首先大家不要误会我的标题,为什么我要说纯随机呢
比如养尸人可以养成群的尸海去战斗但是不应该在天赋选择而是因为通过一些属性+随机事件最终成为了养尸人
比如游戏内的吸血鬼也是天赋,,我不应该去放在天赋里而是应该遇到吸血鬼+某种机遇和属性判定最终成为了吸血鬼
比如我的孤胆抢手我不应该是天赋而是应该孤单久了并且经常帮主别人最终成为了孤胆枪手.....
这样每一个职业就可以大幅度加强(之前很弱就是怕你选了一个强无敌)
而产生这样的问题本质上就怪我 我非常抱歉,所以之后不会有这个问题了
我会认真思考好每一个职业嘿嘿嘿~~~~
8:游戏的时间事件将非常显著
游戏本质上 都是按照
30天后进入高爆发期四处都是小丧尸
50天后进入丧尸高能期也就是异能或尸潮期(因为牛逼的丧尸把垃圾丧尸都干掉进化了)所以遇到的都是超级强大的丧尸
70后进入感染期因为感染源扩散到各个地方水源,空气都可以传播丧尸病毒
90天后进入寒冬期..也就是物资极度匮乏的阶段
这个来进行的,而我现在要打破他
因为每一个玩家 不应该固定死这个时间,就好比 政府发出
请每一个公民来领取血清,国家攻克了丧尸病毒这个事件 应该由这个世界而产生
而每一次大型事件的产生都应该有预警
我例如: 丧尸进入高能期之前:
1:你发现很多异能者,高级丧尸母体开始击杀其他丧尸.你开始怀疑这样下去 丧尸会不会自我灭绝
2:很多丧尸为了抵抗异能开始团结起来形成尸海统一行动,丧尸体内将不再单纯的为了吞噬人类而进攻,而是有很强的团体效应.
3:进入丧尸高能期,大部分落单的丧尸都被吞噬,四处可见的都是高级异能和可怕的尸潮...
如此一来 大家就非常清晰的可以找到规律和正确的发展路线
而游戏内不再每一个游戏都会遵循这个规律 而是每一局都会根据你的选择
世界或许都会发生一些变化.
例如:你去寻找病毒源 会有某种可能 最终 让病毒爆发大幅度减慢 或者某种其他形式爆发
其次:每次进入游戏的时间线依然不同
假设游戏时间线为
初期---->爆发期----->尸潮期------>高异能期------>感染期------->寒冬期------->黎明
每次进入游戏 会在前4个时间内 随机出现,
大幅度的提升了游戏的完全不同的世界