修仙能到宇宙终结? 也不是不可能!
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以往的修仙游戏, 修仙几千上万年, 世界也没有什么改变。

一直想要做一款能够一边修仙, 一边历经世界变迁的游戏, 于是有了"Re: 直到世界终结"的立案。

本游戏较其他修仙游戏的优势在于:

0. 美少女与魅魔相伴左右, 乐趣无限, 而且她们也是好帮手!

1. 不打坐, 游历世界锻炼自己, 不做自闭宅男从我做起!

2. 历经万事万物, 方得始终, 世界会随着游戏的进度变化。
3. 原创重生roguelike探险玩法, 无尽的轮回中前往世界的终点, 类似哈迪斯的重生设定。
4. 原创卡牌roguelike战斗玩法, 摩擦摩擦是魔鬼的步伐, 你的走位决定你最终能造成的伤害, 选择前往当前局势优势的位置增加伤害。
5. 借鉴传说之下的boss弹幕玩法, 遇事不决量子力学, 双屏同步, 躲避弹幕, 实现量子纠缠就是这么简单。
6. 回魂玩法, 每次死亡后经历回魂, 肉身俱毁, 魂魄离体返回原点, 根据回魂玩法的表现可以继承最高30%的能力。
7. 仙位设定, 每到达一个等级, 获得的法宝和丹药收益都会提升, 正所谓级别越高, 转化效率越高不是(
8. 自定义属性! 没错, 传统rpg的天赋系统回来啦! 你可以消耗资源自定义角色的属性!
这是一款集roguelike、卡牌战斗、rpg角色养成、轻度战旗的独立游戏。
总共有5个篇章, 为: 古代篇->二战篇->现代篇->未来篇->宇宙篇。
目前为古代篇, 开发进度为5成。
古代篇未实装的功能:
1. 剧情, 没错咱是有剧情的, 不过真没时间做进去, 剧情都写好了。
2. 双修射击玩法, 注意不是那种射击, 也不是那种弹幕射击, 也是一个原创的射击玩法。
3. 美术, 场景、怪物美术未制作, 目前版本是最后一天赶出来的......
4. 遗迹解密玩法, 一个进入地牢探索解密的玩法。
5. 关于与设置功能, 大家要调整音量就调手机系统的吧。
独立营期间制作, 预定了两个玩法的游戏, 最终选定这个......看起来比较简单的。
然而实际制作才发现, 太天真了啊, 麻麻呀, 11月29号才刚好做完基础的玩法, 一天的时间来做美术, 当场吐血!!!
期间还发现了几个bug, 还要修bug, 我的天呐!!
后续这个游戏也会持续更新, 逐渐的把美术赶上来(只有场景和怪物的立绘), 然后把双修的"射击"玩法, 遗迹的解密玩法做了, 然后再增加怪物的技能与主角的卡牌技能......
一个没有技能的卡牌游戏, 真不知道该怎么形容.
最后, 这款游戏是准备发布在steam上的, 我个人的心理预期价格是6元, 大家有什么看法? 可以在评论里讨论讨论......