随着一阵报警声突如其来的响起,伴随着人潮的喧闹与感染者的嘶吼,痛苦的尖叫声如同丧钟被敲响,宣告着末日的降临。
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有些人来不及逃跑,顷刻间被洪水般来袭的尸潮吞没。有些人登上了出城的末班车,向着未知的方向渐行渐远。很不幸你没能驾车远行,但万幸的是赶在整座城市被淹没之前,你成功逃离出来。
危机并没有就此结束,迎接你的不只有随时可能出现在身后的感染者,还有数不尽的人性考验。资源、权利、地盘、仇恨……幸存者们即使在灭亡前夕,也依然在进行着纷争。
你又会如何选择呢?是打开地图踏遍每个角落,拿着残羹苟延残喘;或是召集其他幸存者一起,抄起武器,在绝境里寻找生机;还是追寻线索的痕迹,寻找传说中的避难所,发现文明最后的防线……
这场末日旅途,才刚刚开始……
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哈喽幸存者们,我是《末日来袭》的制作人——军少。好久不见甚是想念,已经一年多没在这里谈心了,相信各位肚子里积攒了不少问题吧。这些疑惑我们慢慢来解答,这里也先给大家打一针定心剂:你们期待的末日世界马上就要回来了!
其实这句话我很早就想说出来了,然而这个游戏就像一个体质弱的小儿子,他养了三年病,这句话也憋在心里了三年。期间在鬼门关走了好几遭,能活着和大家再度见面都可以算是一个奇迹。老玩家们可能有所了解,我们当年致力于独立游戏的开发。而我的梦想也很简单,展现一个真实还原的末日世界。经过一段时间的打磨,也收获了一批热爱游戏的粉丝。这时我们收到了不少建议,都是来询问何时才能上线多人联机系统的。看来大家不满足于在末日单打独斗,抱团取暖才会让游戏更加真实。抱着试试看的想法,我们开始转战至网络游戏领域。
而现实有时就像末日般残酷。虽然我们有独立游戏开发经验,但面对网络游戏还是充满未知。项目开发中状况频发,第一版开发的游戏仍然没有跳出单机游戏的框架,交互性和玩法差到不像是个网游。这时候我的想法还很天真,既然缺少相关内容,那添加进去就好了。随后“填鸭式”的加入多项联机内容,而令整个开发组没有预料到的灾难,就在此刻爆发了。
游戏很快遭到了破解,无限金币版,无线资源版等问题让《末日来袭》因此变成了玩家眼中的“BUG来袭“。由于资源可以无限进行获取,玩家之间无论是组队还是对战,都充斥着不平衡的游戏体验,让整个服务器生态出现了严重问题,开始朝着不可控的方向发展。这些非官方版本的泛滥,相当于宣告了测试版本的死刑。出于无奈,我们只能提前结束测试,并将游戏进行下架。
草草收场的结果不仅让我不能接受,投资方也很不满意。这带来的后果是,工作室的资金链出现了问题。到现在我都不会忘记,临近发工资三天前,我呆坐在办公室里,想着在哪里还能筹些钱,内心不断地问自己,为什么做一款多人联网的游戏会这么难?好在我有一群同甘共苦的兄弟,整个团队在危难的时候并没有动摇。每个人加班到深夜,坚信事态会往好的方向发展。与此同时,我们在测试期间收到了你们的关心和慰问,让我们更加充满了信心。每次坚持不下去时,我还会去专区看看你们的评论,这些声音是鞭策,更是希望,让我勇于在跌倒的地方再次爬起,让我知道还有这么一群人期待着作品再度归来。真的非常感谢你们,支持着我继续前进。
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对于新产品的打磨,你们所喜爱的游戏特色,我们都有一一记录。其中被大家认可的世界观、人物塑造、美术风格等内容,我们进行了最大幅度的保留,确保各位再度回归末日时会有熟悉的感觉。其中呼声最高的自由探索副本,将在新版本中登场,这一次,整个末日世界的大门都将向你们敞开,大家可以去任意寻找隐藏在其中的秘密。 针对旧版本的吐槽缺点,比如在剧情上,我们基于原世界观进行了深度打磨,设定了多重分支剧情,使得你们在每一步选择中都可能改变最终的故事走向。由于在这里无法设置图片,没办法让大家直观地感受到新版本的内容。如果对新版本感兴趣,欢迎你们前往官方帖进行查看图文爆料。
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总而言之,新版本《末日来袭》回来了。它绝不仅是个充满老玩家的情怀游戏,它承载着团队的全部心血,势必要让所有前来体验的你们都感受到末日生存的独特魅力。后续会有更多的惊喜内容送到各位的眼前,有关开发的周期的趣闻动态,我将会以“开发周记“的形式,在社区逐步分享给大家。
此外,我在这里诚邀各位一起参与到游戏的开发当中,你们的意见可以在评论区畅所欲言,我们也会一一进行回复。相信在我们的共同努力下,这个世界会变得更好玩、更有趣。
那么现在,你们准备好开启一段末日生存探索之旅了吗?