水上魂斗罗作为一款很多小伙伴在找的手游,该游戏作为一款相当经典的FC街机小游戏,此手游又名水上魂斗罗,丰富有趣的手游关卡,经典的魂斗罗画风,带给用户经典的童年回忆,还在犹豫什么?手游采用了非常复古的手游画面,有喜欢的赶快来点击免费下载玩耍吧
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以美国为舞台的忍者风格动作节目。全部共5个关卡,可二人同时进行。绝对经典人物始终处于无敌状态下,武器加强上来就是99个炸弹,在游戏里面按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。手游加入了非常超多的关卡,支持用户自由对战。
经典的横版过关类型的手游,玩法简单易上手,手游画质清晰,人物形象
支持无限命,在游戏里玩家可以自由的选择武器等,经典的街机手游,自带模拟器
卷轴式画面让手游背景不再单一,无敌生命通关更近一步
自带无限散弹枪,支持自选模式,单人、双人模式等,武器升级系统
Stage 1-1
初心者向,拾到手裏剑后,一路跳跃躲避虫状杂兵,只有一只红狗难以跳过,发射手裏剑解决,这样还剩19枚手裏剑,全部打到中BOSS身上。
Stage 1-2
周期性挥刀的卫兵,蹲下两斩解决,似乎蹲下连续挥刀时,间隙小于站立连续挥刀。
Stage 1-3
拿到5枚手榴弹后,节约使用,留给BOSS。
如果刀波距离够远,重铠炮兵跪下开炮时,主角可以站在远处还击,并及时跳跃躲避弹丸。
手榴弹爆炸可以阻止重铠炮兵开炮,因此,当重铠炮兵由防备状态转入跪下开炮状态时,主角可以丢手榴弹攻击之,实现秒杀。
Stage 1-4
BOSS——マイケル(Maikeru/Michael)
BOSS飞到最高处时,主角站在BOSS身下,与BOSS处于同一横坐标,这样会诱使BOSS竖直下落,在BOSS落地前,主角就可以跳跃攻击了。
BOSS开炮期间,把手榴弹丢到BOSS身上才能造成可观伤害,因为这一期间BOSS不防御。BOSS从空中降落,刚落地时,不要丢手榴弹,因为BOSS在准备开炮期间处于防御状态,降低了手榴弹产生爆风的命中次数,从而降低了单枚手榴弹的伤害值。
Stage 2-1
开始的一段路,下面的水流中有忍者蹿出来阻挠主角,主角可以选择避战,一边躲避一边向右挺进,也可以选择战斗,先消灭这些忍者,然后再前进。途中拾到20枚手裏剑对付长龙。可以连续向龙头发射手裏剑,在龙头缩回前可以多次命中,快速解决战斗。
遇到飞镖男,需留意飞镖飞行位置偏低,蹲下才能将飞镖击落。高处平台有白药瓶,一定要来看看。在跳向白药瓶所在平台之前,先把埋伏在右下方的螺旋桨飞行器引出来消灭,有利于以后的行动。
Stage 2-2
白铠兵可以无视,直接跳过。注意高处平台有5枚手榴弹,一定要来看看,BOSS战必备。如果一定要打白铠兵,首先要确认主角当前状态,是否有刀波。没有刀波的话,就要看手柄的连发频率够不够高。
拥有刀波的情况下,才有把握在白铠兵解体之前将其打爆,主角站立位置离白铠兵稍远些,让白铠兵沐浴在刀波之中。
Stage 2-3
BOSS——ゴーバ(Gôba)
锅巴?狗吧?BOSS的名字比较无厘头。BOSS弱点在战车最上层平台左侧发射散弹的炮台,投掷手榴弹,轻松取胜。没有手榴弹,则为苦战。弱点部位后面有好几门炮连续发射燃烧弹。散弹易躲,燃烧弹难防。可以考虑先击毁下面波动炮,然后去最下面躲避燃烧弹。
战斗刚一开始,必须想办法避过下面的波动炮发射的能量波,很奇怪,主角刚登场的时候,第一次跳跃无论如何也跳不高,必须及时原地小跳一下,然后才能拥有正常的跳跃高度,可以跳到波动炮上面的平台上。
Stage 3-1
路途漫长,但是杂兵都是以前关卡出现过的手下败兵,耐心应付即可。有一条沟,左侧上面天井很矮,主角要走到沟边一脚踩地一脚踩空时再跳沟,否则跳跃过程中会被天井阻挡,掉进大沟。
BOSS——武鬼(Buki)
BOSS喜欢从主角脚下向上蹿出,需要时刻注意,而且,当BOSS面对主角的时候,主角蹲下打BOSS,这种情况下将BOSS打散,才能保证很高概率BOSS身体碎块飞向远离主角的一侧,避免碎块击中主角。
Stage 4-1
会缩成滚球在空中飞来飞去的杂兵需要耐心应付,找其落点,在其落地时连续攻击,令其无法跃起。后一段路炮台很多,耐心将其一一击破,炮台弱点是右上角红色部位,有刀波的情况下,站在炮口处可以打中红色部位,没有刀波的话,只好跳到炮台左上角蹲下打红色部位。5枚手榴弹入手后节约使用,留一枚给场景尽头的迫击炮兵。
Stage 4-2
蹲下连续挥刀对付龙卷武士。黄色方形机体必定掉落红药瓶回复HP。根据不同地形与方机体的不同移动路线,采取对应的攻击手段,力争在击爆方机体时,正好方机体下方有移动平台,使得主角可以安全拾到红药瓶。
不要过早引出第二个方机体登场,在输送带左侧耐心等待,等移动平台飘到主角可以够到的位置,再向右走,引出第二个方机体,这样有利于主角赶在方机体前面抢到有利地形(上面那个凹槽)。
Stage 4-3
BOSS——キャプテンホーク(Captain Hawk)
BOSS战,看起来他对应着《流星蝴蝶剑》里的屠大鹏?BOSS第一形态时,与BOSS拉开一定距离投掷手榴弹或者挥出刀波,BOSS会跳跃飞脚攻击,保持距离正是为了防范飞脚,保证不会踢到主角的同时,BOSS落地正好受到主角攻击。主角经常蹲着,很高概率成功躲避飞鹰攻击。
BOSS第二形态,大鹏鸟,行动规律如下(①②循环):
①升到空中,处于中间位置,一定时间后朝主角快速飞扑落地。
②升到空中,飞到左上角或右上角,同时发射三束光线,然后继续飞在空中,一段时间后朝主角快速飞扑落地。
大鹏鸟从升到空中到飞扑落地,时间是固定的,为了提高躲避飞扑的成功率,火光建议使用特殊的计时方法测算出最佳躲避时机,比如原地跳跃数次或者挥刀数次,然后再朝远离大鹏鸟的方向移动,躲避飞扑。
大鹏鸟落地时,正是主角反击的良机,主角尽量靠近大鹏鸟连续挥刀,这样伤害值高,尤其是弱刀技状态下。大鹏鸟在空中时,主角可以施展地图炮技能『雷の術』,找机会蓄力吧。
Stage 5-1
不愧是最终关卡,音乐、布景充满了阴暗与绝望,敌兵更难缠,关卡刚一开始的蜘蛛状敌人,就不可等闲视之。蜘蛛跳来跳去倒还好说,主要是小心它的散弹攻击,水平方向的需要蹲下躲避,竖直方向的,朝远离蜘蛛的方向走一走就能避开,首先在靠近蜘蛛的位置蹲下,连续挥刀攻击蜘蛛,蜘蛛发射散弹,等水平方向的红丸从主角头顶飞过后,主角起身远离蜘蛛躲避竖直下落的另一颗红丸。如果主角拥有远距离刀波技能,那就可以蹲在能避开竖直下落红丸的位置,一边攻击一边同时躲避水平、竖直双红丸,战斗变轻松了。
地雷与苍炎柱很多,都是机关埋伏,地雷好说,只是考验一下耐心,苍炎柱则需要把握好行动时机,快速逃离其攻击范围。
两个苍炎柱发射台同时出现的场合,最好先把它们全都拖进画面内,再考虑寻找机会穿越。全都拖进画面内,如此一来,系统会重新计算留给主角穿越的空隙。否则主角刚穿越第1个,刚好第2个发射台进入画面发射苍炎柱命中主角。
看到飞臂铠兵,不要急于攻击,等飞臂回到铠兵身上,再连续挥刀攻击将其歼灭,如若不然,打坏了铠兵的飞臂,铠兵会立即放出飞头纠缠不休……
另一种敌兵会连续发射三个圆环,圆环沿敌兵身前椭圆轨迹飞行一周后回到敌兵炮筒中。如果敌兵循环发射三圆环,主角还真是难以无伤突破他的封锁,幸好主角离敌兵较近时,敌兵停止发射圆环,改用炮筒砸向主角,主角站在炮筒刚好够不到的位置上挥刀猛斩敌兵即可。
所以,牢记三环铠兵登场的位置,保证他刚一登场,主角就能抢位站到离他较近的位置,这样三环铠兵就不会发射令人头大的三个圆环了,而是挥动炮筒砸向主角,却因炮筒不够长,够不到主角。主角刀波却能命中三环铠兵。
Stage 5-2
画面向上强制卷轴型关卡,ACT手游里的经典设定之一。主角要及时向上面平台跳跃,不要与场景一同沉下去。刀牌兵有时候用盾牌防御,此时主角不要再攻击他,否则这厮不肯撤盾,如果主角停止攻击,要不了好久,刀牌兵就会由守转攻,主角终于可以揍他了。
最后一段路,抢先用手榴弹消灭左侧刀牌兵,在上面平台拾得技能书后,立即下来,去找右侧刀牌兵,右侧上面平台有白药瓶,可以确保主角满HP见最终BOSS。以前我一直以为技能书与白药瓶只能二选一,不可兼得,直到天幻网友冰煌雪舞提醒,才有了办法全部入手。
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