三国志13是以三国为背景的战斗策略游戏。真实的还原三国时期的地图。体会经典的战役。实时的策略对战。在游戏里面搭配各种的兵种游戏画面全面升级惊险刺激,3D画面真实再现三国艺术,与那些敌人们斗智斗勇哦,多样化的兵种克制搭配,喜欢三国题材单机游戏的玩家一定要来下载这款手游哦。
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1.带挑衅的
全体挑衅最好(但最好别减机动),但如果没有这种武将,针对敌方兵种带枪兵/骑兵/弓兵挑衅也可以。这种技能的武将不太多,印象深的有张松,金祎(F4中金旋的儿子),尹黙。这种人用起来要多带点兵,而且要骑兵,因为他们拉仇恨难免有所损伤
用法1: 野战时,出发点选在战场中间位置,电脑走哪边你就走另一边,然后电脑会留队人守家,当你去打他基地时,他也直接拆你基地,于是你部队从一边去对面基地打,让挑衅的人,走到另一边,勉强能挑衅到的位置,暂停,挑衅后远处跑,于是敌人就离开基地追了,你就找个防高的或者损耗也不心疼的队卡住位置,让他回不了基地,于是轻松就拆家。
用法2:城战同理,顺便说下,为什么云梯强,因为你如果破门而入,敌人基本会在大本死守,想攻就费力,而云梯进去,敌人经常会派1,2队在城里和你杠,其它人去偷本。这时,如果没有挑衅,你至少需要灭1队才能拿下基地(而且灭一队后,如果这队是城里的部队,等于你拿下的城多了这队伤兵),而有挑衅的话,别说留下的队伍,就是再来1波援军也照样搞定
用法3:有时野战时,敌人比较强,而且不去偷你本,又或者他开战法后机动太快,偷本时他一直打你。如果想减少战损,让个骑兵挑衅他,带着他转圈就行,用shift设置路径节省操作。
2.斗志豪壮类型的单体加机动的技能
印象最深就是赵云和庞德了。还有些加自身移速的“垃圾”技能也能算数。当然,群体加攻速也好,但是前提是费的点数不能比单体多(其实就是马腾马云禄那个技能)。因为,说这技能不是因为连击,加士气,而是单纯是因为移速“大幅增加”。我经常是全骑兵出击,无视兵种适性。因为我觉得机动很重要,不是枪兵的数值能简单追得上的。
用法:攻下城门后,最先应该做什么?也许有人会说直奔敌人大本,话是没错,但是往往你会发现,去的半路上就被人截着了。如果敌人数量少还好,可以绕过去,但是多的时候就头疼了,得一番战斗才能通过,但是说不定你打完就发现,不用拆大本就赢了,而且打完城里全是伤兵。而且这种情况下,挑衅也没用,因为人太多,你挑衅不完,就是挑衅完,因为城内空间有限,往往追你时容易被你的其它队卡住。那么怎么办呢?你需要加移速的队,破门后立刻主动派高速队去打左右两边最快封路的部队,哪怕对面人再多,你一队就能暂时卡住,其它人就可以过去了,过去后直接敲本,高速队可以跑减少战损(如果跑了对面就去大本,偷本的人就分出一队人拦着就行),也可以牺牲自己换回大本
3.突击类技能
比如关平,甘宁,马超,夏侯敦好像也是。平时也有很多人把它排成强力战法,不过我把他放在好用的战法,不是因为一般的攻击强,突阵,毕竟突强人的话,战损很高。我觉得它更好用的是,能越过敌人
用法:前面说过,进城后要封路,但如果你没有加速战法的话(虽然突击战法比加速战法更少见,但毕竟多了一种选择),被人封住了怎么办?突击。突过去后,1,2个敢死队断后,其它人直接拆本。不过用时要注意阵型。。。如果你是为了杀伤,最好自己是一字阵,地形狭窄,直接撸过去。但如果是城内想偷本,最好是横向平推过去,过去的同时,也把敌人的位置卡住了。
4.连环计之类群体减速技能
(不包括能减速的火计)
比如庞统。这种一般没人觉得好用,但是某些特殊情况下,还是很好用的。
用法1:攻城时有时敌人会出城,但是接仗后他们又会逃跑。或者敌人一开战就处在城外。在这类情况下,即使你全骑兵也未必能拦住他们。所以这时,如果有个减速的技能就会很容易把他们包围起来,这样攻城时压力就小了。
用法2:攻城时,可能敌人一边城墙上站的人多,当要破城时,敌人会下城墙。在他们下去前,放个减速,然后全体大摇大摆直奔敌营,留个人断后边打边退就行
5.神算,攻击指挥,大义指挥,勇略指挥之类的群体加攻加士气的战法
其它不说,单说攻击指挥,为什么提他,单论能力加成和时间,攻击指挥远不如那几种,但它的优点:会用的人多,另外,只要5点点数。前者,你不是每次都会用诸葛黄书老板去打,总有时你会需要这类技能,但你不能指望诸葛之类的人正好在手下,所以攻击指挥之类的常见buff就是次一级的最佳选择。后者,有时你处于劣势,点数增长慢,又或者战斗结束前来不及攒点数。那么即使有神算,你可能也需要放攻击指挥之类的技能
黄巾之乱 184年2月 太平道的教祖?张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。
反董卓联合 190年1月 为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。
群雄割据 195年1月 吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。
官渡之战 200年2月 河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。
三顾之礼 207年9月 随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。
益州平定 214年6月 刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。
三国志13可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。
1.首先,vip等级,0-6平民,7-11富农,12-14土豪,15神豪。
2.坚持玩下去。
3.刚开始玩,除了土豪以上,不要追求好的武将,2-3三个礼拜弄出7星于禁关兴乐进严颜诸葛瑾荀攸阵容,可以吊打出来就橙将的非土豪玩家,可以更好刷野,打南蛮,升级更快,资源更多,快速拉开和一般玩家的差距。
4.你的战力和阵容,显示你会玩,就要快速抱大腿,加入强大的军团,各种增益,打野经验更多,有郡资源增长更快,当然要积极参加组织活动,天下没有免费午餐,有了城,就要每天完成5次寻访,用你魅力加政治最高的将单队寻访人物等级高于城等级7倍城。
5.有了军团,做军团任务,换军团将,个人认为第一个换张角,前期大家都没貂蝉,张角输出很强,换荀彧也行,这两个中的一个先使劲存,6星,入主队换掉荀攸,先出他们也是为了寻访更大的收益,然后再出姜维,吕蒙除了副本基本无用,一般3天一个军团将,齐了就换出来换信物和换市场刷新令。
最强阵营
名人名将,纷纷出动
乱世出英雄,若想通过自己的能力去拯救乱世,就需要一些好帮手。
在“试练塔”中,有数以百计的三国名将来等着玩家挑战,玩家只需要打败他们,就可以获得他们的认可,招致麾下了。
而神州探秘系统中,真实的事件变得紊乱异常,而这些历史事件中亦隐藏着诸多三国精英,只需通关副本,将历史扶上正轨,就可以得到这些三国精英的垂青。
除此之外,玩家若能在“南蛮入侵”及“武道会”中立下赫赫战功,还有机会让家喻户晓的曹操、孙权、刘备三个君王放下刀剑,顶礼膜拜,成为自己的帮手。
【万人国战 语音交流】
率领领士兵战斗的手机游戏谁没玩过,但同时与数万玩家一起征战三国乱世的手机游戏恐怕没人玩过吧?
三国志13独创的万人国战系统,完美展现了昔日三国群雄争霸的气势。
在三国志13中玩家们将分属魏、蜀、吴三大势力,为自己钟爱的国家而战。
三国志13更是加入了语音国战系统,玩家们可以通过千里传音与队友们协调战术策略
最短时间内召集各路援兵,共同面对强大的敌人,各尽其职完成守备进攻任务,为了国家的命运齐力征战!
精锐部队包括东州兵、青州兵和虎豹骑兵。生物可以控制彼此。
游戏的地形是基于之前的三国演义系列,以山川、平原和河流为主要区域。
中国大陆每个地区的地理特征都反映在游戏中。如广阔的江汉平原,中部的长江和北部的黄河
北部的山区地形和西北部的沙漠地区。从广阔的中国大陆,甚至城市内部,显示在一个完整的3D地图。
内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式
系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
此外还加入了新元素“战线”,整个中国被划分为小片土地
每一片是每一个势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的
无双模式
游戏中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。
自由模式
可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。
挑战模式
游戏中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。