学园大逃杀这是款新上线的推理游戏还有更多危险的关卡需要自己切身体验;每次剧情发展都会显得格外独特,游戏内的各种操作玩法都是非刺激,丰富的武器道具。
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竟开始举办惨无人道的“大逃杀”活动,
他们每年从毕业的高中生中选出一批“幸运儿”
精彩的逃杀游戏,很大型的校园场景,可以随意探索;
挑战完成不同的游戏任务,四处转悠,去发现更多线索;
自由探索,寻找更多关键性的线索,收集道具,轻松通关。
游戏场景十分庞大,自由探索,说不定会有很多新奇发现;
尽情挑战各种各样的任务,去感受趣味过程,难度不断提升;
有些比较难的谜题,可以通过提示解决,找到遗留的信息。
学园大逃杀是一种全新的线上娱乐模式。它占地千平,分三组互相对抗,融合了密室逃脱,吃鸡,RPG游戏,沉浸式剧场等诸多游戏元素
故事发生在未来,
残暴的日本政府为了解决人口 暴增的问题,
竟开始举办惨无人道的“大逃杀”活动,
为了体现公平和增加难度,日本政府利用科学手段禁锢死去学生的怨灵,把它们制成傀儡,作为大逃杀的一部分。
他们每年从毕业的高中生中选出一批“幸运儿”
送往一所废弃的学校,分配武器令他们自相残杀
直至剩下最后一名学生,方可获得自由。
你们,是不幸被选中的学生,即将参加大逃杀。活下去的人只能有一个,最后,终归要做出选择……
① 感官效果
大逃杀这种主题,与一般的密室不同,不需要设置一个复杂独特的世界观。它的故事非常简单,一群学生被扔在一所废弃的学校内,自相残杀到最后一人为止。
基于这种设定,“学园”并不需要布置太过复杂的机关和华丽的布景,从单纯的感官性上来说算是中规中矩。反而是这里提供的“初始装备”,更能让玩家兴奋起来。
② 互动性
“学园大逃杀”全程没有NPC(普通版),但在其独有的规则下,玩家之间的互动性被营造的极强。
首先,刚开场时玩家们会被分成三组,进入各自不同的路线,这个阶段是无法互相攻击的和平期。同组玩家要做的是尽量高效的配合,多完成一些谜题任务,每个任务完成都会获得给组内成员武器升级的机会。
但同时,因为某些任务只能带给一个人升级机会,所以在合作解决任务的过程中,其实队内之间的试探、协商与博弈就已经在暗中展开了。各种内心戏下,小队之间的互动想不多也难!
③ 烧脑度
“学园”里,绝大多数谜题都集中于前半阶段,进入乱战期后,玩家唯一要做的就是“突突突”,干掉眼前见到的所有人就OK了。
而前半程的谜题,据说三条线的难度不同,每条线都分为主线任务、支线任务和隐藏任务三种。
以我们所走的“班长线”来说,主线任务的难度中规中矩,一般稍作思考都不难解开;而隐藏任务,属于物品寻找型,只要留心一点就很容易找到;只有支线任务难度略高,但也属于一般密室的正常水平,体验型玩家不必担心太过烧脑,可以放心的去参与。
④ 游戏性
“大逃杀”这个模式已经出现了很多年,但在线下试图呈现这个主题的,几乎没有。因为这个模式中最刺激最吸引人的核心机制,很难在现实环境下去还原。
且不说现实中的玩家怎么对战、会不会受伤,单说刚入场就被OUT完全没有游戏体验,以及苟到最后才爬出来虽然能获胜,但过程却单调无聊这两种体验,就能让很多兴冲冲的玩家感受到什么叫看起来很美好了…
场景非常的大,你可以四处转悠一下,说不定能够有一些新的发现
不断的完成挑战,玩法非常的有趣,每一关的难度都会提升
提示功能仅在关键时刻能使用,尽量通过自己的调查来找到遗留的信息
蛛丝马迹细心寻找,一个细节都不要放过!
幕后细节全新洞察,探索不一样的游戏世界!
揭开层层隐藏面纱,烧脑解谜趣味更甚!
.游戏中有很多精巧的谜题设计,需要玩家仔细注意游戏中出现的每一段话
.可能有些任务显得有些不可能或者让你毫无头绪,别担心还有很多提示
.通过简单的点击和拖拽,来让游戏继续的进行下去,整个游戏没有任何压力
充分发散你的思维,打开你的脑洞,可能会让你的游戏进展的更加顺利
在游戏中有很多的不同的房间,每一个房间都有很多暗藏的提示
游戏中设计了很多与游戏画面相搭配的背景音乐,整个游戏体验感很棒