游戏中的剧情非常的精彩在游戏中每个角色都至关重要,在烟火游戏中恐怖悬疑的游戏氛围极具代入感,让其中的各种案件都有迹可循,在你调查这起案件的起因的时候,游戏无论是画面还是声音都是极具表现力。
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怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
国产能出这种游戏我也是很喜欢的,今天steam我也会入,只是当我昨天晚上玩demo的时候,我确实感觉到了很多Detention的影子。
我并不是指这几张图片能代表什么,先前也只是听说过烟火而没接触过,但昨晚在毫无预知的情况下玩这个游戏,我就在想这部作品到底是无意借鉴,还是刻意模仿,都是早年鬼神主题、都是2D解密、且以旧时代黑白红绿为主背景色,处处都让我体会到Detention衍生物这种东西。
我起初认为,只是同类型风格游戏,就像许多其他人说的那样,不过细细想来,我却又找不出第三部如此相似风格的游戏,我贴上去的图片是三张纸,嗯……是因为当我看到这纸和纸上的押韵谜语时,脑海中对当时玩Detention的记忆被蓦然唤醒,而在楼下看到装着四个蛋糕的碗时,我又想起了Detention里装着牙齿的碗,这是错觉吗,还是因为游戏中的借鉴之风过于明显的现实。
这是很微妙的关系,就像三上真司做完生化危机4后离开卡普空,独立开创了恶灵附身,在恶灵附身中我也感受到很多当时玩生化危机4的情愫,但这两部优秀作品的作者是同一个人,而在Detention和烟火中这种相似性再度出现,却源于不同的作者,今天在看着烟火demo视频评论的时候,很多人都说国产之光,但假如这种风格借鉴是刻意为之,我也只觉得有些失落罢了。
不管怎么说,今天下午很多人都会实机直播烟火,我也会把这部作品进行完,有关是否抄袭这一说法,实话而言,对我兴许也没什么意义,因为在烟火中,我的确能体会到那00年初的时光感。
总之,上文都是我的有感而发,倒没什么太多说到,也就图一乐罢,不过呢……我的确是对国产游戏抱有希望的,所以我真的希望国产游戏制作能凭借自己的构思,自己的理解去做一款游戏,勿喷。
烟火游戏手机版是一款2D风格的恐怖惊悚类游戏,故事聚焦于偏远的山村之中,一场发生于葬礼上的意外火灾,牵扯出了一桩多年前的灭门凶杀案,而玩家们将会在新来的警员林理洵视角下重新开启这个尘封已久的案卷调查,并且在重重的阻挠之下来揭露整个事件的最终真相。
你能体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。
游戏中有很多具有时代感的彩蛋,这是我们这一代人的回忆。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
游戏里面很多不同的故事可以去探寻,一些不同的道具早使用的过程中可以去了解。
这里的任何一个人都是可以去询问的,多了解一下当年的背景情况,能够对你的思路起到很好的引导作用。
线索的指向性都是很明确的,所以整个的解谜过程其实并不难,但是最后的真相却是慢慢的变得扑朔迷离了。
游戏的故事主线非常丰富,这是我这个游戏的第一感觉,整个的风格带有一种暗黑的色调,特定营造了一种近战的氛围。
这是一个适合家庭所有成员合家欢的游戏,并且游戏对家庭的伦理。
夫妻关系的教导,以及与同事之间的相处,都有特别积极的教育意义。
解密设计环环相扣,剧情推进有礼有节,是促进家庭幸福,社会和谐发展的新动力。
原汁原味的本土气息可以给玩家们最为沉浸的玩法体验;
怀旧的水彩画风,给与玩家带来早期的恐怖片的感觉;
谜题设计恰到好处,在富有趣味的同时也具有挑战性。
确实给我带来了惊喜,画面无可挑剔。
开始游戏我很快就融入到了鬼屋的解密中,仿佛自身处在一栋百年前的破败古屋中。
随着剧情的推进,以往的经验让我很快找到了通关的可能,同时也多了一些失望。