60秒生存(60 Seconds)是一款趣味的生存模拟游戏。独特的黑暗风格但是非常的考验玩家的负重能力,有很多的关卡都等你来解锁,你们需要在游戏中躲避各种危险,提高自己的战斗力,只要能够生存到最后就一定可以取得胜利。
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在资源贫乏的废土世界,不单单要有效的利用资源,还需要不断开辟资源获取途径。
千万不要随便浪费你自己的各项资源,注意合理的使用。
升级你的属性和技能,收集更加强大的装备,解锁新的地图场景。
1.出现蟑螂以后不要打蟑螂,等出现两只蟑螂以后会随机触发斧头砍蟑螂的事件,选择斧头消灭蟑螂有50%概率三柒三三游戏变异。
2.出现蜘蛛事件,选择使用书本消灭蜘蛛,隔天90%几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
3.出现蟑螂以后不要打蟑螂,当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿会有20%概率变异。
4.女儿生病事件有25%概率变异。女儿外出探索有10%概率变异。
是具有黑暗喜剧的生存冒险游戏,玩家需要在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。
以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事。
末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物。
在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活。
不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。
你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源。
全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!新的成就!
经验
核弹在这个原子,黑色喜剧在20世纪50年代设定在下降在你家附近的suburbian噩梦。
清除
任何用品,你将需要生存,和家庭成员在60秒急于通过你的程序产生的房子。
准备
最坏的打算。不要只抓住任意项目,计划你的生存,并按照从紧急广播有用的技巧!
生存
在尘避难所,不管你随身带回来。你多少天持续多久?将让每个人都活着出来?
决定
做什么,当世界末日后的世界,你推到墙角。你会冒险去外面?谁没有吃晚饭,几乎没有任何食物离开的时候?你如何应对突变蟑螂成灾?
爸爸
这个应该不用说太多了吧,主角,打野不错,也能扛buff。
事件:这个就不说了,什么随机事件有风险的第一个到他身上。。探险受伤也不会不告诉你。
发疯症状:手上套个袜子,会撕地图,还会拿罐头喂蟑螂。
妈妈
个人觉得还不如儿子,三十天之后出去不是找老王就是去给土匪当压寨夫人了,主要作用就是可以当个保险,万一爸爸出了意外,游戏不会直接结束。
事件:妈妈好像也没太多事件吧。。种植物好像不是妈妈种的,是女儿种的,而且大人也不过生日。但如果爸爸死了,那些风险就都归到这唯一一个大人身上了(如修理通风口等就是她生病了)。有一个事件就是如果只剩一个罐头了,她可能会说要立刻把罐头吃了,但可以劝阻,而且给她吃是没意义的,该饿还饿。探险回来同儿子。
发疯症状:双手像个鸡爪似的放在胸前,我记得还会放火烧东西来着。。。
儿子
主要用来打野,很多人都说儿子是用来祭献的,但我不喜欢这样,能活尽量活。
事件:儿子的特殊事件没什么,所以就是用来打野的。我现在记得的一个事件就是如果他想出去玩,就看自己怎么选了,和探险一样是有风险,但也会带东西回来,如果回来第二天就会回来,不然就回不来了。还有一个事件就是如果只剩一个罐头会和女儿抢,这个阻止不阻止罐头都会没,而且第二天该饿还饿。另外儿子探险回来以后生病了,至少一个星期给药,之间可能会说外面受伤没给你说,如果一回来就给会白浪费一个医药包。期间触发了洗澡就洗,可以把病洗好,如果过生日了就给他医药包,也很可能把病治好(不耗费医药包)。
发疯症状:头上顶个罐头,手上那个玩具熊的头,具体会损坏什么道具我忘了。
女儿
翻盘神器,前期就呆家里等变异,实在不行可以出门一两次,因为一直在家状态也不错。变异出门百分百回家带大把资源,唯一不好的一点就是触发了事件聊不聊天都可能会跑,所以变异了少让她呆家里,顺便辟谣:有人说变异去和军队会面会被枪毙,但其实不会有事。
事件:种花,会花一瓶水,如果植物变异用斧头可以砍两个番茄罐头,不变异可以直接收四个,所以有斧头可以尝试一下。第二个就是最牛b的变异了,具体方法以后单独说。
发疯症状:双手叉腰站凳子上,好像就是女儿会拿斧头砍墙把斧头弄坏。