光影对决九游版是一款全新的竞技动作手游。游戏采用了日系的二次元画风人物立绘唯美精致,该游戏拥有着全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戏画面设计,感兴趣的小伙伴们快来下载光影对决九游版试试吧,作为一款超人气ACG题材的MOBA巨作,全球同服社团竞技谁是英雄。
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强大的原创生命力,是光影对决吸引玩家的最大魅力。
在地图玩法上,光影对决不仅原创了12人参战的3V3V3V3四方大乱斗模式,降低了非MOBA玩家的上手难度,游戏内唯一目标就是击杀对手,按人头数决定胜负;同时还有即将开放的1V5BOSS战模式,玩家可选择化身BOSS单挑五名玩家,也可选择配合其他四名玩家挑战强力BOSS。
在系统玩法上,创新性地用一套有趣的精灵天赋系统,代替了传统MOBA当中的装备体系,轻量化、趣味化的设定不仅没有削弱MOBA的对抗,还降低了玩家们的理解成本。
局内可以换英雄的设定,把每一场战斗都变得扑朔迷离,当然,也更惊险刺激。
每个技能都有数个专属的专精可供选择,不同的专精搭配可以打造不同的成长路线,一样英雄百样玩法,大大丰富了游戏深度以及可玩性。
更有极具风格的弹珠玩法、咖舞交友的社团空间,吸引了大量玩家的眼光。
加之正在规划中的全球同服承诺,你不再会只面对国内玩家,全世界所有国家的玩家都将在同一个服务器交流、比赛,谁还没有一个站在世界之巅的热血愿望?
而这一切,都将在1月25日正式登场,请记住光影对决的口号:玩即正义,花样竞技!
光影对决九游版手游是正版授权的热血动漫题材新型MOBA移动端产品,即将进行Android、IOS双端互联删档测试。电魂网络历时两年打造的精品MOBA产品,优质国漫IP,随心所欲切换人物助力团战,以一敌五变身 Boss 斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。
【动漫与MOBA类型的结合】
以二次元动漫角色和moba游戏相结合,还是很少见的。有着一部6分动漫撑着,以动漫中的世界观以及角色作为游戏的题材,虽然漫画笔者没看过,如果看过这部动漫的玩家,相信玩这款游戏的时候,会有一种微妙的感觉,好比喜欢火影忍者的朋友去玩相关火影题材的游戏一样吧。
二次元角色加入到moba中,在端游还是有的,如300英雄中有着诸多的大家所熟知的二次元经典角色,能选择自己喜欢的二次元角色来打一场moba,这的确是一种有趣的体验,在这方面笔者认为电魂网络借鉴了许多,不单单在角色的设计上是二次元,并且在游戏地图场景上也是有着动漫风格,这于现在移动端主流的“亡者农药”相比,也算是一股清流吧。
【取消装备系统,以经验等级为主】
光影对决与现在主流的moba游戏有所不同的是,它摒弃了装备系统,在所有竞技模式下,都没有所谓的装备搭配以及购买,反而都是以击杀野怪或者小兵和拿下人头所获取的经验为主,同时等级上的差距可以体现出技能伤害的差距。取消装备系统,或许是在一定程度上简化游戏上手难度,鼓励玩家多开展一些小规模的团战。
除去了装备系统,野区则显得更加重要,野怪的刷新也很快,同时有的野怪也有着buff加成,所以在开团战以及练级都是非常重要的,由于有着等级的压制,所以打法也会有所改变,如你是一个近战英雄,在劣势路上,对方两个远程风筝你,在只有1级的情况下,你吃不到经验,那么先去野区刷怪升级,再回到线上,在等级上你不会被拉开。所以取消装备系统,也导致着游戏战术玩法也随之改变。
【新颖的竞技模式与切换角色玩法】
游戏有着常规的5V5随机匹配,同时还有四方乱斗模式,这有点类似于DotA2 RPG 乱战先锋的玩法,更加注重团队PK,四个队伍的大乱斗,以总击杀数来评判团队名次,这种模式虽然新颖,但是从客观的角度来看,玩家更加倾向于主流的5V5战斗。同时在普通的竞技模式中,玩家可以任意切换角色,如你一开始玩的一个近战角色,你挂掉后,根据对方角色来判断,选择一个远程ADC或者法师来针对性的作战,可以说在一定程度上弥补了没有装备系统空缺,增加游戏的灵活性和战术性。
当然每切换一次角色,也是有CD时间的,大概是120秒可以切换一次,在5V5战场上你觉得没什么影响,但在四方乱斗中,就显然觉得CD时间太长了点。同时在联赛模式(就是排位赛)中,是不能更换角色的。
【精灵系统】
在游戏中你会看要一个Q萌的精灵更在你身边,而不要小看了的精灵的作用,是会给你很不错的属性加成的,不同的精灵有着不一样的主动和被动技能,选择好精灵也是你胜利的关键,如你选择一名ADC角色,那么风系精灵贝基是一款不错的选择,射手必带技能,主动技能增加移速,逃跑追杀神技。所以不同的精灵带来的效果,也是让你英雄carry关键所在,还有一点,在你更换英雄的时候,这就得有战术性的选择了,毕竟精灵是选择在每局开始后是不能更换的。所以更换英雄可能达不到很好的契合度,从而发挥不出英雄的技能输出最大化,在这一方面,也是限制了角色的发挥。
【操作选择多样】
在操控方式这一块,游戏设计了左下角单双摇杆和触控点击三种操控方式,但是在内测期间只能使用单双摇杆,并且游戏视角也只有锁定视角的选项;同样右下角分布了普攻和各类技能按键,中侧底部排列了回城、治疗和精灵技能三个图标,部分玩法还有个能量槽按键,每一个按键之间的间隔比较宽阔(当然屏幕小的可能感觉不到,笔者用的是三星S6edge+,有着5.7寸的屏),也是适合手粗比较粗大的玩家;技能等级的提示也以箭头的形式嵌入了技能图标的外侧;同时你没有选择升级技能的话,游戏会默认5秒内升级技能,另值得一提的就是,这款游戏在处理玩家掉线或者挂机问题这一块相对还算到位,例如在四方乱斗的玩法里,队友的AI是具有操作意识的,比游戏一般新手要来得厉害多了。
但是在操作方面,也存在一些问题,右边的一个技能,有的英雄是可以释放技能的,但图标比其余三个小,在点击的时候,有时会没有反应,比较不好操控,如果是小屏手机,我就不得而知了,由于是第二次精英测试,所以在很多系统功能上还有待完善,在此就不多加赘述。
【氪金程度低】
在氪金这方面,由于是精英体验,没有开通充值渠道,目前只有游戏金币而已,可以给英雄和精灵解锁等,英雄的购买以及解锁专精技能,使得你所玩的场次多的英雄,在技能上有所加成,这种可以算是变相的加符文buff的感觉。目前有的英雄还有不同的皮肤,现在是可以免费体验的,笔者估计在正式体验的时候,估计英雄皮肤是要花钱购买的。氪金的程度就目前来看,还是很低的,不知道正是公测的时候会不会把主界面搞得像一般手游那样,到处都是商城、充值渠道,但愿不会吧。
【更新内容】
「冬日祭」非对称MOBA,扮演BOSS碾压一切!
战友招募,限定皮肤等你来拿!
全新装备,河道另类视野机制等你体验!
(1).新增玩法——「冬日祭」冰雪大作战
(2).新增皮肤——[古瑟皮肤-大帝国元帅]
(3).新增对局装备&视野等
(4).新增系统——战友招募系统
-光影对决游戏定位是强对抗的moba手游,因此我们在游戏中去除了所有pve玩法,相对的我们增加了很多很有趣的对抗玩法进去。
-比方说“由玩家扮演boss去对抗数名玩家”、“四方阵营大乱斗(3v3v3v3),就像我们在发布会现场说的一样出门就是干”。
-另外我在这里还可以给你透露一个我们正在设计中的有趣玩法,会有一些节奏比较轻松类似~打地鼠~的玩法体验,有丰富的不同节奏的关卡玩法满足玩家需求。
【技能专精带来多种玩法】
满级技能可定义不同方向的专精,衍生不同的战术玩法;
【公平竞技绝无属性加成】
平衡竞技是我们的首要保证,宁可赚少点钱,也不能砸了招牌;
【局内任意切换英雄】
选的英雄玩腻了?选的阵营不够好?没关系,我们支持局内切换英雄;
【大众化的操控方式】
对新手友好的单摇杆,极致预判的双摇杆,以及给骨灰玩家准备的点触模式;
【多地区同场对战】
未来将开启全球同场分区匹配战斗,和你社团成员与好友一起尽情玩耍,争霸全球。