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未来风暴 1.0
未来风暴 1.0
战争策略 | 1.36 GB | 2022-08-04
游戏平台
Android/
游戏版本
1.0
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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360借条
游戏介绍

未来风暴是一款RTS即时战略手游。游戏提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式故事发生在未来科技高度发展时期,AI的自动进化系统意外启动,与人类拉开了战斗的帷幕,未来风暴手游采用3D引擎打造次世代科幻世界,华丽炫丽的技能特效让玩家热血沸腾。

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未来风暴手游未来风暴游戏特色

保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能,结合自由度极高的对战地图,一切变换无穷的战术操作都从您的指尖划过。上百单位激烈对撞,战争场面宏大无比。

团队对抗

当前主要对战模式为3V3,不论是随机组队还是好友开黑,都能匹配到与您实力相当的对手。战斗的胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识。

手机上的“点触”轻操作

为了保留RTS的核心体验,同时为了适应手机屏幕上的便捷操作,游戏在操作方式和用户体验设计上面做了大量的调整与优化,最终打造出一个全新的“点触”世界。

3名玩家协作,共同进攻敌军NPC的阵地或者抵御敌军NPC一波又一波的进攻。玩法中加入了英雄级别单位“指挥官”,在一局战斗中发挥着举足轻重的作用。

宏大而细腻的美术表现

4大势力的家族化设计风格,结合了军事风与科幻风的力量美感;兵种细腻的动作设计,结合特殊的渲染技术,呈现出宏大而华丽的战争场景。

未来风暴手游玩法

◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。

如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。

◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。

◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。

◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。

◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳

◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。

我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。

但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:

◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。

◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。

◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。

◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。

◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。

◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。

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