尼尔手游在游戏中你可以选择更多的角色进行战斗,游戏里继承了尼尔机械纪元的世界观和玩法,采用虚幻4游戏引擎设计打造的大世界任由玩家自由闯荡,跟随漂亮的尼尔小姐姐探索机械的世界,在这个世界中完成主角的使命。
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尼尔手游游戏中玩家可以操作尼尔在3D风格的平台上和敌人展开殊死搏斗,游戏的攻击方式和技能的炫酷特效全部都完美地还原了端游,游戏的武器装备还可以在关卡中进行更换,要时刻注意躲避敌人的攻击,不要硬接对手的伤害!想要赢就必须和你的朋友一起攻击!
这款游戏是才用当下最先进的游戏引擎设计打造,各种精心设计的玩法等你来体验
完美的光晕渲染,让这款游戏变的更加的扑朔迷离,超级庞大的世界观让你任意探索
游戏中更是融入了天气进化系统,在随着时间的推移,天气将逐渐发生变化,具有更加真实游戏氛围体验
不同的角色应对这不同的发展线路,根据你喜欢的职业来选择,也可以根据你中意的故事线路来选择角色
和危险的机器进行战斗,他们的攻击会对你造成巨幅的伤害,在关卡中翻滚需要体力,在关键的时候使用这个动作是很有必要的!消灭所有的机器大军,赢得关卡中的一切宝贝!学习全新的技能!
尼尔怀着不安和迷惑继续前行,会发现少女身旁出现了名为「妈妈」的奇妙生物。妈妈将一直陪伴在少女身旁,指引她前行。据妈妈所说,目前少女遗失了许多东西,而为了取回这些失物,她必须朝着牢笼的上层以及更深处前进。
妈妈(CV:原由实),自称「妈妈」的奇特生物,似乎对牢笼有一定的了解,并对少女进行着指引。有时也有着过于自由的一面,比如会一边享受景色一边玩弄周围的装饰物
与尼尔:自动人形相同,本作的主要人设也是由 CyDesign 的吉田明彦先生来负责的。因此不仅是白衣少女,就连像妖怪一样造型简单的妈妈也非常可爱,不愧是实力派画师。
妈妈对于牢笼的了解似乎也还不够详细,看起来并不是非常可靠……顺带一提,为妈妈配音的原由实小姐,前几天刚生下了第一个孩子,成为了真正的妈妈,可喜可贺
顺带一提,笔者擅自把妈妈下方的肢体当成了脚,但其实可能是手或者别的带有触感的东西。无论如何,这对于我个人而言是个非常让人惊喜的设计
漆黑怪物(CV:川原元幸),在牢笼中徘徊的迷之存在。外形看起来既像身穿铠甲的骑士,又像是不会说话的虫子。它们似乎也在为了某个目的而行动着 ——
这种漆黑怪物到底想在牢笼中干什么!?
值得一提的是,本作虽然是款手机游戏,但也实现了全程语音。不过,在封闭 Beta 测试阶段这一功能还未正式实装……所以语音这一块也是正式开服的时候值得期待的要素之一。
在不同路线中展开的少女与其他角色的短篇故事
游戏的故事(主线任务)将以章节的形式构成,每一章的世界会通过散布在牢笼四处的类似黑色稻草人的东西触发进入,随后再依次解锁四个小节的故事。
妈妈将章节进入点称为「黑色稻草人」,本文也沿用了这个说法
每个黑色稻草人都承载着一把武器以及与这把武器相关的故事,玩家所体验到的便是与这把武器相关的故事。也就是说,在本作中玩家将能以主线任务的形式,体验目前为止仅以文字形式在横尾作品中出现的武器故事*。
*武器故事:作为尼尔系列的监督以及本作的创意导演,横尾太郎在自己创作的大部分作品中,都为出现的武器设置了四个短篇故事。每把武器最初只会解锁故事的第一小节,需要对武器进行强化才能继续解锁之后的故事。
在稻草人世界中,玩家所能操作的将不再是少女,而是武器故事中所描写的人物。牢笼中收录了不同时代、不同人物、不同场所的各种故事,游戏画面也如同绘本一般,非常值得仔细品味。
在绘本的世界中,玩家会遭遇到被像是被黑色鸟类附身的敌人。正是这种黑色的敌人让绘本的世界出现扭曲,只有通过战斗将它们打倒才能修复这个世界。
二人面前的其中一名男性就像是被黑色鸟类附身一般……随后便进入了战斗
从故事部分直接切换进入到现代画风的战斗中。这画面,在手机游戏中绝对算是出类拔萃了吧
将扭曲的部分修复之后,就算通关了当前的章节故事,玩家会从稻草人世界返回牢笼,然后对应的武器故事也将解锁。
如果有一款游戏不需要续集,那便是Nier。由蒙面狂人洋子太郎(Yoko Taro)创作的经典科幻奇幻电影发烧之梦(fever dream)吸引了大批忠实的观众。它独特的融合了开放世界冒险、砍杀格斗和子弹地狱的混血球,取而代之的是一个奇怪和悲惨的世界,拒绝遵循通常的科幻幻想比喻,这是多年来最大胆和令人惊讶的零售版本之一。然而,尽管我很喜欢尼尔,但这感觉就像一个完整的故事。它有一个开始,中间和结束。然后另一端。和另一个。这并不是一款技术含量最高的游戏,但它的各种影响混合在一起,创造出了一款完全原创的游戏。从那以后从来没有过这样的事。直到现在。
当然,问题是太郎能否让闪电击中两次。他对尼尔的后续作品德拉肯加德3(Drakengard 3)是一个引人入胜的失败;这是一款有着惊人想法和糟糕执行力的游戏。有了Bayonetta和Vanquish studio Platinum Games,我们便可以看到一款更加精美的产品(或者至少是一款更加精致的战斗系统),但我们仍然担心这款游戏可能会付出一定的代价。这部大(略)预算的续集会不会太过低调?太安全了?长话短说,事实并非如此,尽管最初可能是这样的。在影片的开头,尼尔讲述了一个白发苍苍的老人照顾生病女儿的感人故事(在我们最后一个人去世之前,这有点像小说)。Automata将故事背景设定在数万年之后的未来,也就是尼尔(Nier)电影发生的很久以前,片中两个时髦的哥特式机器人2B(在生存还是毁灭(or not to be)中饰演)和9S(在人造机器人和外星人制造的机器之间无休止的战争中,这两个机器人只不过是几颗棋子而已)主演了Automata。(事实上,机器人是机器这一事实并没有被忽视。)2B可能穿着一件褶边套装,但她的外表一开始给人的感觉是遥远而沉闷,而9S睁大眼睛的乐观主义似乎有点陈腐。
最初的几个小时里,尼埃尔还沉浸在各种主题中,这些主题在第二次出现的时候就感觉不那么新鲜了。我们拥有了另一个废弃的工厂,另一块被野猪啃过的土地,另一片沙漠荒地,以及许多有趣的摄影技巧,它们将这个开放世界的第三人称冒险变成了一系列的街机迷你游戏。这一切都很好,也很好——对于那些从未玩过尼埃的人来说,这无疑会显得很有创意——但这些开放时间表明,尼埃的回归令人沮丧:它更大、更流畅,但缺乏灵魂。尽管如此,坚持下去,因为最初看起来像是井里的回归会逐渐扩展成大胆、雄心勃勃和令人惊讶的东西——即使以疯狂的前辈的标准来衡量也是如此。
对于外行人来说,尼尔和这部续集最大的魅力在于一种惊喜感。美学风格,机制,结构,甚至UI都是精心设计的,以确保玩家总是在从事一些新的东西。太多的开放世界游戏一开始都很强大,但一旦玩家掌握了核心循环,它们便会迅速消失。
即使是最基本的任务也会以惊人的速度混淆。在一个被叛逆者机器人占领的工厂里,你有时会在一款第三人称动作游戏中砍来砍去,然后你就进入了一款2D侧向平台游戏,然后突然间你便被推进了一款极简风格的街机双杆射击游戏中长达十秒钟。即使在游了40个小时之后:自动机器人也不断地给你带来新奇的惊喜和秘密。这就是机制!真正让人叫绝的是Nier: Automata的设置。在一个本站的鬼世界里,机器人扮演人类的意志,而机器似乎试图模仿他们,这是充满了大大小小的故事。有一个废弃游乐园的居民,他们无休止地在主大道上巡逻,上面装饰着一些神秘的名字,比如“带着梦想的机器”;一种扭曲的对任性机器人的崇拜,它们为信仰危机而惊慌失措;我最喜欢的是那些被沙子吞噬的废弃公寓,现在被机器人占据,不停地重复着“爱”。爱。爱。”
艺术指导完全像这些场景所暗示的那样充满灵感,真正奇妙的景象传达出一种被破坏的美感。工厂是工业时代令人压抑的纪念碑,所有生锈的铜管和朦胧的灰色天空。这些机器提供了一系列令人印象深刻的形状,都围绕着相同的月球状球形头。老板也是令人难忘的,它提供了一系列的敌人,从巨大的金属怪物到雌雄同体的人类二重身,对如何成为一个人有着虚无主义的感觉。与第一代Nier一样,在技术层面上,这些图像可能有点欠缺,有些模糊的纹理和崎岖的地形,但Nier的种类和范围绝对丰富:Automata的冒险精神足以弥补其不那么出色的生产价值。此外,无论布景中缺少什么细节,都是由作曲家冈部启一(Keiichi Okabe)的精彩配乐弥补的。
开始界面的系统菜单很容易理解,只有三个选项:继续游戏、新游戏和证书。简单的说,在开始界面中只有一个“进入游戏”的功能。
选择继续游戏,你将进入保存选择画面,尼尔共有三个保存位置。选择一个存档以进入后续屏幕。
选择存档之后,进入开始菜单。第一项是进入游戏,第二项是设置系统,第三项是设置操作。参加比赛没什么好谈的。在本文的开头已经详细解释了这些控件,所以让我们看一下系统设置
如图所示,系统界面可进行语言、游戏、透视图、屏幕、声音等6种操作。
在语言操作中,可以设置游戏中的语音语言,也可以设置游戏中的文字语言。简单地说,上面的选项决定角色说的语言,下面的选项决定在游戏中显示的角色。
在游戏设置中,我们可以通过第一选项设置游戏难度。这个选项可以实时设置,所以不要感到压力选择困难或容易的选项,并随时更改它。
当把片子放进主机,看见游戏画面的第一想法是「老天,这画面还真丑」。虽然游戏的某些角色模组充满魅力,但是尼尔的最大败笔,就是它的画面太糟,以及游戏环境烂得可笑。但是呢,玩家可以把画面的缺陷放在一边,专注于它的内涵。 尼尔的故事后段相当具震撼性,许多玩家却会因为它丑丑的外表,而无法接触尼尔的动人体验,这真的相当可惜。
尼尔大概是接触过的游戏中,最令人不可思议的。虽然自己也玩过许多这种游戏,像是Namco Bandai的Muscle March,但是尼尔具有某些特性,让这款作品显得相当奇特。像是它的游戏节奏、游戏美学、故事铺陈和人物演出,都有些让人无以适从-甚至到达心烦意乱的程度。不过,说来还挺矛盾的,这些缺憾却也是喜欢上这款游戏的原因。
尼尔的故事的后半部分是相当令人震惊的,很遗憾的是,许多玩家将无法体验尼尔,因为它的丑陋外观。,尼尔的音乐和语音表演绝对精彩。特别是音乐,旋律优美动人,但也令人惊讶的适应性和弹性。例如,在亡灵庙里,一种缓慢而神秘的合唱正在播放。当漫步在主厅时,它会变成一首激昂的赞歌。当他们进入战斗时,低声的号角声从说话声后面传来,但并没有破坏说话声的旋律。我真的很喜欢这音乐。同样地,尼尔中的角色声音也很吸引人,特别是考虑到游戏开发的低预算限制。音乐、低调的画面、意想不到的剧情转折、独特的玩法美学以及丰富的角色都值得你耐心品味。这些功能使游戏的核心结构更加稳固,你可以花20个小时左右的时间与尼尔相处,这超出了玩家的预期。我认为这是一笔不错的交易,特别是当你考虑到游戏的内在价值时。