征服与霸业漫长的历史文明中,涌现了太多的将领与勇士,他们个个披荆斩棘、一往无前。假如历史有个实验室,把他们都放在一起会怎么样——当罗马与大秦军队正面交锋,当日本武士刀对垒亚瑟王石中剑,胜率到底有多大呢?现在,爱玩、知乎上都有关于这些话题的讨论,对于这些历史有兴趣的玩家千万不要错过啦!
(A).领主宝物中的魔法水晶可以对应地提升资源生产效率。
(B).策略为王!禁售资源,禁无脑加速!严禁各种套路堆属性!
(C).征服与霸业大量不同的场景之中将会呈现不同文明发展着组委光辉的时刻,让玩家能对这些文明拥有更深入的了解。
(A).所有战争中玩家都能随时集结自身的军队,让团队集结完毕以后就能冲锋陷阵进攻城市;
(B).其祭祀。每祭祀一次,可以在2小时内使生产效率翻倍。时间可以随着祭祀次数增加而叠加。其俘虏劳作。俘虏劳作一次,可以在有效时间内使生产效率提升20%.。
(C).PVP战争形式多种多样,既有令人血脉贲张的直接攻城战,也有抢夺战略资源的资源战;
(D).区分属性和技能。将军不仅能行军作战,还能担任守军和城主,管理国内事务。
(E).不断的进行发展,将你的国家发扬光大,成为世界上举世闻名的国家,成就霸业。
(A).SLG游戏的特征便是发育和大战,早期闷头发育,中后期只需并不是自身同盟的人,都可以宣战。
(B).基于不同文明的历史,打造特色鲜明的文明兵种,如:秦弩兵,蒙古骑射手、罗马方阵、法兰西骠骑,美洲虎武士等,不同文明兵种之间加入相应的克制体系,丰富了战斗的趣味性。
(C).国家势力的建设十分的精彩,打造自己的原始部落,伴随着生产力水准的提升,你的势力也会持续转变;
(D).其中将会有着非常精彩多样的策略游戏,所有的玩法都是非常自由的,游戏的可玩性很高,带给你丰富的乐趣。
(E).回溯时光,让玩家进入到古老时代之中,成为帝国的指挥官,率领军队扩张土地。
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