画中世界游戏官方正版是由Annapurna Interactive开发的一款手绘画风的剧情向解谜手游,英文名为Gorogoa。游戏以四格画面互动为玩法核心,一共设计了五个章节,玩家在这里将扮演一个追寻神兽的少年,通过堆叠、组合、探索每一张图画,你需要找到两幅画中可以产生联系的细节,然后通过对单幅和多幅画面的操作达到下一场景,开启新的世界!同时,游戏内处处可见的或浪漫或童趣或哲学的小点子,也同样让人惊喜,比如用油灯采集星星得到灯光、让太阳和齿轮契合推动轮盘旋转等,让你不得不沉迷在其中。
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本次小编带来了画中世界手机版,这是官方最新发布的版本,这里不仅有数千张精细手绘插画,玩家可以尽情用想象力将它们拼合在一起,画框的移动与拼接,组成布满记忆碎片的时空回廊,映出当年窗边的男孩苦苦追寻的一生:从幼年到垂暮,从沙漠到雪山,从和平时代到经历战火的洗礼,少时所见的巨兽惊鸿一瞥,曾一度相隔咫尺,又瞬间渺入云端…总之,画中世界这款游戏全程以一个孩子的姿态完成整个故事并穿插一生,玩了回味无穷,非常值得一试!
1、天马行空的解谜玩法,在图片的拼接重组间展开别样的奇遇。
2、美到窒息的手绘插画,独具特色的艺术风格,每一幅都是开发者用心手绘。
3、精妙的叙事和谜题融入图画的故事叙述,一个少年穷尽一生的动人故事。
一、怎么玩?
1、男孩在窗边看见了一个色彩斑斓的巨物身影,他翻开了自己的物种图鉴进行比对。
2、待动画停止后将第一格画面点住后可将窗框图层分开至第二格。
3、点击第二格的缩放按钮移动到图的右侧,如上。男孩在储物室找到一个蓝色的盆子。
4、待男孩拿着盆子走出储物室从楼顶出来后将第一格分至第三格,同时操作将第一格缩放点击乌鸦。
二、果子怎么收集?
只有收集能够获得巨龙怪物的果子,才能最终通关,这些果子藏在各种画面中:
第一关:红果子
这一关的通关方法就是把左上角的乌鸦给踢下来,然后把右上角的苹果弄到碗里。接风连接起来,就触发了。之后引导孩子往前走,调整一下整个门洞的位置,让他进入到花园里面。
第二关:绿果子
找到画中怪兽那只绿色眼球。
然后把这个绿色眼球,跟雕像手里面拿的苹果融合,得到绿色的苹果通关。
第三关:黄果子
把平衡木调整一下,用收集的星星点亮灯找到第1只蛾子。
然后使用天使的手,收集掉下来的煤渣。
把灯外面的罩子打碎,然后找星星点亮灯就得到第2只蛾子了。
想要找第3只蛾子,那么就要凑足表针,蓝色的表针可以用地球仪的星星吸引。
红色的表针在葫芦上,通过地炉加热就可以位了,并且跟蓝针重合,进入大中之后就会出现星星。
套在地球仪上,蛾子就稳定了,点一下蛾子的翅膀这一关就通过了。
第四关:蓝果子
进入这关先去找地图层,之后找到地图上面的道具金星,引导小男孩金兔下面的地图。
第五关:紫果子
打开浏览一下站牌,之后投入组好硬币。
这个时候左边就会出现一个列车图,在这个过程之中,主要的目标就是,让这个列车从左边的紫色出去。
放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动,找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡,换汤不换药,还是控制方向的,先不管。
找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了,紫球也拿到手了。
【常规成就】
【隐藏成就】
1、“第一次尝试”
在第三章中,第一次通过移动图片,就砸开困住飞蛾的玻璃杯。
2、“正确的错误”
就在上个隐藏成就后面,钟楼的部分,把用铁制物品&火,把钟楼时间调到6:30,缩小钟楼部分图片,可以在右下看到一只马,解锁成就。
3、”唯快不破“
五百个操作以内完成游戏
4、“怎么可能?”
30分钟内完成游戏。
1、充满独特想象力的谜团
画中世界的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜,操作极为简单,内容却复杂有趣。
2、精美的手绘游戏情节
Jason Roberts精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的画中世界情节。
3、全新的叙述方式
画中世界不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
从谜题设计上来说:
游戏跟《纪念碑谷》都是借助“错位”来完成解谜,不同的是,纪念碑谷是几何错位,本作是物体大小错位+(看似不相干内容的)拼接+通过物体运动触发机关。
从艺术性上来说:
游戏画风唯美,配乐个人觉得还可以,应景。
从传递的情绪上来说:
圣洁,颓废,探索时的迷茫或轻快这4种。
从交互性和成就感上来说:
全程没有提示,靠自己摸索,节奏较慢,以便欣赏手绘场景。
从故事性上来说:
通过绘画暗示剧情,不过我没有去深究,也不了解全貌。不过,“颓废”的劳累男性形象在游戏剧情中真的很频繁使用了。
【总结】
整体玩下来的感觉是西式繁复美感+解谜上的繁复性叠加在一块,游玩体验就是震撼+稍稍有点累~
v1.1.0版本
1、特别增加竖屏支持,满足更多场景需求
2、新增界面调节功能,点击放大特定板块
3、布局优化,贴合不同尺寸的移动设备