我的世界的核心体验是无限的自由,随意的。你手头能得到的,就是36种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西,你甚至还可以通过本地网络同朋友共同建造。
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1、高度开放的玩法模式,超大世界无缝进行互动;
2、自由的挑战玩法,消灭所有邪恶的生物;
3、在危机的世界中,迎接全新的挑战;
4、开放自己的创造能力,建造一个专属的世界。
【经验值】
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
【耐久度】
取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
【饥饿值】
饥饿(Hunger)是一个在Beta 1.8后新增的游戏机制。饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。
饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
跳跃:能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
潜行:速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。
飞行:可以自由行走,在原版中只有创造模式可用。
挖矿:在地表以下去提取矿石以及其他材料。
攻击:可以对其他生物造成伤害。
疾跑:速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。
1、新增活塞和中继器,使用率非常高的红石插件
1、新建游戏时默认存档名改为中文“我的世界”
2、现在地狱的光可以从底部射出
3、游戏数据现在储存在JSON文件中
4、现在食物回复的饥饿值与PC版相同
5、现在使用骨粉长出的花将取决于生物群系
6、移除“珊瑚”等一系列无用的代码
1、物品数量显示的改变
2、现在物品数量的数字显示在物品槽右下角,和PC一样的文本
mc陪伴着我们日日夜夜,陪伴着走过了童年,它让我知道了生存的艰苦,让我们知道了种菜的辛苦,不管现在有没有其他抄袭mc的,但mc永远是我心目中第一的游戏,感谢mc,谢谢mc;
进入正题 第一次玩时是0.12还是0.9 ,有些记不清了 但依旧进入游戏,看到生存,点了进去,当时什么都不会,但当时有一句特别火的一句话(想要富,先撸树);
我就开始游戏中第一颗橡树,做出了人生中第一个工作台,做出了人生中第一个三件套(铲子,斧子,稿子);
当时并不知道有怪物,那时有一只僵尸,我还特傻以为是友好生物,便就去打招呼,刚想说嗨,却被僵尸杀了;
当时不知道有死亡不掉落,发育的一天的东西全没了,一夜回到解放前,心酸,在第二天,撸玩树直接下矿洞,当时看到铁,高兴的不得了,赶紧拿出石搞挖;
因为觉得上面怪太多了,就在洞里过夜,但懵懂的我太天真了,不知道洞里也刷怪,然后你们懂得,又会到了解放前,然后就不敢玩生存了,玩起创造了。