《三国卡牌大战》是目前市面上唯一一款国人自研自发的CCG游戏。游戏以三国为题材,强调计谋和,注重牌组搭配,心理的博弈牌组的搭配是整个游戏的核心,游戏中你将三国时期各方势力的统治者,并将各路英雄好汉招致摩下为你所用,通过多样化的牌组搭配获得最终的胜利。相较于其它同类型游戏,《三国卡牌大战》在不失策略、搭配的同时大大缩减了游戏时长,让玩家随时随地想玩就玩。
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无限制的组合基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
自动的主公技为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的费用设计我们的费用是获得固定数量的费用机制,每固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
无冷却的入场手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
更多的手牌为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
强化的回合外响应电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
套牌机制为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。
游戏时间为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
一个很好的游戏,即使我没能玩下去也只是因为和我相性不好而已…我是一个党…没有剧情没有副本的游戏…
战斗太过迅速拉低了一点点评价,但是一人一个爱好,有的人喜欢啃半个小时一局的老杀,也有人喜欢这种快速明了的。
人物的图画也很好,完美体现了玩家心中小姐姐小哥哥与路人男路人女的不同…
类别: 卡牌对战 大小:434M 语言:中文
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