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Kings Raid手游 4.63.4
Kings Raid手游 4.63.4
角色扮演 | 409.2 MB | 2025-07-03
游戏平台
Android/
游戏版本
4.63.4
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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360借条
游戏介绍
King's Raid在国服被翻为译王之袭击,风格极其类似魔龙之魂,该手游是由韩国手机游戏开发商Vespa Interactive制作的一款3d战斗手游,近日在韩国、美国iOS/Android平台上推出。游戏目前分为美服、亚服、韩服三大服务器,虽然语言只有英语、韩语和泰语,但基本不影响游戏体验。玩家可以在游戏中体验到日韩风格所构建的世界,实时对战的游戏玩法,最刺激的热血战斗场景,一定会让玩家热血沸腾!

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趣味点的基础介绍

游戏开发商对游戏的定位是+角色收集游戏,在剧情部分算是下了多比较多功夫(虽然英文我看不懂),全程都是3d立绘的对话演出效果配合即时动作演算,可惜剧情里语音部分有所欠缺,希望以后能够补上。

角色收集有三个渠道,一是通关特定剧情后入手,二是用钻石直接购买,三是在酒馆中每天和角色示好,好感度满了后就会跟你跑了。角色没有碎片系统,所有人物都是入手就能用,而且可以一直升星用到满级。

人物星级越高衣服的布料越少?

相比起推图看剧情,最大的乐趣还是收集这些角色并培养。笔者最喜欢的角色是初始牧师Frey,所有女性角色每次升星衣服都会变少,所以一直是我主力培养的目标,说不定升到5星这游戏就变成18X了。

装备方面则算是游戏最复杂的系统,同时也是游戏最大的课金点。根据游戏的几块大陆将装备分成T1到T10,第一个大陆打怪掉落的是T1套装,如此类推。

每件装备分为0星到6星,可以通过吞噬相同的装备来提高装备星级(升星会失败,越高星级升星失败率越高),同时又从common到ancient分为6个品质,所有装备都可以强化到+15(强化不会失败),每个角色还有自己的专属武器等等笔者不再赘述,对DNF熟悉的读者可以类比一下,整体上大同小异。

副本每次可出战4名角色

副本模式分为Easy简单、Normal普通、Hard困难,通关的难度越高,掉落的东西、经验也就越好。除了普通副本外,还有不定时开放的特殊材料副本、24小时开放的金币副本、每日只能打有限次的角色升星材料副本。虽然各种材料收集看起来复杂臃肿,但实际玩起来其实很快就能上手。

战斗方面,队伍每次可以出战4个角色,推荐使用2dps+1T+1奶妈铁三角组合。操作上算是刀塔传奇的豪华版,所有角色都不可以操作移动,只能控制技能施放。每个角色有3个主动技+1个被动技,同时各个角色有独立的MP,根据队伍可以组合出很多combo,并且需要有一定操作和策略。

游戏共计有个角色,目前还在以较快的速度推陈出新,初期角色新出的角色普遍初期会较强,但成长较慢,游戏整体相当平衡,每个角色都有出场机会。

公会是主要的游戏系统

公会系统是除了好友系统以外的重要社交内容,随着公会等级的提升,可以为玩家提供各种加成buff以外。玩家还可以和工会的基友进行各种世界Boss狩猎,但如果没有找到称心的工会也不要紧,因为帮忙打怪有奖励,只要在世界频道吼一嗓子,世界各国的玩家都会很乐意帮你raid dragon。

与魔龙之魂纯粹的人机玩法不同,王之突袭游戏的PVP与PVE系统花开两朵各表一枝。游戏的PVP也是相当完善,每次战斗都会尽量匹配分数接近的在线玩家,避免了人机操作不同所带来的实力差距。

在对战offline的玩家途中,可能会被在线强制匹配到和一名online玩家战斗,有种在街机厅一个人打着打着突然一个大叔投币要和你对战的感觉,正如前面所说,游戏角色的平衡性很好,所以在竞技场排行榜上有五花八门的黑科技队伍。

想要入坑的玩家建议玩亚服或韩服:亚服比较多国人玩家,抱大腿方便;韩服目前在搞新手活动,过完第一章剧情有两次十连抽。亚服每天北京时间1:00重置日常任务,韩服23:00重置;亚服每天北京时间20:00-22:00双倍经验/金币,韩服是18:00-20:00双倍经验/金币,想要入坑的玩家可以根据自己作息时间来选择服务器。

ATK:攻击力

P.ATK:物理攻击

M.ATK:魔法攻击

DEF:防御力

P.DEF:物理防御

M.DEF:魔法防御

DMG:伤害(值)

P.DMG:物理伤害(值)

M.DMG:魔法伤害(值)

HP:生命值

MAX HP:最大生命值

Crit Chance:暴击率

Crit DMG:暴击伤害

ACC:命中

DEF Penetration:防御穿透

P.Dodge Chance:物理闪避

M.Dodge Chance:魔法闪避

HP Recovery:生命恢复(速度)

MP Recovery:法力恢复(速度)

ATK Spd/Attack Spd:攻击速度(初始值为100%)

Lifesteal:生命偷取(率)

MP Recovery/Attack:击回(法力)

MP Recovery/DMG:受到伤害恢复法力

Physical Block:物理格挡

P.Block Chance:物理格挡率

P.Tough:物理韧性

P.DMG Reduc./Block:物理格挡减伤率

CC Resist:控制抵抗

Debuff Resist:效果抵抗

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