作为被异界神秘力量召唤而来的男主,我们失去了曾经的记忆,随着引导之声前往希望的国度。然而,漂流至此的异界人并非只有男主一个,他们被称为“Blank(空白)”或者“光之战士”,等待它们的不是鲜花美酒而是魔物横行的新国度。为了从魔王手中拯救濒临危险的王国,玩家需要集合同样意义非凡的光之战士们开始战斗。

游戏在画面上有着和另一款以画面见长的游戏《无尽之刃》竞争的资本,虚幻引擎更多的是把《无尽之刃》的纹理,贴图方面刻画的淋漓尽致,而 SE 所使用的自主开发的 Crystal Tools 则更偏向于更鲜艳的色彩和画面观感上的华丽。

Crystal 也曾利用在 FF13 身上,而 MOBIUS 方面虽然游戏成品的画面风格和 Crystal Tools制作出来的FF正统作品(例如FF13)类似,不过它确是 Unity5 引擎正式宣布商业化的第一款游戏。

MOBIUS很确切的是一个利用了法线贴图加上出众的光影和精致建模的,而背景音乐方面也不必担心,这是 SE传统的优势项目它很有把握。

游戏在画面、音乐、UI 和更便捷更具有体验性的触屏操作上做出突破和创新。《MOBIUS最终幻想》的 UI 也很有自己的特色,采用的是以标签隐藏起来的选项表,简洁明了,而且非常符合竖屏体验。另外将战斗做成非显性的手势指令,让玩家更专注于画面、更专注于战斗节奏,这也是一个了不起的突破。

