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王牌御史测试服 2.60.0
王牌御史测试服 2.60.0
冒险解谜 | 1009.5 MB | 2025-07-07
游戏平台
Android/
游戏版本
2.60.0
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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360借条
游戏介绍
王牌御史是一款非常有趣的类,游戏采用了清新萌趣的校园画风,玩家将在游戏中选取游戏角色,来进行游戏挑战,喜欢的玩家就快来下载游戏体验试玩一下吧!

2019.7.11更新内容

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1. 【活动】:半周年庆活动:签到活动,半周年商店开放,御史大人可以从夜部故事中获得活动代币!

活动时间:2019年7月11日5:00至2019年7月29日5:00

2. 【活动】:体验关开放【御史们的海滩夏日来啦】

活动时间:2019年7月11日10:00至2019年7月29日5:00

3. 【新增】:SS品质御史【朝露夕颜·黄晓烟】、【向阳栀子·希纱】

以上御史可通过相关限定卡池获取,御史大人可在活动-【御史们的海滩夏日来啦】的关卡中免费体验

4. 【新增】:5星神兽【嘲风(朝露夕颜·黄晓烟专属)】、【螭吻(向阳栀子·希纱专属)】

以上神兽可通过相关限定卡池获取

5. 【新增】:天书:泳装夏日,御史大人可继续在派驻系统中获得相应碎片

6. 【新增】:聊天表情包,御史大人可在特定的活动商店中兑换表情包

7. 【新增】:宝玉商店。宝玉将于2019年8月1日 开放的幸运转盘中开放获取,敬请期待!

8. 【新增】:主界面:海滩场景。御史大人可以从半周年庆活动中获取

9. 【新增】:战斗中剧情对话气泡,每个御史都有不同的彩蛋!

10. 【优化】:御史界面增加标签显示,可以更清晰的知晓御史所属阵营

11. 【优化】:御史和神兽图鉴优化

12.【优化】:重复获得同一头像框/表情包后,可以获得相应的钻石补偿

13.【优化】:聊天分组优化

2019.6.3更新内容

1.【活动】:【打本经常开女号的我这次似乎搞砸了呢】

开放时间:2019年05月17日10:00 - 2019年06月3日05:00

2.【新增】:SS品质御史【女装大佬·言言酱】【天纵之才·叶兰兰】

3.【新增】:5星神兽【宝鉴】(言言酱专属);【螺姑】(叶兰兰专属)

4.【新增】:第九章主线剧情【温泉山庄】。

5.【新增】:【夜部密令】

由王校长发布的一系列秘密任务,全部完成可获得1位SS御史!

6.【新增】:【课外辅导】

课外辅导课程每月重置,按时3完成任务可获得丰厚奖励哦。

7.【新增】:社团优化

社团名称可进行更改可以给社团换上精心设计的新名字啦!

同时,若社团会长、副会长未能按时上线,社团成员可接过工作,继续发布社团任务。

8.【新增】:异世界入口-天然菲新模型展示

夜部后勤部正在进行优化御史形象的新尝试,邀请御史大人们先行体验,请多多留下意见和建议哟。

9.【优化】:BOSS狼人老大形象翻新

10.【优化】:登陆界面图更新

11.【优化】:新手引导语音优化

12.【优化】:商城优化

13.【优化】:组队房间匹配机制优化

14.【优化】:反作弊系统

《王牌御史》是一款由腾讯及啊哈娱乐正版授权的校园捉妖系无双,改编自同名人气国漫。

这款游戏也是《王牌御史》这一超级IP的泛娱乐联动的重要环节。

游戏忠实再现原作,并在人物及场景渲染上迭代升级,创造穿越次元般的沉浸式代入感。

采用无双战斗模式,还原端游品质的割草感与打击感。更有组队捉妖、羁绊等更多有趣玩法。培养你最爱的夜部御史,成为那颗救世之星吧!

1、来自不同国家的不同英雄将会出现在游戏中,来自不通次元的重装;

2、游戏采用的是第三人称的视角进行游戏,看着角色进行各种华丽的动作;

3、快节奏的4V4真人对战的玩法。相当考验团队之间的战略默契玩法!

1、这款游戏还是比较的,因为等级上不去你就不能打剧情,而且这个现象越往后越明显。体力永远是够打不够扫的。装备成型慢。虽然内测是钻石随便送。但是不建议0氪游戏党狂买体力(适当买,毕竟由俭入奢易,由奢入俭难。)

那么关键来了:你游是以爬楼(30级开放)为主剧情为辅的话。对于剧情的难度你们就要好好考量了。现在精英4-5只能叫恶心。谁知道地狱4-5会怎样。(boss一直跑是拖时间吗。。。)对于爬楼,目前除了刷数据的看起来还是不错的,但是你们的奖励能不能跟上一点。洗练一次10个抽奖只给一个而且要拼脸如果这个是氪点那没有问题,但是药丸都是一堆一堆磕的,只给一个?emmm别的缺点倒是没有。

2、人物装备系统

前期一个人物同一行的装备100体各10循。中期就是这里体力不够了-_-,难以想象后期。这个装备系统建议你游参考下刀塔传奇(现在叫什么不知道了)。没记错他们是碎片广吧。。御史只有剧情有(商店。。。没什么人会用钻石买的,可以开一个钞票店专门卖这个)。你们可以在天书拼图里做文章。怎么做那是看你们的了。

3、人物技能系统

这个就是整个游戏体验的地方了。每个人物的闪避cd都不同。车永泰更是用一个10秒cd的盾反替代了。这个盾反设计的很不错,是全范围的。但是10秒cd?不够是推图还是爬楼都太久了。一用这货就怕时间不够索性不用,这肯定不是你们想看到的。

西门变身后有事没事就会跑出视野外,最难控制的人物没有之一。移速太快了吧。。。也不算。可能是控制的灵敏度的问题,也可能是我的问题(如果是后者欢迎告知)。

还有,技能的描述不用和升级的变化放一起,而且像闪避啊盾反啊这些技能和cd你要放出来,这个考验你们的排版能力了。技能的特殊效果要说清,像黑夜主宰叶言就有闪回。但是闪回时对怪造成的debuff就完全不知道干什么的。

boss和人物技能不一样可以算作boss的特殊性这个没什么好说的,但是你游用了王牌御史的IP,是不是应该出一些符合漫画的技能呢?我觉得言哥不招旗妖晓花不招僵尸这个就很奇怪了。言哥的大鸡呢?黄大妈的百万灵符阵应该是大招吧。看的过去的只有西门的手臂巨大化了(这个建模就能改)(这个仅供参考,毕竟这个算是超级大改了)

我对人物的意见就这样。其他人有想法的告知我下,我加进来,多谢啦。

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