游戏发展国OL是一款非常有特色的模拟养成类游戏,你将会经营自己的游戏公司,让你的公司赚到更多的钱,超自由的玩法,开发和创造这里的一切,制作各种畅销的游戏。
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【重制画面,致敬经典】游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。【经典玩法,完整保留】原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。【好友互助,公司竞争】现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。【游戏大奖,等你来拿】最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。【全新园区,由你开发】游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。

1. 画面个人认为比较惊喜,虽然不是风格了,但是员工的形象还算保留了开罗那种方块脸的感觉,最主要的画面精细度提高了。当然这东西属于见仁见智的,不过我觉得对于大众来说还是喜欢这种精致画面的人会更多一些吧。

2. 玩法上改了不少,不过基本上对于版制作游戏的过程还是进行了一定还原的,虽然简化了不少,但是最核心的【题材】和【类型】的搭配组合,保留了下来,刚开始的时候不停试各种组合的优劣还是有点意思的。游戏倾向的4个数值bar没搞懂,猜测也与类型和题材搭配有关,但是实在表现的太模糊了,这点感觉研发没有做好。

3. 其他玩法模式,加入了园区,我看很在喷这个,觉得不像单机版了,更像普通的游戏,但如果想做网游版本,肯定还是需要增加更多的玩法,如果还完全按照单机来做,最后游戏差不多玩个一礼拜稳定做成各种殿堂级游戏就热情大减了,所以我觉得增加一些模拟经营元素无可厚非,毕竟原来单机版也是算是模拟经营游戏来着。不过研发在园区这块儿感觉也没做完善,比起township这些经典还差挺远,希望后面能有所改善。
4. 细节。细节方面是有给我惊喜感的,包括游戏随机命名的功能(现在最大的乐趣就是这个,之前开发出一个《满汉全席西》和《阿狗杀》给我笑尿了。。),还有员工引用现实人物的各种梗,kuso的新闻报道,公司里出现的狗仔等,把游戏的恶搞元素发挥的很好,这点值得称赞。
5. 研发态度。 研发态度是值得称赞的一点,评论里基本上大部分都有回复,在官方群里制作人也在耐心解释每个问题,而且感觉人很蠢萌(*^▽^*),这点有加分。从研发的态度来看游戏后面还是值得期待的。