首页 > 冒险解谜 > 战魂铭人最新破解版mod 1.7.3

游戏平台
Android/
游戏版本
1.7.3
游戏语言
简体中文
游戏厂商https://ugame.9game.cn/game/downloadGame?pack.cooperateModelId=38657&pack.id=40427430
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游戏介绍
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战魂铭人凯瑟琳攻略:

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战魂铭人安卓版是一款非常好玩的冒险角色扮演类,战魂铭人手游玩家扮演一名勇士,在充满未知中,丰富的挑战关卡,全新的对战玩法,使用不同的能力,感兴趣的朋友赶紧来战魂铭人游戏下载试试吧。

游戏采用多元素集合,独特画风,高,吸引了大部分兴趣玩家,在这方面做的还是很不错的,满满的地牢元素,然后再加上冒险两不误,而且他的操作性非常的强,游戏里面涉及的物品也非常多,而且都是一些有几率掉的,所以趣味性也还算不错的

1、拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;

2、多种角色,多种战斗风格。近战,远程,魔法控场?总有一款适合你;

3、丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;

4、海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;

5、随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;

6、索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;

7、独特的像素风格和全程逐帧手绘的细腻动画。

游戏采用了像素3D画面和逐帧手绘动画,故事发生在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,来自世界不同时代不同地域的优秀战士,通过层层试炼,最终探索这个虚幻世界背后的秘密。

与此前的《你行你上》《元气骑士》等作品不同,《战魂铭人》不再是轻松有趣像素风格,而是偏向写实画风。

整体的风格让人联想到同样一板一眼却又大开大合的港漫,平时的普通攻击扎实且稳重,而角色释放技能时则又霸道十足。当必杀技的名称重重地刻在屏幕上时,那种中二热血的气氛瞬间就被渲染了出来。

作为地牢,多角色自然是必不可少的。从近战、射击到魔法,试玩版一共有3个角色可供选择,每个角色从操作手感到战斗逻辑都迥然不同,每个角色都有着相当的钻研深度。而看这次公布的宣传片,应该是已经增加到了5位可选人物,对于一款新作来说已经完全足够了。

右边按键对应闪避、攻击以及技能招式等,但不会有特别酷炫一刀999的大招,更多地要去扎扎实实地打斗,凭借走位和按键组合打出优势,整体玩起来明显偏向“动作游戏”。

战魂铭人是一款非常酣畅淋漓的动作游戏,玩家可以使用不同的角色与敌人战个痛快。那么战魂铭人有哪些角色呢?这里给大家做一个详细的介绍。

首先来看,权虎鹰,也就是人称权姐的初始角色。她各项数据都中规中矩动作灵活。空手四连击,伤害与操作打击感都很不错。攻击范围差不多是正前方的一小段直线距离。铁山靠可以眩晕敌人,雷刹烈凤拳(一手刀猛得很),是新手不错的选择。

银藏:生命值与护盾都较低,但输出很高,也很灵活,闪避的同时还可以攻击敌人。动作的前摇后摇都很短。

杰拉尔·钢弹:强大的生命值,超高防御,灵活性不足,虽然不能闪避,但可以持盾,攻防兼具,流星锤的威力强,还可以蓄力。值得一提的是钢弹还有AOE回血技能。

艾凯莎,唯一的远程攻击角色,biubiubiu外加蓄力箭以及各种技能,还能使用小刀,灵活走位风筝敌人。

奥莉:工程师,生命值一般,攻击力也不是很高,虽然外表有点笨重,但实际上滚来滚去很灵活。使用各种机械炮台、直升机攻击敌人,甚至还能穿上战甲,算是玩法非常独特的角色

战魂铭人是一款风格的动作冒险手游,玩家扮演一名勇士,在充满未知地牢中探险,丰富的挑战关卡,全新的对战玩法,使用不同的能力,与各种强大的怪物展开一场精彩的对战。丰富的装备系统,每种装备都会为玩家带来不同的属性提升,根据不同的怪物可以选择合适的装备,轻松的完成各种挑战。

8-22:

1调整关卡强度

2更改氪金系统,全道具皆可靠肝来获取,具体如下

【全服补偿】下个版本更新后,将一次性给目前所有玩家发送蓝晶石x30,红晶石x1,复活券x5 作为补偿。

同时已经氪金的玩家,将会针对氪金的数量进行补充,请各位玩家稍安勿躁

9-21新职业女法师上线,开启西部新地图!

《战魂铭人》上线满一个月啦!

新英雄、新关卡上线!赶快更新至V1.1.0,体验魔法师凯瑟琳和西部关卡!

详情如下:

* 新增西部主题关卡;

* 新增英雄法师凯瑟琳;

* 新增6个能力道具;

* 商店增加道具刷新机,投入金币可刷新道具;

* 武器升级房间增加购买武器的功能。

* 调整如下:

- 成就房间扩建;

- 所有英雄(除了钢弹)闪避技能增加一定的释放角度;

- 初始金币数量增加,调整饮料给的金币数量;

- 大天狗的血量从500提高到800;

- 阿修罗3阶段现在免疫强控效果。

* 修复如下:

- 天狗石、银藏和钢弹格挡等免伤能力无法完成无伤成就

- 武器替换UI导致的道具丢失

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熟悉我们的朋友都知道,《战魂铭人》的初始制作团队只一个程序和一个美术,两人用了两年半的时间,完成了首发版本一多半的内容。

后续逐步扩充了另外三人,又做了半年才有了今天的首发版本。虽然算不上完整,但在核心玩法和动作体验上来说,我们认为《战魂铭人》已经达到了可以和大家见面的程度。

同时《战魂铭人》还有诸多不完善的地方,我们也已补充人手,规划中的内容会在后续版本逐步和大家见面。

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