我逃到城市的时候,这里的一切已被血液浸染,四周充斥着的破损车辆的报警声刺耳且令人头脑发胀。末日来袭,一场场血腥杀戮在我身边演绎,人类尖叫着倒下,他们残缺不全的尸体却又再次踉跄着站起……这似乎是一场无休止的恶性循环,人类的抵抗与牺牲所铸就的不是胜利之势,而是怪物们越发庞大的嗜血军团。

※增加了森林和公路首次通关时的安全时间。※调整了【守护者线索】的出现几率。※优化了战斗中【狂暴】的出现机制。※优化了游戏前期的游戏难度。※优化了丧尸的刷新机制。※修复了完成任务会导致任务刷新CD不可用的BUG。※修复了会出现未通关据点的任务的BUG。※优化了部分新手引导流程。※优化了部分UI界面。

游戏性不错,粮食短缺这个问题我就不多说了,

只是希望除了固定的那些角色外,还能开发出一些随机生成的NPC,

另外,除了身形,还可以加入性格优缺点啊、特长啊等等可以增益或削弱NPC某些能力的东西,形式可以用类似王云的特性标签显示出来,
在上面那点基础上,再加入武器培训功能,让玩家训练NPC扬长避短使用合适自己或团队的武器。
希望游戏越做越好,玩的人越来越多。