《大侠式人生2:开发江湖》是大侠式人生系列的续作,这是一款有较高自由度的武侠人生模拟游戏,在这里你可以不用按部就班跟着死任务点这点那,也不用担心自己是欧皇或非酋, 你完全可以自由体验习武练功、结交侠客、触发事件和游历江湖等玩法。我们除了保留了之前一些比较经典的设计和模式外,会增加一些新的玩法,届时在这片江湖里,你将有机会体验到...
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1. 开启多线剧情 — 除了丰富基础的主线剧情和寿命设定外,游戏将会根据你的每一次抉择衍生出随机性质的剧情事件,让你的武侠人生显得独一无二。
2. 加入七大门派 — 在前作四大门派的基础上增加至七大门派,新增逍遥派、日月神教和五毒派,加入几个新的门派不仅可以习得独特的新武学,还能让你体验一把反派专属的剧情。
3. 自创绝世武功 — 当你大有所成,成为一派掌门后,将可以有机会创造属于自己门派的武功绝学,并自定义你认为意义非凡的武功名字了,进而再次响彻江湖。
4. 体验侠客人生 — 除了经典的人生模式外,还可以穿越到众多侠客所处的时间线里,去参与那些经典难忘的人生剧情。
5. 多重难度人生 — 在常规的人生模式里,我们设想将增加其他的难度,在其他难度的人生里也会有一些专属的挑战和NPC可以接触到,让喜欢挑战高难度的童鞋们也能有其他的选择。
6. 还原经典战斗 — 我们会最大程度地保留前作的战斗机制,让不同武器依旧在战斗中能直观地感受到攻击范围、伤害等差异,同时会优化一些招式的示范范围,让战斗尽量更合理些。
大家好!我是《大侠式人生》的项目负责人小X,因为一些原因我加入了blingbling工作室这个新家庭,很高兴因为我的到来,blingbling从3个人的团队终于升级为4个人了hhh!在之前发布了大侠1.0后,我收到了不少来自玩家的支持和建议(这里真的很感谢大家以往的厚爱),而其中有些想法也是我个人非常想去尝试的,所以我想在这边接着做大侠2.0这个项目,把一些在1.0里未完成的部分内容尽量在2.0里来呈现,期间大家有啥脑洞或者想法也可以多给我们留言的。最后还是要慎重跟大家道个歉,因为一些资金方面的原因导致之前1.0里部分问题没法得到太完善的解决,但是在接下来的时间里我们会尽所能来加紧开发,争取2.0的版本里能尽量弥补之前遗留的遗憾,也希望大家能多给些耐心,感谢加感恩!
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