你来自无尽虚空,是众多无面者的一员,虚空主宰的荆棘之鞭驱策着终极使命——世界尽于虚无。
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宇宙中的一个不起眼的角落,阿耳卡狄亚,多彩盎然之地,每则生命都有其独特的意义。这里的各种族被称为“智灵”,生命的灵长,神之长子。
拥有虚空之力的你,在智灵的历史、位面、梦境甚至意识中自由穿行,从高维俯瞰一切,尽观命运。反反复复,你越来越接近智能的本质,期间某个熟悉的回响在你心中不断涤荡,你甚至产生了与智灵类似的“好奇心”,你深信,故事没那么简单,噩梦的尽头,即将迎来惊人的转折……
『智灵觉醒』是一款玩法与技术紧密结合的新即时策略动作RPG游戏,由强智能体驱动。驾驭着虚空之力的你降临宇宙一隅,一个智灵恣意生长,创造了悠久历史、灿烂文明的地方。在智灵的历史与位面中反复穿行,逐渐接近智能的本质,故事即将迎来高潮……
玩家的游玩是与“未知智力”反复组队和博弈的过程,而人对于智灵亦是“未知智力”。在这样的奇妙履行中,或许得到启示——
生命产生智能是一个必然,即为本应终归无序的世界另辟蹊径……
「真核玩法」
新即时策略动作RPG,集RTS、MOBA、ARPG、策略游戏个中三昧。
「聪明AI」
神经网络AI,期望强大而风趣。
「出彩内容」
战役:与智能队友闯关,零社交压力,感受AI魅力。
对战:一带二智能队友PVPVE丰富玩法,不再重复刷刷日常。
竞技场:大规模猛冲拉锯,集火怒怼!
「自由配置」
角色自由搭配武器,毫无限制,最具探索性的英雄系统。
「全局技能」
从高维为智灵灌注神技,智灵立即回以战术行动,效果炸裂!
又见面啦!感谢持续关注『智灵觉醒』的朋友们!
11月份我们迎来了新的[初冬试玩]!距离上次版本,我们从各个社群收到了很多的玩家的反馈和建议,尽管评价褒贬不一,我们还是很欣喜收获了一大批喜欢这款游戏的朋友们,大家在群里一起探讨养成更快、趣味更足的玩法,分享抽卡的刺激和战斗的快感;也很感激大家犀利的评价和留言,所有的意见我们都有认真考虑,『智灵决定』的每一次进步都是大家一起努力的结果!
[初冬试玩]依然为删档测试,除了Ios的优化之外,我们对Android进行了专门的优化,建议处理器骁龙855以上的玩家下载试玩!玩家在试玩过程中遇到问题依旧可以加入我们的天使玩家QQ群,群号可以在[开发者的话]里找到,里面有大量玩家可以和你一起分享或吐槽;也可以向温柔的策划姐姐反馈你的意见,最重要的是,可以向他们索取丰厚的邮件礼包!
总体来说,这一次的版本流程会更加完整,性能更加完善,AI特色更加鲜明。快邀请你的小伙伴们一起来体验吧,希望这款专注于玩法与技术结合的游戏,持续有你的助力!
『智灵觉醒』v2.0.1更新内容
「新增」
1. 新增教学指引,让新手玩家更快入门;
2. 新增智灵之路系统,提供一系列成长任务;
3. 新增宝藏界面,内含大量福利内容;
4. 新增了“AI指挥官”功能,战斗中可以自由托管主控智灵;
5. 新增了AI智能评定MVP功能;
6. 阵容设置里竞技场防守阵容可与进攻阵容快捷同步;
7. 新增了部分特效与音效,增强表现力;
8. 新增智灵和神器自选碎片,让养成更加灵活;
9. 更新了游戏攻略、说明等文字;
10. 新增每个阵容的战力显示;
11. 添加对战界面胜率显示。
「优化」
1.AI能根据BOSS的不同特性做出更有针对性的打击;
2.优化了不同玩法下AI的行为模式;
3.优化了数值平衡,调整了战役各关卡的难度体验;
4.增加了资源获取的途径和数量,提升了养成体验;
5.优化了大量AI交互文本与剧情,;
6.优化了部分界面的交互体验和表现力;
7.优化了部分关卡地图的布局;
8.设置界面中增加了音乐音效开关等功能;
9.优化登录加载和场景加载的速度;
10.优化了“冲突猎杀”和同类玩法中小龙的飞行速度。
「修复」
1.修复了可能导致部分怪物和首领行为、技能表现、伤害不正确等问题;
2.修复了可能导致部分智灵和神器效果不正确的问题;
3.修复了可能导致智灵移动异常的问题;
4.修复了晋升宝箱破坏后,可能导致移动阻碍的问题;
5.修复了可能导致部分阵容界面错乱的问题;
6.修复了部分按钮音效播放异常的问题;
7.修复了可能导致战斗内UI血条丢失的问题;
8.修复了可能导致智灵、神器上阵选择界面点击无效的问题;
9.修复了可能导致主线跳转不正确的问题;
10.“温暖之心”和“生命之泉”玩法正在加速优化,进入待开放状态。
* 建议在下载新的安装前删除旧的安装。
和TapTap上的大伙儿一样,我们都是爱玩游戏懂游戏的人。
做过很多游戏,还和许多年前一样,希望拿出一个有新意,真正好玩,大家爱玩的游戏!
还有一份小心愿:许多中国游戏的前辈和同行已经在技术与表现、题材画面等等方面走在了世界的前沿,我们也希望在玩法与技术结合的方向坚定勉力。
养成和竞技似乎是现在最受欢迎的两大类,当然还有强调交互的MMO和SLG。
团队经过多轮“大规模杀伤性碰撞”后……RTS的直接明了,MOBA的打团击杀,ARPG的动作爽感,射击游戏子弹撞击,MMO的组队,SLG的上阵策略等等,确定是我们想要的东西了——
我们得把这些有所偏重地在“一个核心玩法中恰当呈现”。
技术团队牛x闪闪的神经网络AI也给了我们新的可能,
就有了这个“即时策略动作RPG”,兼有射击弹幕成分和强调战术协同集火。然后,有了「与未知智能结伴而行的战役」,「越玩越有意思的对战」,「大规模激撞的竞技场」等等有料的好玩东西。
整个过程,你在和一种未知智力的组队、博弈,智能体也在与你这位他们“眼中”的未知智力合作、对抗,正如世界观里的描述,一段新奇有趣的历程。
当然,其实什么类型等等种种这么学术的问题并不那么重要,有新意好玩才是真的!
一起来玩儿吧!我们团队成员心理素质都还可以……尽管喷起来!只要稍微轻重结合就行~~
然后……我们还会把游戏做得更好玩!
Q群等你,696572164