《暗黑地牢》图文通关流程攻略,家园角色及系统玩法详解(含“通关流程要点”“上手指南”“系统玩法详解教程”)。《暗黑地牢》是一款具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏。游戏有独特的冒险与心理压力系统。玩家需要经营家园并率领英雄小队通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,你会遇到难以想像的敌人,以压力,飢荒,疾病和不断蚕食黑暗。高难度的硬核探索类RPG游戏,每一场战斗都至关重要,需要合理搭配阵型,有针对性的作战才可顺利通关。
操作:
文字说明:H
显示角色详细属性:鼠标右键点击
向左移动:A
向右移动:D
查看角色属性时左右切换:Q/E
使用火把:T
快捷栏:1、2、3、4、5
互动:W
上手指南:
游戏开始时直接进入教程,此时的副本只有两个可探索房间和两名可操作角色。
游戏战斗采用回合制,属于我方英雄回合时,点击技能图标或者按下快捷键,随后选择攻击的敌方角色后即可发动技能。
暗黑地牢的角色技能有一个强制要求,就是人物站位,当鼠标悬停在技能栏上就会显示,技能的详细属性,属性上方有两组圆点,一组4个,左边圆点代表施放技能需要的站位,下图技能说明只要不在最后排就可以施放技能。
右边红色圆点代表技能能够攻击的敌方站位,下图技能表示只能攻击敌方的前两名敌人。
某些技能有AOE伤害,可在用鼠标悬停在技能栏或者角色属性页面查看。
如果技能上方的红点是相连的说明是群体伤害,详见下图。
副本中有很多可探索的场景,按下W键与场景互动。
下图是进入副本后页面,1-9对应下图不同板块的信息。
1:火光程度,随着时间流逝、副本的探索程度会逐渐减少,越高属性越强,越低负面属性越强,敌人也会变强。
2:副本的目标
3:英雄头像、名字、职业
4:英雄技能、快捷键
5:英雄属性值
6:英雄生命值、压力值
7:英雄装备、装备等级
8:英雄饰品道具
9:副本地图、携带道具。右侧有两个可点击选项用来切换显示内容
继续前进后会碰到这次副本的最后一波敌人,非常简单就可以击败,保证骑士在前排,强盗在后排。同时进行输出,能打敌方的远程就优先攻击远程。
敌方阵亡后会留下尸体,尸体也属于一个敌方单位,如果我方的角色某个技能只能攻击敌方前排的话,那么技能只能攻击尸体,无法跳过尸体攻击敌方后排。
敌方尸体每回合会自动扣血,血条扣完以后就会消失。
某些特殊攻击击杀能够让敌方不会留下尸体,比如暴击、瘟疫等。
战斗结束后会提示是否回城,此时教学副本已经打完了,选择继续冒险,把图片中的箱子开启后点击左上角的图标在回城。
游戏中有独特的人物Buff,如果长时间挨饿或者生命值过低、压力过大、战斗被施加一些属性等等能够给角色带来怪癖属性。怪癖属性有好有坏,可以在角色属性中查看怪癖。要消除负面怪癖只能在城镇中的酒馆或者修道院进行消除。
而且不同的怪癖选择不同的消除方式很重要,也有可能会完全没有效果。
«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页回到城镇以后就可以进行一些升级,也可以了解城镇的设施作用。
驿车:
用来招募新英雄的设备,内部有两个设施可以升级。
提升驿车圈能够提升每次下完副本后回城时可供选择的可招募角色。
提升英雄兵营能够提升总共可招募的英雄上限数量。
酒馆:
用来减少角色压力值的地方,内部有三个可升级选项。
酒吧、赌场、妓院,三个选项的升级说明都是减少压力值。
有些角色的怪癖是减少压力值只能对某些特定的项目进行互动,比如只能依靠赌博减少压力。
修道院:
用来减少角色压力值的地方,内部有三个可升级选项。
修道院、教堂的耳堂、忏悔室。三个选项说明都是减少压力值。
有些角色的怪癖是减少压力值只能对某些特定的项目进行互动,比如只能依靠祈祷减少压力。
公会:
工会设施可以对角色技能进行升级,以及学习新的技能,需要耗费金币。
一个角色最多可以携带4个技能,多余的技能不可携带。
设施内有两个可升级选项。
指导技巧:能够增加提升角色技能级别的上限。
训练制度:能够减少训练角色技能所花费的金币。
铁匠:
能够提升角色装备等级的地方,需要耗费金币。内部有三个可升级选项。
锻造兵器:能够提升武器可升级的级别上限。
锻造盔甲:能够提升防具可升级的级别上限。
火炉:减少升级所花费的金币。
先祖的记忆:
此设备中可以看到目前的游戏进度以及整个游戏要挑战的内容。
疗养院:
用来锁定正面怪癖、清除负面怪癖的敌方,每个角色最多可以锁定三个正面怪癖。
游牧马车:
解锁后可以在马车内买到英雄饰品,每次回城后会刷新。
墓地:
墓地中可以查看已经牺牲的英雄。
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遗迹:
在驿车中把两名角色全部拖到右侧的角色栏进行招募,拥有4名可用角色才可以出发进行副本,就是说每次出发都需要满员4名队员。
招募以后出发进入副本。
选择贫民窟副本,点击副本可以看到通关副本的奖励以及副本等级。
将右边可用角色拖动到屏幕正下方的方格中或者单击角色头像,目前只有四名,所以全部使用。
点击补给进入补给页面,每一次进入副本前都会进入补给页面。
这里可以花费金币买入一些道具,鼠标悬停在道具图标上可以看到道具的作用。
道具都很便宜,食物建议多带一点,火把、铲子和钥匙各带两个左右,目前的副本基本够用。
药水也是看副本而定,反正不贵,各带两个。
选择好补给品以后点击出发进入副本。
战斗之前先整理一下队形,从前到后依次是十字军战士、强盗、修女、瘟疫医生。
这个队形是根据所有角色的可施放技能进行的排位,所有角色基本上可以完美使用所有技能。
点击下一个房间开始攻略副本,路上可以找到一根火把。
继续前进会碰到敌人,我方受到惊吓,阵型直接被打乱。
注意战斗中如果要更换角色站位顺序的话会浪费一个回合,所以尽量在战斗前调整好站位,战斗中专心战斗。
随后队形被打乱,但是清理两支小怪还是没有问题的。
骷髅暴民对出血的抵抗比较高,眩晕和问题几乎没有抗性。
那么医生用群攻瘟疫BUFF的技能,修女和十字军可以眩晕他们,强盗进行散弹的AOE射击,无伤击败敌人。
点击下一个房间继续前进,接下来会碰到三个敌人,骷髅步兵、骷髅暴民以及邪教寺僧。
骷髅种类的敌人打法不变,邪教寺僧可以用出血技能。
击败敌人后路线会出现分支,将鼠标悬停到下方地图上的房间或者图标上可以看到房间的一些信息以及通往房间路上的障碍物或者宝物。
这里我从上面一条路通行。
路上搜索到一把钥匙和一些金币。
穿过大门后开始战斗,多出一个兵种,邪教好斗者,没有什么特点,正常战斗即可。
击败后的宝箱里有机关,可以选择不要搜索宝箱。
接下来路上会碰到陷阱,在陷阱前选择一名角色后点击陷阱可以拆除陷阱,也有可能拆除失败,每个角色的拆除成功率都不同。
这里我使用强盗成功拆除了陷阱。
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如果想100%完成副本就可以选择前往岔路口的另一个房间,想直接通关可以继续前进前往副本的尽头。
注意每次副本的地图随机性比较高,不可能同步,主要参考如何对付副本中的敌人。
这里我选择了前往岔路口的另一个房间。
三个骷髅兵,后排的弩手攻击力非常高,建议优先清理,这次战斗牺牲了修女。
前往倒数第二个房间时会提示任务完成是否返回,选择否,因为最后一个房间还没有探索,可能有一些宝物。
继续前进来到最后一间房。
地方阵型异常强大,此时我方只有三名角色而且敌方阵型比较强力。全部对出血效果有抗性。前排右肉盾。
强盗进行散弹的AOE输出,医生对付骷髅几乎无力,十字军战士正常攻击前排。
最后我方剩下一人险胜。
探索完成以后城镇内的修道院和酒馆就会开放,将刚从副本出来的角色放入进行缓解压力。
此时在驿车内再次将招募角色,因为每次刷出的角色以及角色职业、属性技能等都是随机的,而且后期会出现更多职业,所以这里说一下阵型搭配。
肉盾肯定时队伍必不可少的前排,后排可以放三个强力输出,或者两个输出一个奶妈,修女属于奶妈职业可以恢复血量增加属性,前提时招募的角色有这个技能,角色技能也是随机出。最后是最全面的搭配,肉盾、输出(强盗、弓箭手)、奶妈(修女)、属性加成职业(瘟疫医生、修女、神秘学者等职业)
目前从信息中了解到总共有14种职业,但是还没有全部解锁,解锁后会更详细的介绍。
完成副本以后招募足够的人数再次进入副本,此时遗迹副本的骷髅头已经显示了1,而且有更多选项,不同的选项会不同的管卡长度,管卡长度越长就会越快的填满BOSS战的进度条。
这次选择中间的中长度选项“净化”。
中长度任务可以在任务中途扎营依次,扎营可以恢复英雄状态、压力值等等。
每个英雄的扎营技能都有所不同,具体的可以在英雄的属性页面进行查看。
进入副本,可以看到右下角的地图中可探索房间比较多,左上角的副本目标是完成100%房间战斗,就是不能错过任何一个房间,难度比较大。
难度和之前一样,只不过副本长度不同。
主要说一下遗迹中的小怪打法。
邪教好斗者和邪教寺僧这两个没有什么特别的敌方,可以用出血技能对付。但是不建议带太多出血技能的英雄,本副本骷髅种类敌人太多,大部分时候出血不管用,要用捶的。
疯子:优先解决,能够增加我方角色的压力值。
骷髅献媚者:优先解决,攻击力不高但是增加我方压力值。
驱虫:所有抗性都比较高,纯攻击砍就完事了。
土匪谋杀者:可以用流血技能,正常攻击。
土匪火枪兵:正常攻击
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还有几个比较难搞的小怪,土匪放血者:
这个就是攻击高、防御高、血厚,先清理后排然后激活即可。
眩晕抗性比较高。
骷髅指挥官:
非常难缠的小兵,一个不小心就有可能死在他手上,而且技能比较强力。
只吃瘟疫状态,流血和眩晕很难施加。
粉碎性打击:
能够暴击,伤害非常高。
地面重击:
这是很强力的技能,群体眩晕,伤害一般,有时候能让我方4名角色全部眩晕。
石像鬼:
生命值不高、攻击不高,但是能够施加压力值,闪避属性非常高。
建议使用命中率高的技能攻击,不然被闪避的可能性非常大。
口水食尸鬼:
生命值和攻击力较高,技能能够增加我方压力值,附加出血状态。
«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页BOSS先祖巫师
遗迹关卡等级达到2、4、6时就可以出发不同难度的先祖巫师BOSS战。
先祖巫师能够召唤骷髅士兵,比较难缠,队伍需要续航和爆发。
前排可以放恶人,能够恶人能够打到前排和后排而且攻击力可观。
中间可以考虑的比较多,驯兽师,十字军,小丑都可以。
奶妈选择修女更稳定一些。
后排弩手或者瘟疫医生
BOSS技能:
淹没埋葬:不造成伤害,增加我方所有角色压力值
肉体欲望:攻击我方前排,伤害较高,同时召唤。
亡灵爪击:攻击两个后排,和肉体欲望差不多的技能。
还有一招就是召唤骷髅兵了,每个回合都会召唤一只,招满为止。
«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页遗迹:BOSS先知
再遗迹关卡达到3、5、7级就能够进入先知BOSS战,等级越高难度越大,相应的我方角色的能力也会更强。
BOSS战中先知再最后排,抵抗拉的技能,所以阵型需要带能够打到最后排的角色。
这里我的前排到最后排分别是恶人、驯兽师、神秘学者、弩手
恶人、驯兽师这两个都可以完美打到后排,而且驯兽师可以自奶。
神秘学者拥有随机性较高的治疗术,同时也能够进行输出。
弩手就不说了,后排切后排。
弩手主要是造成直接伤害,但是先知对流血和瘟疫是没有任何抵抗的,弩手换成医生可能更轻松。
奶妈是必备角色,不带奶妈等于找死。
这里说一下BOSS先知的几个技能
灾难预言:
不造成伤害,降低目标属性。
落石:
能够造成巨额伤害,基本上除了前排都能秒,被秒了需要马上将角色奶起来,不然可能减员。
群体瘟疫:
对我方所有角色造成伤害,同时附加瘟疫效果,直接伤害不高,瘟疫很烦。
凝视:
和预言一样降低角色属性,造成伤害较低
关卡等级越高BOSS各项属性越强力,但是攻击模式也策略基本相同,生命值增加将近50点,各种抗性也增加了一些。
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BOSS怪诞跛行兽:
需要再遗迹副本中调查下图中的物体,然后将火把放入即可开始BOSS战,此物体随机刷。
BOSS的各项抗性都比较高,任何BUFF想要叠加都不容易,建议使用有爆发性的物理攻击英雄,恶人、十字军,十字军放在后排可以很好的切到敌方后排。
小丑、盗墓者也都可以。
BOSS难缠的敌方也是能够无限召唤小兵,而且小兵极度不好打,攻击很高,技能伤害也高还会增加我方压力值,这都还好。关键是小怪的闪避数值也是离奇的高,物理攻击基本打不到,所以建议直接激活BOSS速战速决。
BOSS有三个技能
撤回的人潮:直接伤害不高,能够给我放全体角色施加瘟疫状态。
哀号遍野:直接伤害不高,能够给我放全体角色增加压力值。
不稳定进步:和上面两个技能的伤害相同,只不过施加的是流血属性。
BOSS的技能重点不在于伤害,全部是能够附加Debuff的,叠加起来非常恐怖,战斗越久越不利。
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暗黑地牢第一关:
暗黑地牢副本总过有4个级别,前4个副本分别清理度达到100%就能够解锁1级。
此副本不像其他副本一样可以看到所有房间,探索之前所有房间是隐藏的,所以难度有所提升。
小怪解析:
狂热的信徒
比较中庸,主要技能是为队友提供保护和奶血,防御不高,建议优先击杀。
异教牧师
难度一般,技能能够施加流血状态,增加我方压力值,如果没有压力值伤害抗性的话一次攻击会增加40左右,最高级别优先击杀。
生天凶徒
血比较厚,属于肉盾类型敌人,技能能够施加流血状态,增加受到的压力伤害。
此怪附加的流血状态每轮6点伤害,叠加起来非常难受,能控制尽量控制。
高阶女巫
也属于优先击杀的后排敌人,能够标记我方成员同时增加压力值。
恶性增殖
属于肉盾前排类型,技能能够施加流血状态和眩晕状态,伤害较高。
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BOSS颤栗恐惧:
BOSS的眩晕和瘟疫抗性都比较高,流血抗性稍低,但是此图小怪大部分流血抗性较高,不建议带施加流血为主的角色。
前排肉盾建议带有向前位移技能的角色,恶人、十字军等。
二号位三号位带爆发高的角色,赏金、强盗、驯兽师等,清理BOSS召唤出来的肉盾会比较快,此图小怪会施加防护队友,清不清伤害都在小怪身上。
四号位自然是奶妈修女了。
BOSS能够召唤“防御增长”小怪,生命值42较高,纯粹出来当肉盾的。各种抗性较高,尤其是流血抗性。
防御增长的技能能够守护BOSS,同时增加自身防御33%,可以说是非常难缠了,建议使用爆发较高的队伍。
BOSS技能:
划伤
同时攻击我方两名角色,伤害一般,附加流血属性。
波浪起伏
攻击我方所有角色,完全打乱我方阵型,所以前排尽量使用有位移技能的肉盾,恶人,十字军等。
我的麻风病人吃了大亏,整局都被钉再后排,根本无法进入前排。
最后一个技能忘了名字,能够增加我方所有人员压力值。
击败BOSS后获得刷图神器,火焰护身符,效果看下图。
妈妈再也不用担心压力太大。
«567891011121314»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
副本小海湾:
深海宽嘴怪
流血抗性较高,瘟疫和眩晕抗性一般,生命值20,技能能够前进一格,比较中庸的怪,击杀顺序要看敌方有没有其他输出。
远洋堡垒
和名字一样,移动堡垒,技能能够增加自己的护甲同时守护友方,肉盾怪, 级杀级别最次。
另一个技能能够施加流血状态。
流血抗性较高,瘟疫抗性比较低。
海洋祭祀
优先击杀,技能能够增加友方各种属性,留下来会惹出大麻烦。
能够增加我方压力值
能够帮助敌方恢复生命值
带电的刺
优先击杀级别较高,技能伤害一般,能够眩晕同时减少流血抗性。
另一个技能施加流血状态,同时降低20%的输出、减少闪避。
铺满蛆虫
生命值和攻击力较低,但是防御很高,通常需要3次左右的攻击将其击杀,如果有流血或者瘟疫的技能可以更方便。
技能比较强大,详见下图。
化脓的奴隶
属于前排肉盾,技能伤害较高同时增加被攻击角色压力值。
这只螃蟹的名字忘了,血厚,流血抗性较高,技能能够施加流血状态,施加的状态扣血非常的高。
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